爐石傳說四大古神歸來,應該說強度都是有的,多數也是那種看一眼就知道很強的。但得益於爐石傳說環境千般萬化,風馬牛不相及兩張卡,實戰中會擦出什麼火花是誰也不知道的。但有一點可以肯定,預構築什麼的,除了少數鬼才確實構築出來了,其餘情況下,大家看一看,樂一樂就是了。所以這次咱們看看四大古神能有什麼構築放進去,未必對,如果能對大家有點啟發就最好不過了。
體感是肉眼可見的弱,所謂的每種類型復活一個,說到底也就是野獸、魚人、元素、惡魔、龍、機械、海盜、圖騰這8種每種一個。考慮到一共七個格子,然後魚人、元素、機械、海盜、圖騰幾乎沒多少好東西,能復活的就更少了。戰棋裡因為有光牙,還能玩一玩混合流;而天梯裡除非後續新卡,能賦予「多種族混合構築」強力buff,不然的話就很難了。
野獸巨龍混合的,見過獵人;但是三種族混合的就很少見了,四種族混合的一時間還真沒想出來。那麼為了一個舊版恩佐斯的效果,哪怕是略強的效果,專門湊一套卡組,個人感覺不大靠譜。
開局時破碎成四個碎片,都是五費的法術,分別是召喚一個6/6嘲諷、所有隨從打3、消滅一個隨從、打出七點傷害,隨機分配給所有敵人。抽牌方面,可以使用盜賊的偷渡者(抽取開局時不在拍牌庫的卡牌),配合暗影步或者鯊魚之靈的雙倍戰吼,及時湊出恩佐斯的四個組件應該不難。但是盜賊的苟活能力堪憂,四個碎片就得多額外四個回合,好不好用真難說。
但換個角度想想,其實破碎的碎片都是法術,那復活牧能不能試試?反正三個都是解場的,只有一個是召喚隨從,但6/6嘲諷對於復活牧來說雖然不夠強,但僅僅是為了護臉的話也夠用了。更重要的是,萬一對局僵住了,打出一個克總,不是直接就贏了?
這沒什麼好說的,打十個法術,然後抽到手也未必要第一時間打出來,等到劣勢或者乾脆就是快沒了的時候打出來,導演翻盤,基本操作。但如果是優勢情況,這卡還是放在手裡的好,雖然六個選項裡,三個是肯定優勢,兩個看運氣,還有一個賭運氣。但節目效果好就什麼都沒問題了,樂趣也有,只要好玩,稍微強點弱點,好像也就不是那麼重要了。至於構築,只要能打出十個法術的卡組,建議都帶上。
牌面上看很強,但是不能排除為了讓亞煞極打出更高的上限,構築上特別貪,導致把自己貪沒了的情況出現。而且說實話,腐蝕後的卡牌雖然很強,但畢竟要先打出一張更高費的卡才能腐蝕,對局節奏恐怕會很差,更別說為了讓亞煞極打出更高的上限,貪著捨不得打出來的情況了。個人不是很看好,畢竟實在是太慢了,版本開始帶這個的,都是勇士。
,顧影個人認為克總跟導演會比較好用,亞薩極跟恩佐斯就懸了。至於是不是,等到版本穩定,咱們再聊聊,要不你先插個眼?