導 讀 日前,育碧宣布將在《彩虹六號:圍攻》新賽季中的自定義遊戲中加入BP系統,今天官方就公布了新的開發日誌,介紹了BP系統的詳情,一起來了解下吧! 遊戲策略,創造全新戰術" src="http://ima...
日前,育碧宣布將在《彩虹六號:圍攻》新賽季中的自定義遊戲中加入BP系統,今天官方就公布了新的開發日誌,介紹了BP系統的詳情,一起來了解下吧!
官方開發日誌:
在國際邀請賽上首次公布的Pick & Ban系統能夠改變選擇幹員的過程,並為《彩虹六號:圍攻》競技帶來更多的新戰術。Pick & Ban會在第三年度第二賽季中加入自定義遊戲選項中,並在彩虹六號職業聯賽第八賽季和其他官方賽事中成為飽受矚目的焦點。這一功能已在最近的技術伺服器上線,我們希望所有的細節都經過測試。
什麼是Pick & Ban?
Pick & Ban是玩家在創建自定義遊戲時能夠啟用的一種遊戲選項。其核心在於,Pick & Ban是一項注重競技性的功能, 引入了禁止幹員的機制,最多能夠禁止兩名進攻方與兩名防守方在整場比賽中上場。
這一功能的目標是通過改變比賽中可用幹員池的方式,深化遊戲策略,讓玩家創造屬於自己的戰術。
比方說,某一特定幹員被認為會帶來威脅,該功能可以使玩家創造一套行之有效的應對策略。我們也希望Pick & Ban能讓一支隊伍反制對手的戰術。禁止一名幹員出場的原因有很多,不只是因為這名幹員很強,也可以是因為對手更擅長使用這一幹員。
賽前
設置
首先,你需要創建一局自定義比賽,然後在自定義遊戲選項中進入比賽設置選項。你可以在這裡激活/關閉這一功能。假如你想要模擬職業聯賽設置,你需要激活「選擇第六人」選項,並設定這一選擇階段的持續時間。最後,設定回合勝利的條件。
禁用幹員階段
在禁用幹員階段,雙方隊伍按照以下順序輪流禁用該地圖的進攻方幹員與防守方幹員:
· 防守方隊伍:禁用進攻方幹員1
· 進攻方隊伍:禁用進攻方幹員2
· 進攻方隊伍:禁用防守方幹員1
·防守方隊伍:禁用防守方幹員2
這一禁用幹員順序的設計目的,是為了防止一方隊伍搶先禁用另一方的兩名關鍵幹員。比如說,第一輪作為進攻方的隊伍總是第二個禁用進攻方幹員,而第一輪作為防守方的隊伍總是第二個禁用防守方幹員。
Hibana與Thermite在整局比賽中被禁用的可能性的確存在,但我們認為這也是一種戰術,並不會對平衡造成太多破壞。禁用掉第二名切牆幹員的的隊伍第一輪是進攻方,他們會在接下來的五個回合中面臨艱難的挑戰,讓敵方隊伍建立優勢。假如他們有一套特別的戰術,無需切牆,並認為自己能夠以此獲得勝利,那也不失為一種策略。然而,每支隊伍只能禁用某一方的一名幹員,因此沒有人能夠迫使對手使用無切牆陣容。
請注意,儘管整張地圖開始前被禁用的幹員就已經確定,每一回合仍會有選擇幹員的階段。
點位選擇
在禁用幹員階段結束後,進攻方會選擇出生點,防守方會選擇炸彈點。
比賽期間
公布階段與第六人選擇
在選擇幹員階段後,雙方隊伍所選擇的幹員都會被顯示出來,每一名玩家都能知道對手選擇了什麼幹員。而在此之後的「第六人選擇」階段,每支隊伍能夠重新選擇其中的一名幹員。「第六人選擇」對敵方不透明,因此對方無法得知是否有幹員被更換,也不知道哪一名幹員被更換。
「第六人選擇」的關鍵在於快速的思考與決斷,玩家會想要誤導對手,同時理解對方的策略。唬騙、適應、多變都是這一過程的關鍵。
回合輪轉
在電子競技設置中,會有5個連續的進攻回合和5個連續的防守回合,在此期間雙方隊伍不會攻防互換。首支贏下六個回合的隊伍能夠贏下比賽。雙方隊伍都必須至少贏下一個進攻或防守回合。因此,這更多的是一種流程順序的改變,而非遊戲方式的改變。
新的回合互換規則下,雙方隊伍不會每個回合攻防互換,因此能讓觀眾減少理解的成本。同樣,這一改變能讓隊伍更好地專注於自己的策略中,不會被每回合的攻防互換擾亂。
點位更換
有兩種點位更換的選項:遊玩與勝利。遊玩是目前的規則,也就是假如一支隊伍在一個點位贏得勝利,他們需要在其他點位遊玩X輪才能重新選擇這一點位。勝利是一種有所變更的規則,假如一支隊伍在一個點位贏得勝利,他們需要在其他點位勝利X輪才能重新選擇這一點位,在其他點位失利則不會解鎖這一先前勝利的點位。
在新的點位更換規則下,其名為「回合勝利」,每支隊伍需要在其他點位獲勝才能回到先前獲勝的點位。這能夠防止某些隊伍在回到先前獲勝的點位前,度過回合承受損失。
日前,育碧宣布將在《彩虹六號:圍攻》新賽季中的自定義遊戲中加入BP系統,今天官方就公布了新的開發日誌,介紹了BP系統的詳情,一起來了解下吧!
官方開發日誌:
在國際邀請賽上首次公布的Pick & Ban系統能夠改變選擇幹員的過程,並為《彩虹六號:圍攻》競技帶來更多的新戰術。Pick & Ban會在第三年度第二賽季中加入自定義遊戲選項中,並在彩虹六號職業聯賽第八賽季和其他官方賽事中成為飽受矚目的焦點。這一功能已在最近的技術伺服器上線,我們希望所有的細節都經過測試。
什麼是Pick & Ban?
Pick & Ban是玩家在創建自定義遊戲時能夠啟用的一種遊戲選項。其核心在於,Pick & Ban是一項注重競技性的功能, 引入了禁止幹員的機制,最多能夠禁止兩名進攻方與兩名防守方在整場比賽中上場。
這一功能的目標是通過改變比賽中可用幹員池的方式,深化遊戲策略,讓玩家創造屬於自己的戰術。
比方說,某一特定幹員被認為會帶來威脅,該功能可以使玩家創造一套行之有效的應對策略。我們也希望Pick & Ban能讓一支隊伍反制對手的戰術。禁止一名幹員出場的原因有很多,不只是因為這名幹員很強,也可以是因為對手更擅長使用這一幹員。
賽前
設置
首先,你需要創建一局自定義比賽,然後在自定義遊戲選項中進入比賽設置選項。你可以在這裡激活/關閉這一功能。假如你想要模擬職業聯賽設置,你需要激活「選擇第六人」選項,並設定這一選擇階段的持續時間。最後,設定回合勝利的條件。
禁用幹員階段
在禁用幹員階段,雙方隊伍按照以下順序輪流禁用該地圖的進攻方幹員與防守方幹員:
· 防守方隊伍:禁用進攻方幹員1
· 進攻方隊伍:禁用進攻方幹員2
· 進攻方隊伍:禁用防守方幹員1
·防守方隊伍:禁用防守方幹員2
這一禁用幹員順序的設計目的,是為了防止一方隊伍搶先禁用另一方的兩名關鍵幹員。比如說,第一輪作為進攻方的隊伍總是第二個禁用進攻方幹員,而第一輪作為防守方的隊伍總是第二個禁用防守方幹員。
Hibana與Thermite在整局比賽中被禁用的可能性的確存在,但我們認為這也是一種戰術,並不會對平衡造成太多破壞。禁用掉第二名切牆幹員的的隊伍第一輪是進攻方,他們會在接下來的五個回合中面臨艱難的挑戰,讓敵方隊伍建立優勢。假如他們有一套特別的戰術,無需切牆,並認為自己能夠以此獲得勝利,那也不失為一種策略。然而,每支隊伍只能禁用某一方的一名幹員,因此沒有人能夠迫使對手使用無切牆陣容。
請注意,儘管整張地圖開始前被禁用的幹員就已經確定,每一回合仍會有選擇幹員的階段。
點位選擇
在禁用幹員階段結束後,進攻方會選擇出生點,防守方會選擇炸彈點。
比賽期間
公布階段與第六人選擇
在選擇幹員階段後,雙方隊伍所選擇的幹員都會被顯示出來,每一名玩家都能知道對手選擇了什麼幹員。而在此之後的「第六人選擇」階段,每支隊伍能夠重新選擇其中的一名幹員。「第六人選擇」對敵方不透明,因此對方無法得知是否有幹員被更換,也不知道哪一名幹員被更換。
「第六人選擇」的關鍵在於快速的思考與決斷,玩家會想要誤導對手,同時理解對方的策略。唬騙、適應、多變都是這一過程的關鍵。
回合輪轉
在電子競技設置中,會有5個連續的進攻回合和5個連續的防守回合,在此期間雙方隊伍不會攻防互換。首支贏下六個回合的隊伍能夠贏下比賽。雙方隊伍都必須至少贏下一個進攻或防守回合。因此,這更多的是一種流程順序的改變,而非遊戲方式的改變。
新的回合互換規則下,雙方隊伍不會每個回合攻防互換,因此能讓觀眾減少理解的成本。同樣,這一改變能讓隊伍更好地專注於自己的策略中,不會被每回合的攻防互換擾亂。
點位更換
有兩種點位更換的選項:遊玩與勝利。遊玩是目前的規則,也就是假如一支隊伍在一個點位贏得勝利,他們需要在其他點位遊玩X輪才能重新選擇這一點位。勝利是一種有所變更的規則,假如一支隊伍在一個點位贏得勝利,他們需要在其他點位勝利X輪才能重新選擇這一點位,在其他點位失利則不會解鎖這一先前勝利的點位。
在新的點位更換規則下,其名為「回合勝利」,每支隊伍需要在其他點位獲勝才能回到先前獲勝的點位。這能夠防止某些隊伍在回到先前獲勝的點位前,度過回合承受損失。