在當年的街機遊戲中,無論是射擊、格鬥、還是清版動作類的遊戲,對於玩家的操作精準度和反應速度都有著較高的要求,從早期的《雷電》到彩京《1945》,再到後來的《怒首領蜂》,遊戲難度的提升幾乎是肉眼可見的。
而到了街機遊戲中期,格鬥以及清版過關類的遊戲逐漸拔得頭籌,而此類遊戲在考驗玩家反應速度的同時,對於操作的要求則更加嚴格,每一處背板,每一個連招,也成了大神與普通玩家之間的分水嶺。但玩家們當年在街機遊戲中鑽研出的技巧五花八門,到底其中哪一種才是難度最高的呢?
TOP5 擺拳
對於喜歡清版過關類遊戲的玩家來說,擺拳也是當年比較常見的一種操作。其實最先出現擺拳操作的應該是CAPCOM的《快打旋風》,因為這是卡普空在清版過關類遊戲上的第一次嘗試,因此遊戲中的不少設定還不完善,尤其是敵人的AI之高,更是令不少玩家都頭疼不已。
而後經過不斷的嘗試,玩家們發現,如果在角色揮出最後一下重拳之前,我們能及時更改方向令這一下揮空,緊接著再轉頭回來重複相同流程,就能讓正在受擊的敵人在原地「定身」,而這一招幾乎能用在所有BOSS身上,而且無傷就能通關。
除此之外,在之後的不少同類遊戲中,擺拳也同樣能大放異彩,即使是後期霸佔街機廳的《三國戰紀》,也同樣可以利用【←→】的方式取消攻擊動作,打出足夠的連擊數,但操作難度相比最初的《快打旋風》,那就要高上不少了。
TOP4 無限抓
無限抓的技巧在當年的街機廳裡應該算是除擺拳之外玩家們最熟悉的技巧了吧,反正不說別的,在《名將》裡,光憑這一技巧就能打得BOSS毫無還手之力。
而在《忍者棒球》中,我們更是能用出單人無限抓的操作,只要我們在BOSS出現之前先卡好位,等他現身之後瞬間抓住,A兩下,緊接著向前推一下搖杆,就能再次將BOSS抓住,之後我們只需要不斷循環這個【抓AA抓】的流程,就能實現無限抓的操作了。
TOP3 空擒
其實空擒的操作對於喜歡格鬥遊戲的玩家來說應該再熟悉不過了,僅僅是在《拳皇97》中,就有不知火舞、麻宮雅典娜、克拉克、二階堂紅丸、坂崎百合這些角色有空擒的技能。
簡單來說,空擒就是在空中貼近敵人,對其釋放出捆投的操作。
而在清版過關類遊戲中,玩家也同樣能使出空擒的招式。在《三國志2》中,就有一位大神開發出了趙雲的空擒技巧,不僅非常實用,還相當帥氣,使用方法也是非常簡單,只需要在空中遇到敵人時按【↓+A】即可,只要掌握好敵人的起跳時機,你就是整個遊戲中最靚的仔!
TOP2 指令投
投技的概念其實非常廣泛,常見的有普通投、捆投、打擊投、指令投、必殺投等。而其中最常見的依舊是在格鬥遊戲中。專業點來說,「指令投」是指通過一些特定的指令來實現的某些投技,具有不可拆解的特性。
而在《拳皇97》中,指令投的作用則被無限放大,甚至就連整個遊戲可以改名為「指令投97」了。其中最典型的例子就是陳國漢的搖搖樂、瑪麗的抱抓、還有大門五郎的天地反等等。面對這些角色的情況下,只要他出了指令投,你就只能被抓,一點辦法都沒有。
TOP1 連段
如果說上面這幾個算是當年街機廳裡的進階技巧的話,那連段應該就是將以上技巧活學活用的最終試煉場了。我們在《拳皇》中經常說的「十割」技巧,就是需要連段才能打出的。
而在清版過關類遊戲中,連段的打出條件則更加苛刻,就拿《三國戰紀》來說,如果玩家能夠打出的連段越多,那升級就越快,而等級壓制在遊戲中的優勢是很明顯的,因此連段也成了《三國戰紀》中分辨大神和普通玩家的最佳方式。
像什麼關羽的四連飛龍在天、諸葛亮的五連撞、魔張飛的正反撞,當年在街機廳裡基本都沒幾個人會用。
不過這些都不是最難的,我們都知道遊戲中的貂蟬是可以作為隱藏角色登場的,而她的技能天女散花雖然傷害不高,但是打連段卻非常實用,但大多數玩家卻只能打出21連,然後接一個超必殺或者梯雲縱。而真正能打出後續連擊的,那絕對是大神級別的存在了,
好啦,以上就是今天的全部內容了,不知道這街機遊戲中難度最高的五大操作,各位當年都學會了嗎?歡迎在評論區留言,大家一起討論哦~