塞爾達無雙詞條選擇指南
如果攻速不會溢出的話,個人建議滿攻速(4個攻速++,所有武器都適用,除個別需要調整打法的模組外,一般情況下滿攻速只有好處沒有壞處)。不考慮趣味性只考慮強度的話,效率永遠是評價強度最重要的指標。而攻速毫無疑問在任何情況下都有助於效率的提升,細說如下:
1、輸出效率:輸出效率=傷害/時間,用同樣的時間打出更多的傷害(加傷害類詞條的效果),或者傷害不變的情況下縮短輸出時間(加攻速類詞條的效果),其最終結果是一致的,都是輸出效率的提升。
如果加傷害類詞條的數值和加攻速類詞條的數值相同的話,那麼兩者的提升是相同的。因此對輸出效率的提升方面,如果數值相同,那麼加攻速的詞條的效果=加傷害的詞條的效果。
2、破盾效率:破盾效率目前來看也跟傷害直接相關,因此可以套用輸出效率的結果。如果數值相同,那麼加攻速的詞條的效果=加傷害的詞條的效果。
3、攢必殺效率:根據以往無雙系列遊戲的經驗,攢必殺的效率可能跟傷害、連擊數或者其他招式係數有關。無論是跟上述哪個因素相關,加攻速都可以提高積攢無雙的效率。如果數值相同,那麼可以得出:加攻速的詞條的效果=加快必殺積攢的詞條的效果。
如果傷害直接影響必殺積攢量,那麼還可以多劃一個等號,在攢必殺機制並不明確的情況下,可以這麼表述:加攻速的詞條的效果=加快必殺積攢的詞條的效果≥加傷害的詞條的效果。
4、清兵效率:武器成型後清兵傷害可能會溢出,此時攻速越快清兵效率越高。不過在一些無雙作品中雜兵血量很厚,傷害並不會溢出,此時加傷害還是有助於提升清兵效率的。本項,加攻速的詞條的效果≥加傷害的詞條的效果。
5、趕路:上述1、2、3主要側重打精英怪,4側重清兵,但在一場流程較長需要花費較多時間跑路的完整戰鬥中,除了打怪的快慢影響效率,趕路速度也會影響效率。在塞爾達無雙中,攻速是可以提高移動速度的,這是其他詞條所不具備的附加優勢。