與《惡魔城》共享世界觀,動畫版《鬼泣》即將開拍

2021-01-19 百家號

「我們確實拿到《鬼泣》系列的改編權,這樣好萊塢的庸才們就沒法糟蹋它們了。」

為什麼遊戲很難被改編成電影?無論是ACG最發達的日本,還是電影工業最前沿的美國好萊塢,都很難解決這個疑問。

作為遊戲玩家,相信每個人都能隨手舉出幾個遊戲改編電影失敗的例子,但差不多每一次都希望越大,失望越大,連看過後能被人留在記憶中的鏡頭都不多。不過Netflix上的動畫劇集《惡魔城》是一個例外。

這部由製作人Adi Shankar領銜的動畫劇集,故事基於遊戲《惡魔城3》展開,第一季於2017年首播,當時只有四集,今年10月開始播出第二季,導演則是美籍印度裔導演Adi Shankar。

美國人把日本遊戲翻拍成動畫,能還原出遊戲的精髓嗎?

答案是可以的。兩季的動畫版《惡魔城》,觀眾口碑是越來越好的,IGN也給第二季動畫打出了9.2分,認為它是目前為止最成功的改編自電子遊戲的影視作品,原因不止在於其精良的製作水準,更重要的是劇情改編和 「複雜背景下的人物刻畫非常豐滿,所有人物都不是單純的好或者是壞」。

第二季的《惡魔城》比第一季評分更高
IGN給《惡魔城》第二季打出了9.2分

能夠取得這樣的評價,自然少不了製作人Adi Shankar的功勞。這位經常臉上帶著濃妝和油彩接受媒體採訪,穿梭於世界各地漫展,還喜歡Cosplay的製作人,最近在接受IGN採訪時又放出一個大消息:

「我不僅要拍動畫版《惡魔城》第三季,還要把遊戲《鬼泣》也搬上電視,而且已經在製作中了。」

為了佐證自己的發言,Shankar還在個人推特上貼出了一張自己Cos《鬼泣》主角但丁的照片。由於明年3月即將推出系列新作《鬼泣5》,想必粉絲們已經見識過了預告片裡那個留著長發的大叔但丁了,而在動畫版的《鬼泣》裡,但丁又會變成什麼樣子呢?

「開門營業中」

不過,這條消息並不是當天採訪的唯一猛料。更重要的是,Shankar說動畫版的《鬼泣》將和動畫版的《惡魔城》聯動,一同加入自己所創的「Bootleg Multiverse」的動畫平行宇宙中(類比漫威宇宙)。

這什麼意思?我們能看到但丁大戰阿魯卡多了嗎?

這樣想或許還有些為時尚早,因為Shankar在採訪中並未透露過多有關這部計劃中的動畫劇集的細節,不過考慮到Shankar本人的經歷和動畫版《惡魔城》的成績,粉絲們是有理由期待。

對於這次的改編,Shankar本人還表示:

「我們確實拿到了《鬼泣》系列的改編權,這樣好萊塢的庸才們就沒法糟蹋它們了。」

在聽到這個消息後,有的人很可能會對「Bootleg Multiverse」產生好奇,這其實是Adi Shankar開始拍電影時就一直沿用的概念。從2012年開始,Shankar就以「Bootleg Multiverse」的名義在Youtube上翻拍了很多超級英雄題材的愛好者電影,包括懲罰者,毒液,還有特警判官和超凡戰隊等等。雖然這些作品無一例外地受到了一些版權方的質疑,但他還是憑藉作品中的人物塑造能力與暴力描寫得到了好萊塢很多影人的認可。

(Bootleg原意是未經授權,私自發行的出版品)

到了動畫劇集版的《惡魔城》,人們再次認識到了他在改編動畫方面的能力,Netflix自然也是樂見於此。除了這裡提到的兩部遊戲改編動畫的計劃,2017年Shankar還親自確認過自己將和Netflix與育碧共同打造動畫版《刺客信條》,不過一年過去了仍然沒有更進一步的消息。

能夠取得這樣關注度,也與Shankar的成長經歷分不開。這個出生在印度,在香港長大,之後又到美國接受教育的製作人,經歷過多種不同文化的衝擊,他可能比其他科班導演更明白這些英雄或者大人物的故事是如何徵服不同地域文化的人們的。

所以在Shankar的作品裡,特別是在《惡魔城》裡,沒有一個人可以簡單地被簡單地總結為英雄,或是惡魔,這些角色也就更能捕捉到遊戲本身的魅力,也讓他的作品遠比大部分超英題材的故事更有深度。

從目前的情況來看,壓在Shankar肩上的擔子一點都不輕,不僅有多部經典遊戲等著他改編,這幾個大名頭的遊戲擁有龐大的粉絲基礎,期待度自然非常高。與此同時,自己過往的成功作品也讓觀眾們非常期待他的新作,成功是一種偶然,還是實力使然,都只能等待著他用自己的作品來說明了。

由於動畫版《惡魔城》第三季已經開始製作,所以如果想看到動畫版的但丁的話,恐怕還要再等一段時間了。

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