武俠網遊+吃雞的手遊你會玩嗎?原本以為吃雞的熱度已經沒了,最近出現的一款手遊卻讓胖大海再次提起了興趣。
自從吃雞類火爆後,全球遊戲公司都開始跟風,湧現了一大批吃雞類遊戲。其中有堡壘之夜這種後來居上的典範,也有如APEX英雄這樣曇花一現的大作。相比pc斷,手遊端出現的吃雞遊戲雖然種類豐富,但是依然也就寥寥幾款得到了玩家的認可,其中騰訊的刺激戰場便是最出名的一款。
吃雞遊戲玩法打破了之前漸漸僵化的遊戲套路,讓玩家看到了不一樣的遊戲玩法。越來fps遊戲也能這麼刺激,具有高度的可玩性。吃雞模式是傳統fps遊戲的變種,嚴格看來依然沒有擺脫fps遊戲的模式,但當這個玩法到了國內後,卻被國內遊戲公司玩出了花樣。
武俠吃雞玩法便是其中最吸引玩家的。武俠乂、江湖求生等等吃雞遊戲的出現,讓國內玩家突然發現,原來吃雞遊戲竟然和武俠遊戲有著很高的契合度。
武俠遊戲的內核,其實和吃雞模式有著很大相似處。
兩款遊戲在steam平臺上線後,得到了許多玩家的關注,甚至吸引了許多國外玩家。但是由於遊戲製作水平的限制,遊戲問題還是很多,很快便悄然無聲了。
最近江湖求生手遊開啟了限量測試,打出了國內首款武俠吃雞手遊的口號。當初在steam失敗的武俠吃雞,此次在移動端能夠再次重獲新生嗎?江湖求生手遊的品質又到底如何呢?
玩法豐富創意不錯
拋開測試過程中掉線、卡頓等異常問題,這款遊戲看上去還是非常不錯的。相比武俠乂這類的純武俠吃雞,江湖求生的製作人在對武俠遊戲的理解上更加深刻。遊戲不但包括了標配的吃雞玩法,還融入了一些武俠網遊中玩家非常喜愛的東西。
輕功、暗器、騎馬等武俠標配,都在遊戲中得到了還原。玩家在體驗吃雞的同時,依然可以和好友一起縱馬江湖,情侶一起雙宿雙飛,比武俠乂這類純吃雞模式多了一份江湖氣息。
遊戲畫面略顯粗糙
江湖求生手遊作為一款虛幻4引擎製作的遊戲,在畫面上第一眼還是非常不錯的。但是在具體的測試中,便暴露出了許多硬傷。遊戲目前只是一個測試版,畫面還是略顯簡陋。
此次測試包高達1.7g,但實際畫面的表現可能也就是一個幾百m手遊的水準。但是遊戲內部場景的製作還是非常不錯的,也能看出製作人的用心。
但是在外部場景的製作上還是沒有擺脫當初端遊單調的缺點,遊戲地形變化上,許多地方貼圖重複率很高,遠景也基本一團漿糊。這對吃雞類遊戲來說,是一個硬傷。
玩過絕地求生的玩法都知道,遊戲遠景在吃雞中有著非常重要的作用。雖然江湖求生只是一個手遊,但是在遠景上的表現還是不能讓玩家滿意。整體來看,遊戲的畫面還有很大提高的空間,希望在之後的測試中能夠有所改觀。
動作流暢度欠佳
武俠吃雞說到底最重要的是動作表現。在江湖求生中,角色動作還是感覺僵硬。一招一式缺少流暢感。雖然手遊上操作空間有限,但是還是非常影響操作手感的。此外由於是測試版,遊戲穿模還是嚴重。明顯能夠看出是一個半成品。
技能銜接、釋放都能明顯感受到卡頓,雖然上次測試已經出現了整個問題,但在此次測試中改觀並不大,如果不解決那麼很可能和端遊又是一樣下場。
總結:
這款遊戲如果以當前的品質,也只能給個鼓勵分了。但是想到這只是一個測試版,還是有著期待空間的。自從騰訊入股Epic後,虛幻4引擎便改變了銷售方式,變為直接分成。這讓許多國內小公司開始採用虛幻4引擎製作遊戲,減少前期成本。
但是有時候好的引擎並不能達到好的效果,但作為一個小公司,江湖求生能夠達到這種水準還是值得期待的,對小公司還是應該抱著包容之心,但如果想以現在的水準恰飯,估計還要繼續努力。希望江湖求生正式和玩家見面的時候,能夠變得更加美好,圓了國內玩家的武俠夢。