從技術表現上來講,《王國之心3》無法令人滿意

2021-01-09 3DMGAME

一般在主機世代末期發布的遊戲都能發揮出主機硬體的最大性能,實現最佳的畫面表現,我們曾見證PS3壽命末期的《美國末日》,也見證了PS4從《鈉克大冒險》到《戰神4》的進化。但這並非永恆不變的定律。比如最近剛剛發售的《生化危機2:重製版》就沒有為主機提供鎖定30fps的模式,結果導致了一些主機性能表現問題。而另一款《王國之心3》則更是沒有發揮出Xbox One和PS4主機的應有性能。

解析度

《王國之心3》在各個型號主機上的表現排名並不意外,畫面最好的是Xbox One X,然後是PS4 Pro-基礎版PS4-基礎版Xbox One。令人意外的是各個主機的實際運行畫面的解析度。要知道,《王國之心3》採用了卡通畫風,多邊形數量和貼圖細節都遠遠不及《荒野大鏢客2》和《刺客信條:奧德賽》等開放世界作品。所以大家一定會自然而然地認為《王國之心3》的解析度和幀數等性能表現都要優於那兩部開放世界作品,然而事實恰恰相反。

《王國之心3》在Xbox One X上的解析度鎖定為2560x1440,在PS4 Pro上解析度為2304x1296,PS4解析度1600x900,Xbox One解析度1280x720。也就是說,Xbox One上達到的解析度是Switch主機便攜模式的解析度。簡直不可想像。

以當下熱門的原生4K解析度3840x2160作為參考,《王國之心3》在上述四款型號主機上的解析度相當於原生4K的44%,36%,17%,11%。《荒野大鏢客2》則可以在Xbox One X上達到原生4K解析度。

《刺客信條:奧德賽》使用動態解析度從而保障幀數,下圖為《刺客信條:奧德賽》的最低、平均、最高解析度相當於原生4K解析度的百分比。

大家可以看到,《王國之心3》無論在任何一個型號的主機上的表現都遠遠不及《荒野大鏢客2》和《刺客信條:奧德賽》,簡直是史克威爾艾尼克斯的恥辱。

幀數表現

《王國之心3》的目標幀數是60fps,或許較低的解析度是為了確保絕對流暢的幀數而做出的犧牲。但遺憾的是,《王國之心3》的幀數表現也並非一直優秀。

Xbox One X的幀數表現在50和60fps之間,還算優秀。但其他三款硬體的幀數表現都有明顯的幀數降低。PS4 Pro的平均幀數比Xbox One X降低10fps左右,兩個基礎版主機的幀數表現都在30fps和60fps之間大範圍波動。在遊戲中的特殊場景下,所有型號主機的幀數都會在30fps和60fps之間隨機波動,沒有明顯規律和原因。

有的時候PS4的幀數要高於PS4 Pro,有的時候Xbox One的幀數高於PS4。這種詭異現象在絕大多數平臺性能對比中都看不到,很顯然有什麼地方不對勁。

最後,《王國之心3》允許玩家鎖定30fps,鎖定幀數可以避免幀數劇烈波動,提升總體體驗。理論上是這樣,但實際效果則不然。鎖幀以後的畫面運算速率鎖定了,但每幀的屏顯時間卻始終在波動。結果就是手柄操控反應時間捉摸不定。所以諷刺地講,《王國之心3》提供的「穩定」模式恰恰是最不穩定的。

唯一一個避免這些問題的方法,就是使用PS4 Pro主機,進入系統設置,將解析度設定為1080p,關閉超採樣功能。經過這套設置以後的《王國之心3》依然無法維持60fps,但幀數波動將的情況會顯著緩解。雖然談不上完美,但的確是有效的措施。

結論

《王國之心3》雖然有這麼多問題,但令人驚訝的是,這些問題並不影響它好玩的遊戲性。美術畫風完美包容了迪士尼人物角色,充分說明遊戲畫面不必追求至高擬真度。遊戲的光線反射處理優秀,過場動畫中加入了動態模糊效果,讓觀看體驗更流暢。總之,如果你不去特意關注它的技術表現細節,就並不會發現有何不妥之處。

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