上期說了下體驗服二代和綱手的調整,以及新神器、新增的90幀數設定等等,這期繼續來看其他忍者、秘卷的調整;
圖一圖二是上期提到的百豪綱手彈牆後可以通過方向鍵上、下來進行Y軸位移,這期補充一下圖三,正式服中綱手彈牆一次後按普攻鍵會進行一記追擊,而體驗服中卻增加了一種釋放方式,彈牆一次後接著方向鍵往反方向拉會增加這一記追擊的攻擊距離,從上圖來看,這個距離是真的有點遠,差不多有全X軸的3/4左右,而且起跳的那一段,跳的是也非常高的,直接跳出屏幕!如果正式服這樣改的話,完全可以用二技能彈牆這一項技能起手,因為攻擊範圍太遠了,並且可以躲避大多數技能;
接著就是照美冥,體驗服中照美冥也進行了一波加強,具體方面如上圖,水鞭狀態下如果命中敵人,依舊是可以增加自身能量值的,這波加強應該是想讓玩家們多運用鞭子這一項特殊技能,畢竟正式服中,水鞭狀態下是不能獲得能量值的,並且也不能立刻取消這個狀態,所以大多數玩家都會選擇不去用這個鞭子,而是選擇用攢滿能量條後的特殊替身,畢竟這樣做的話照美冥的生存能力會大大提升;
接著就是體驗服中地動被削弱了,具體削弱方面是造成的傷害,差不多減了一半左右,雖然會有一定影響,但並不嚴重,畢竟地動這個秘卷主要強在它的CD時間上,只有10秒多,而且這個秘卷主要是為了方便打連招和頂對手的抓取技能以及其他單段數技能,所以傷害低一點無所謂;
最後就是「新增的刃具套裝技能」和「改善的決鬥場任務」,新增的刃具套裝的技能這個沒啥好說的,都是直接把之前的刃具套技能搬過來而已,繼續來看決鬥場任務,這個相比正式服的來看,其實也沒有多大改動,給的獎勵都一樣,唯一不同的是體驗服裡面沒有「刷新」這個設定了,這樣一來就只需考慮哪天給的任務難度程度了。