隨著《天龍八部》(搜狐暢遊出品)2013年首個官方概念視頻的出爐,4月即將上線的大型資料片引起了很大的關注。傳聞已久的「天下五絕」到底是什麼樣的人物?新的技能系統又將為遊戲帶來怎樣的變化?今日,17173採訪到了《天龍八部》主美術David,由他來一一揭開本次資料片的秘密:
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《天龍八部》主美術 David
解決門派平衡問題 絕學系統將上線
17173: 4月資料片的內容與之前的版本相比,增加了哪些新的內容?
David:最大的亮點應該就是絕學系統,也就是玩家討論已久新技能。無論是從絕學系統中所展現的技能效果,還是戰鬥模式來說,和之前所有的技能都有本質的區別。我希望能給大家帶來不一樣的體驗。
17173:絕學系統和現有的技能相比,在玩法上有哪些變化?目前遊戲裡已經有500個左右的技能了,這次推出新技能的目的又是什麼?
David:原來的每個武功都是獨立的,但絕學系統所蘊含的所有技能卻是三段式的連招,釋放出來會是環環相扣的效果。這套系統是脫離於門派限制的獨立存在,每個門派都可以根據自身的需要從中各取所需,彌補原有武功的不足,以解決玩家討論了很久的門派平衡問題。
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最新絕學特效效果圖
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「三段式連招」讓技能更多樣 未來劇情將由五絕推動
17173:能不能具體解釋一下,什麼是「三段式的連招」?
David:有點類似於QTE,但是傳統的QTE指的是遊戲中的快速反應事件,組合是單一的,選擇也是唯一的。但我們的絕學系統不僅可以隨意組合,系統中的技能類型也更多樣。看到技能提示之後,你不再只有一種選擇,下一步的應對策略,從傳統的一種變成了幾十種,甚至上百種。
17173:剛才你也說到了「五絕」,這個概念從2011年提出到現在,已經快要兩年了,玩家一直在討論,「五絕」到底是什麼樣的?
David:我們用五絕來象徵武學的最高境界,他們是一個隱藏的存在,你可能在遊戲裡永遠見不到他們,但卻是整個江湖的幕後推手,例如這一次的絕學系統,就是由五絕所創,而以後的劇情也都會和他們相關。
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依靠技能特效判斷戰局 老遊戲用創新來「保養」
17173:天龍是一款武俠遊戲,為什麼資料片選擇了對特效進行提升,而不是對戰鬥動作的改造?
David:角色動作其實一直是我們關注的核心點之一。很多玩家反映,在實際的PVP和PVE發生時,他們大多數是依靠技能的特效來判斷戰局。所以我們選擇了把武功本身的力量具象化,用更直接的方式表現出來。
17173:天龍作為一款運營了多年的老遊戲,一直有著非常穩定的表現,在保持用戶穩定方面,有哪些經驗可以分享?對於很多新用戶,他們偏向於時間更短、節奏更快的休閒遊戲,《天龍八部》又是如何吸引這些新玩家?
David:保持生命力的關鍵就在於不斷創新。例如,我們做了跨服PVP的天外江湖體系,跨服爭霸賽也已經成為固定品牌,這是為了迎合喜歡PK的玩家;而大量的休閒玩法,例如類似於WEB小遊戲的血脈覺醒,這是為了服務喜歡休閒玩法的玩家。
從美術方面來說,我們增加了進階的普通攻擊動作,在人物造型、服裝、裝備設計上也力求更加多元化,在保持傳統武俠文化延續的基礎上,與現代審美潮流廣泛融合,努力做到在武俠風的基礎上兼容並蓄。
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