雷亞出品,必屬精品。憑藉《Cytus》、《古樹旋律Deemo》等遊戲獲得玩家認可的雷亞遊戲,旗下即時戰略TCG手遊已正式公測,這次他們又會為玩家帶來怎樣的遊戲體驗呢?
四分鐘一場戰鬥
《伊甸之戰》是一款……玩法形似《皇室戰爭》的即時戰略手遊。敵我雙方,在有限的時間內,通過消耗靈能召喚各種不同功能的戰鬥單位,以摧毀對方指揮中心為目標進行戰鬥。如果你玩過類似《皇室戰爭》的手遊,或者說你是《爐石傳說》這樣集換式卡牌遊戲的高手,那麼你上手《伊甸之戰》絕對不是難事。
四大陣營,摸索適合自己的卡組
在《伊甸之戰》的遊戲中,玩家可以組建「共和」、「異種」、「獸族」和「帝國」四種不同陣營的卡組。不同陣營擅長不同的進攻方式,自然也能為玩家帶來不同的戰鬥體驗。
以初始陣營「共和」為例。「母艦」技能是消耗3點靈能,在戰場上投下空投艙,召喚陸戰隊對敵人進行攻擊。專屬於「共和」的戰鬥單位與「母艦」一樣,是藍色主色調的卡面,士兵多是人類造型的角色,不如說「共和」就是人類聯盟陣營。
再說與「共和」有共用卡牌、獎盃數達到300才能解鎖的「異種」陣營。「異種女王」的技能是消耗2點靈能,對敵方造成眩暈攻擊。她帶領的戰鬥單位以紫色為主色調,多是怪異的蟲子造型,看起來也不像「共和」那樣爽朗。
「獸族」和「帝國」分別需要獎盃數達到1000和1700才能解鎖。想要體驗不同陣營的戰鬥,不僅需要多多勝利積攢獎盃,更需要多開卡包積攢對應陣營的卡牌才行。
養成與策略並行,有時還需要一些運氣
《伊甸之戰》是一款出卡對戰的遊戲。卡牌不僅有稀有度的設定,還有等級元素。想要將卡牌安排到卡組中,首先需要擁有這張卡——卡包開起來!
抽到已經擁有的卡牌會得到卡牌的碎片,用碎片提升卡牌的等級,進行提升卡牌的屬性。
前期菜鳥都一樣菜,無非誰出牌順序更縝密,或是誰運氣更好一些,並不太考驗養成的因素。但是隨著排名的提高,卡包開多了,卡牌等級提升了,每個玩家對遊戲的付出程度必然不同,而這份必定不同的因素註定會影響比賽的結果。
——同樣2費的小兵,人家殘血都比你滿血要強,你說這遊戲還怎麼玩?
前期拼運氣,中後期拼養成度,說是競技對戰遊戲,其實還是卡牌養成遊戲。畫風都不足以成為加分項,畢竟同類型的遊戲基本都是這種卡通的風格,誰也不比誰更好或是更差。
寫在最後:
如果不刻意提一句,我肯定猜不到這是雷亞出品。它太平庸,太同質化,沒有很突出的表現,甚至雷同的設定讓人感覺製造商的敷衍——這真的是雷亞的遊戲嗎?我不禁產生這樣的疑問。
當然,《伊甸之戰》作為一款快速競技的手遊,它也挑不出太大的毛病:市面上同類遊戲有的問題它都有。大家都有的問題,那就不算問題。重點就在於,同樣都是後期拼肝和腎的遊戲,就看玩家選哪一款了。