中文名
瘟疫傳說:無罪
英文名
A Plague Tale: Innocence
遊戲類型
動作冒險
遊戲製作
Asobo Studio
遊戲發行
Focus Home
遊戲平臺
PC/XboxOne/PS4
上市時間
2019-05-14
如果要提到2019年的黑馬遊戲,我想很多人心中都會閃過一個名字:《瘟疫傳說:無罪》,這個由法國小工作室Asobo Studio製作的遊戲在MTC上有著81的評分,而如今在steam平臺上也有著93%的好評率,前不久媒體新聞還宣布了這遊戲的銷量突破百萬,並且有望開發續作,這些對於一家小工作室來說著實是優異的成績。
是什麼能讓它在19年一眾大廠的遊戲大作中脫穎而出?
重返中世紀的法國之旅
瘟疫傳說的故事發生在14世紀中期,那時黑死病在中世紀的歐洲爆發並迅速蔓延,遊戲女主人公阿米西亞的家族也在這個時候遭到了來自宗教審判所的迫害,年幼的阿米西亞只能帶著她的弟弟逃離家族,開始了他們的逃亡之旅。
能夠重返中世紀的法國,通過自己操控的角色去切身感受那個時期的歷史建築,服裝,以及當時鼠疫爆發時的末日慘狀,便是這遊戲的第一大亮點。
說到重返歷史的某個時刻,去感受那時的人文氣息,很多人第一時間會想到刺客信條系列,歷史氛圍也的確是刺客信條有別於其他很多現代都市開放世界遊戲的獨特賣點,而瘟疫傳說則給了我們有了拋開刺客兄弟會和聖殿騎士糾葛千年的恩怨情仇,以當時的一名普通人物的視角去切身體會中世紀法國的人間百態的機會。
末日下的姐弟情深
如果說公元476年到15世紀的這段時期——中世紀是歐洲的黑暗歲月的話,那麼14世紀中期可謂是這段黑暗歲月中的至暗時刻。因為在那個時期,黑死病爆發了。
黑死病到底有多可怕,它爆發後迅速蔓延至整個歐洲,並奪走了2500萬人的性命,這是當時歐洲三分之一的人口,義大利的薄伽丘在《十日談》中寫道,佛羅倫斯突然一下子就成了人間地獄:行人在街上走著走著突然倒地而亡;待在家裡的人孤獨地死去,在屍臭被人聞到前,無人知曉;每天、每小時大批屍體被運到城外;奶牛在城裡的大街上亂逛,卻見不到人的蹤影……
親身經歷了這幅人間地獄景象他在書中寫下了這麼一句話
「天主對人類殘酷到了極點」
但比起義大利的佛羅倫
法國的慘狀有過之而無不及
遊戲的主角阿米西亞便是要在這樣的末日慘狀裡與自己的弟弟雨果相依為命,一路逃亡。從故事一開始兩人的陌生,不熟悉,到路途上兩人時不時的吵架,鬧矛盾,到最後兩人的互相理解,保護彼此。這種親情的逐漸升溫作為遊戲劇情的暗線貫徹始終,也成為玩家在這個冰冷世界中為數不多的溫暖慰藉,黑暗末日更能顯得人間真情的至誠至貴。
代入感強的線性流程
瘟疫傳說是一款難能可貴的線性遊戲,為什麼說難能可貴?因為在如今開放世界遊戲已經是不可逆轉的大勢,越來越多的遊戲大廠投入到開放世界遊戲的開發中,而這其中有很多開放世界充滿了大量空洞無趣的填充物,玩家在遊玩的時候總要投入大量的時間和精力,其中有的遊戲通關時間達到了驚人的數百個小時。
作為一個越來越覺得遊戲時間不夠用的玩家,我是真心地希望能玩到一款通關時間在十幾小時左右的線性遊戲,可也正是因為線性遊戲流程短,大多玩家不願為此支付和開放世界遊戲同樣價錢,所以線性遊戲才顯得越發稀缺,而優質的線性遊戲更是少上加少。
這也是為什麼瘟疫傳說是一股難能可貴的清流,因為它是一款線性遊戲,並且也擁有著不錯的品質。線性遊戲與開放世界遊戲相比,前者往往擁有著更加精彩緊湊的劇情流程,關卡設計也緊緊圍繞著劇情發展,結構上會更加緊密,精緻,多樣化,而不會出現公式化的套路模板。
並且,由於電影式的運鏡,緊湊的劇情發展,配樂的渲染,優異的氛圍營造,玩家也更能將注意力集中到遊戲的故事上,對遊戲中人物的經歷產生共情。而以上的這些線性遊戲的優點,瘟疫傳說很多都做到了。
以潛行,解謎為主的玩法
遊戲一共分為十七個章節,每個章節都有著為劇情發展而服務的關卡設計,這些關卡設計主要圍繞潛行,解謎,正面戰鬥這三大塊來展開,其中潛行和解謎是這個遊戲玩法的主體。遊戲裡玩家所要面對的敵人是宗教審判所的騎士,以及泛濫成災的鼠潮,這兩種敵人對於身為女孩的阿米西亞顯然不是可以正面戰鬥的對象。
玩家遇到宗教審判所的敵人,可以蹲伏在障礙物後面躲開敵人,也可以利用手頭的投石索去製造聲響引開敵人,遇到一些沒有頭盔的騎士,玩家還可以直接通過投石索爆頭擊殺,而隨著後期劇情的發展,玩家得到了新的道具後也將擁有擊殺戴頭盔的敵人,重甲騎士的能力。
有了這種能力並不意味著遊戲裡玩家可以直接如同狂戰士一般和敵人正面硬剛,事實上,一旦被兩個敵人同時逼近,玩家基本上就沒有什麼招架之力了,再加上遊戲的敵人一旦靠近阿米西亞便會觸發一擊必殺的動畫,所以開發者更多是希望玩家能夠以潛行為主。
而如果說這遊戲裡有什麼東西最讓人印象深刻,我想很多人的答案會是鼠潮。你也許已經看過很多的文字去細緻地描述中世紀歐洲的黑死病到底有多可怕,可再細緻入微的文字都不如讓人親眼所見更加具有衝擊力。
遊戲裡的鼠潮能夠輕鬆將一個活人直接啃噬成一具屍骨,玩家所能對抗他們的武器只有火焰和光。為此遊戲設計了很多解謎關卡,需要玩家去解開,以此能夠在鼠潮中點燃火焰前行。依託著火光在鼠潮中緩慢前行,也成為了這遊戲最獨特的一種體驗,在此之前,玩家在其他遊戲都很難有機會正面直觀地感受到鼠潮的恐怖。
值得一提的還有,故事的視角不僅僅只是集中在玩家操控的主角阿米西亞上,她弟弟雨果也將全程陪伴在阿米西亞身邊,所以遊戲中會經常出現雙人合作的解謎思路,這也是瘟疫傳說的一個差異化設計。
少見的中世紀黑死病背景題材,賞心悅目的歷史場景,扣人心弦的劇情展開,緊張刺激的關卡設計,以及令人牽掛的姐弟情深,作為開放世界大勢下為數不多的優秀線性遊戲,這些都是瘟疫傳說能讓玩家所喜愛的地方。
令人小遺憾的缺陷
當然,作為一款小工作室的作品,瘟疫傳說也不可避免存在著一些缺陷,比如遊戲的玩法過於單調,解謎在遊戲中顯得有些重複,而作為玩法另一大主體的潛行,遊戲裡敵人的AI過於簡單,並沒有給玩家帶來太大的壓迫感。
哪怕是BOSS戰,開發者的思路也是十分的簡單直接,比如躲開BOSS攻擊,通過投石索分幾次擊打BOSS盔甲的各個部位,最後爆頭擊殺。這種簡單的設計落實到了實際遊玩,玩家會發現非常違和,畢竟一個全副武裝的騎士就這樣被一個女孩所擊殺,實在讓人很難接受。
除了以上這些缺點之外,這款遊戲缺少難度或許也是一個小不足。遊戲裡的引導也非常的線性,基本上玩家遵循著教學引導很難出現操作上的錯誤,在熟悉了揭秘思路後也很難卡關,如果是喜歡挑戰的玩家,對於這部分可能要失望了。
這些玩法上的缺陷暴露了Asobo Studio作為一家小工作室在關卡設計上的經驗缺乏,但總體上瑕不掩瑜,憑著上述的優點,瘟疫傳說仍然是一款值得遊玩的線性遊戲佳作,我也希望在今後,仍然能夠有像Asobo Studio一樣的小工作室去開發這樣的作品。正因難得,才顯得珍貴。
文&排版: 小白