專訪《機動都市阿爾法》主策:打造生動人設與機設,積極籌備電競賽事

2020-12-21 17173遊戲網

【17173新聞報導,轉載請註明出處】

《機動都市阿爾法》是一款網易自主研發的都市漫畫風遊戲,專注機甲對稱競技動作射擊。遊戲還叫《代號:Ace》時,便受到眾多玩家的關注,未在國內上線,預約人數便已超200萬人。此次2020年網易520線上發布會,該遊戲也在直播中與玩家相見。

那麼,為什麼會想做一款二次元+機甲的遊戲?用都市漫畫風去融合熱血機甲戰鬥的遊戲又有何特別?每款獨具特色的機甲都是怎麼誕生的……帶著諸多問題,我們在發布會後,對遊戲開發團隊主策欒西進行了專訪。

機甲與漫畫,幻想且浪漫

17173:為什麼會選擇以二次元+機甲這樣的題材來製作遊戲?有什麼樣的考量和靈感來源?

欒西:機甲類的影視作品一直都有穩定的核心粉。近幾年,機甲類的電影和番劇層出不窮,也在全球範圍內培養了數量可觀的機甲泛用戶。

市面上其實有很多優秀的機甲遊戲,但他們都有類似的地方:在設定或者玩法上比較硬核,難出圈。核心粉和泛用戶組成的玩家市場很大,需要有一款機甲遊戲滿足他們的訴求。在決定轉型機甲遊戲之後,我們發現,這其實是市場給予我們的一個很好的機會。

要說二次元,我們肯定還不達標(笑),我們其實只能算是一款漫畫風的遊戲。畫風上的選擇更多考慮的是國內玩家的接受度,通過觀察幾款典型遊戲不難看出,寫實類機甲遊戲在歐美更有市場,國內玩家對此接受度是一般的,玩家更青睞漫畫風一些。漫畫風與機甲恰好天然具有耦合性。固有印象中冰冷、科幻的機甲遇上漫畫,會變得更加幻想且浪漫。

我們做的是一款人與機甲共存的遊戲。有人的世界才有溫度,有駕駛員的機甲才有靈魂,這是我們堅信的點。漫畫風格能夠讓我們更好去塑造生動的人設,繼而創造更多生動的機設。

細緻活,機甲設計開發周期長

17173:機甲作為遊戲的核心亮點和重要玩法,是如何被一步步設計出來的?

欒西:為了兼顧玩的接受度、機甲的可玩度、手感與品質感,我們遊戲一臺機甲從設計到上線的周期很長。

初期的玩法設計和原畫設計,是一個彼此影響從而反覆迭代的過程。與其他遊戲設計角色和英雄不同,在進行機甲設計時,除概念設計以外,還需要考慮大量的結構、工藝,以及科技水平等內容。因為這些沒搞清楚的話,會給後續的模型、動作、甚至音效製作埋下大量的坑。

亞瑟

設計結束之後,要進行建模和貼圖製作,這是一個要花費數月打磨的過程。我們需要保證品質感,也需要合理控制每臺機甲所可能產生的實戰性能開銷,考量是多方面的。模貼交付後,就進入動作、特效、音效、UI的製作環節,這些環節也需要非常細緻的處理,因為他們直接影響了機甲的表現力。

在設計機甲的過程中,我們還使用替代資源,同時進行機甲功能的開發。美術環節結束後會進入手感聯調階段。為了更高效調整手感,我們還專門開發了機甲編輯器,在它強大的功能下,我們可以「瘋狂」調整近百個手感相關的參數。當然,在高效率下,這個手感聯調過程還需要數周。另外,美術同學也會根據我們的調整,去持續優化動作及特效。在上線前,則更多的是平衡性相關的數值調整。

生動的機設與人設,各有特色

17173:目前玩家可以玩到哪些有意思的機甲以及角色?他們各有什麼不同?

欒西:我們設計的每臺機甲,都具有各自的造型和玩法特色。比如說颶風,在這個機甲中,玩家可以體驗切換飛機形態,進行凌空作戰的爽感。再比如審判之眼,它非常適合喜歡狙擊位的人,對他們來說,一臺狙擊型機甲能做到,神出鬼沒,百步穿楊,簡直是量身定做。又或者是熱剛,能在所到之處盡情狂轟亂炸,喜歡爆發式輸出的人一定不能錯過。

颶風

審判之眼

17173:機甲在不同的形態之下,玩法和操作方面會有什麼樣的變化?

欒西:在我們的遊戲中,操作所能帶來的爽感和上限很高,能夠秀操作的機甲也比比皆是。如果你技術過硬,有足夠大的舞臺讓你秀,如果你技術一般,也不妨礙你遇到「大腿」隊員。

能變形的機甲,在不同形態下,打法邏輯和操作體驗是完全不同的。例如火流星,在球形態下,需要依賴戰鬥意識,尋找合適位置並發起衝撞;而人形態下,則是需要主副武器的快速爆發,滅敵於轉瞬之間。

火流星

17173:機動都市阿爾法擁有一個很吸引人的背景,未來在這方面會有所拓展嗎?

欒西:世界觀的設計也是我們高度重視的環節。未來我們會不斷豐富世界觀,去塑造一個更完整的世界,和更完整的人設與機設。也會以文字、漫畫、宣傳片、遊戲劇情等方式,去對機動都市阿爾法的背景進行拓展。

多樣的遊戲模式,滿足不同訴求

17173:在遊戲模式方面,目前可以提供給玩家的都有哪些?

欒西:目前海外版提供了勝者為王、團隊對抗、鋼鐵角鬥場、輕裝對決、迅捷戰場、狙擊大戰等體驗差異較大的遊戲模式,以滿足不同玩家的遊戲訴求。

例如,喜歡戰術競技的玩家,可以在勝者為王模式中有新穎體驗。因為進入該模式,玩家將會隨機遇到夜幕、雪地、糖果屋、滿月之戰等類型豐富的子模式。喜歡快節奏熱血戰鬥的玩家,可以嘗試團隊對抗和鋼鐵角鬥場。

焦糖重炮

新模式、新地圖的開發一直是我們的工作重點之一,相信國服上線的時候,我們能夠給玩家帶來更多有趣的玩法,讓每位玩家在機動都市都能找到他的熱愛。

17173:未來在模式、角色以及機甲的更新方面,機動都市阿爾法有什麼樣的計劃和打算?

欒西:新機甲、新角色、新模式是我們遊戲的核心。我們會持續不斷地推出更加生動、有趣的新內容。不過前面我也有提到,為了保證品質感和體驗,這些內容的製作周期會比較長,也希望大家給我們以耐心和支持。

正在積極籌備電競方面事宜

17173:作為一款競技類的遊戲,在電競方面是否已經有了一些想法和規劃?

欒西:這款遊戲有娛樂屬性,也有很強的競技屬性,觀賞性更不亞於市面上任何主流的競技類遊戲。所以在電競方面,我們也在積極準備中。希望國服上線後,能找到一個合適時機與大家見面。其實,我們在海外版已經舉辦了一些小型賽事了。

機甲題材在ACG作品中並不少見,也累積了廣泛受眾。《機動都市阿爾法》的創新之處,是將動漫、機甲和動作射擊作為核心設計元素,為玩家帶來全新的熱血機甲射擊手遊體驗。

【編輯:周一】

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