正式進入亞運會 電競倍道而行

2020-12-18 手機鳳凰網

12月17日,一則體育消息刷爆網際網路和遊戲圈,因為就在前一天晚上,亞奧理事會批准電競成為2022年杭州亞運會正式競賽項目。騰訊電競、微博電競、EDG、IG等國內主流電競平臺和俱樂部紛紛發文慶祝。成為正式競賽項目,意味著電競項目拿到的獎牌將計入國家獎牌榜,這將進一步刺激本就火熱的電競行業。

近年來國家對電競的支持不斷,包括但不限於支持打造電競賽事,遊戲公司、直播平臺、視頻網站等也先後入局電競。受益於電競熱,遊戲IP化、電競+影視、電競+直播等形式,亦成為電競商業化的新路徑。中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院最新數據顯示,中國電競遊戲市場收入1365.57億元,同比增長44.16%,跑贏中國遊戲整體市場規模增速。

利好層出不窮

按照亞奧理事會的決定,2022年亞運會,電競將作為智力項目成為正式競賽項目,電競獲得的獎牌計入國家獎牌榜,不過新增項目的獎牌數、比賽進行方式等細節將在後續討論完善。

電競圈之所以沸騰,是因為早年前,電競被等同於網路遊戲,長期不受重視,直到近五年電競才被重新認識。

2017年,國際奧委會認可電競為體育運動;2018年,電競作為表演項目出現在雅加達亞運會上,中國代表團獲得2金1銀;2019年電競在東南亞運動會上成為正式項目;2022年,電競將作為正式項目出現在杭州亞運會賽場。

近年來,電競也享受了諸多利好。除了正式進入亞運會,最近的一次利好是:11月底中國文化管理協會受人力資源和社會保障部職業技能鑑定中心委託,對「電子競技員」國家職業技能標準的編制思路、等級設置及存在問題等情況,最終形成了評審意見,「電子競技員」國家職業技能標準即將正式出臺。

按照行業發展歷程,中國電競可以分為四個階段,1998-2008年是探索期、2009-2013年是發展期、2013-2017年是增長期,2018年至今是爆發期。

普通用戶開始認識電競是從爆發期開始,最標誌性的事件是2018年IG電競俱樂部獲得2018英雄聯盟全球總決賽總冠軍。此外,疫情下電競發揮出數字體育優勢;S8、S9中國俱樂部接連奪冠、自走棋類經濟遊戲不斷湧現。

根據天眼查專業數據,我國超九成的電競相關企業(全部企業狀態)成立於近五年。其中,2016年電競相關企業年度註冊增速為88%,是目前年度註冊增速最快的年份。2020年我國電競相關企業增長態度仍然強勁。截至12月17日,我國今年已新增超3600家電競相關企業,超過2019年全年相關企業註冊總量,同比增長17.7%。

網際網路公司摩拳擦掌

回到電競正式進入亞運會這個話題,電競圈的態度總結起來就是這樣一句話:「新裡程碑!一起為中國電競加油!」

擁有子品牌騰訊電競的騰訊互娛也是同樣的態度,騰訊互娛相關人士告訴北京商報記者,「電競成為亞運會正式項目,代表國際體育組織對電競的認可與接納,電競正在成為全球最具潛力、發展最為迅猛的體育新形態,通過電競成為正式項目這一事件,可以快速組織規範化的活動來提升公眾對電競的正確認知,放大我們的民族自豪感與愛國情結」。

其實和其他體育項目相比,電競的獨特性很明顯。「電競十分依賴熱門遊戲,這就意味著電競和企業的關聯性很高,遊戲的生存周期、遊戲版本的調整,都會深度影響電競項目的競賽機制和觀賞性。電競可能是所有大型體育賽事裡和商業、企業關聯最密切的一項」,比達諮詢分析師李錦清向北京商報記者表示。

近年來,網際網路企業對電競行業的滲透也越來越深,以投資電競俱樂部為例,2020年下半年至今就有多起。8月24日,快手完成對YTG電競俱樂部的收購,YTG更名為KS.YTG電競俱樂部,同日,微博宣布收購2020KPL王者榮耀春季賽和王者榮耀世界冠軍杯雙料總冠軍——豚首王者榮耀戰隊,並將冠軍陣容全員保留。12月15日,三七互娛完成對AG電子競技俱樂部的數千萬元戰略投資。

在電競領域,不得不提到騰訊,2016年12月,騰訊互娛推出子品牌騰訊電競,在電競賽事、電競教育、電競技術等都有布局。以電競賽事為例,2019年,騰訊電競用戶規模超3.2億,賽事觀看量超過696億。此外,阿里、B站、鬥魚、虎牙等都在電競領域有所布局。

電競+拉動商業化

按照艾瑞的劃分,我國整個電競市場由電競生態市場、移動電競遊戲、端遊電競遊戲三部分組成。2017年以來,移動電競遊戲收入均佔據整體電競市場的主要部分。隨著電競越來越得到主流品牌的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,電競生態市場佔比穩步提升,預計在2020年電競生態市場將佔整體電競市場份額的29.1%,到2021年達到33.1%。

梳理電競產業鏈可發現,在內容授權環節有騰訊遊戲、完美世界、網易遊戲等、賽事內容包括LPL、KPL等,代表性電競俱樂部有IG、BLG、EDG等;賽事承辦包括量子體育、NEOTV;內容傳播包括企鵝電競、鬥魚、快手直播等。

隨著電子競技影響力的不斷提升,電競與其他產業的創新融合越來越廣泛,呈現出眾多的「電競+」新業態。比如電競題材的電視劇《親愛的,熱愛的》成為2019年的爆款。電競IP化將成為未來發展的主要態勢,推動電競商業化持續發展。

具體到正式進入亞運會對行業的直接利好,業內人士認為這取決於哪些遊戲會成為亞運會比賽項目。亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中曾強調,入選亞運會的電競項目需要具備三項重要維度——「公平公正、非暴力與知名度較高」。文淵智庫創始人王超猜測,「端遊項目可能是LOL,移動電競項目可能是王者榮耀或和平精英」。

北京商報記者 魏蔚

相關焦點

  • 電競正式入選杭州亞運會 哪款遊戲適合杭州亞運會電競比賽
    電競正式入選杭州亞運會 哪款遊戲適合杭州亞運會電競比賽 2020-12-17 17:06:17 來源:中國網綜合  |  作者:李海嘯> | 字號:A+ | A- 【哪款遊戲適合杭州亞運會電競比賽】北京時間2020年12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會以線上線下相結合的形式召開。
  • ...爐石傳說|電競|亞運會|英雄聯盟|電競比賽|爐石傳說全球總決賽|...
    12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會,確認杭州2022年亞運會將增設電子競技、霹靂舞兩個項目,電子競技屬「智力項目」。這意味著電子競技正式列入杭州亞運會競賽項目。(回顧報導:重磅!電子競技、霹靂舞成為杭州亞運會正式競賽項目)不到24小時,微博話題「電競正式入選杭州亞運會」收穫了1.5億閱讀、1.5萬討論,一度登上微博熱搜榜、同城熱搜第一。
  • 電子競技成為杭州亞運會競賽項目 2022年杭州亞運會時,電競比賽...
    這意味著電子競技正式列入杭州亞運會競賽項目。不到24小時,微博話題「電競正式入選杭州亞運會」收穫了1.5億閱讀、1.5萬討論,一度登上微博熱搜榜、同城熱搜第一。杭州亞運會官方微博關於電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目的帖子有2000+評論、近2萬點讚,眾多知名職業電競俱樂部紛紛轉發「發來賀電」;杭州亞運會官方微信的推文也有6萬+閱讀量。
  • 杭州亞運會宣布優化方案 電競與霹靂舞成正式項目
    2018年雅加達亞運會,電競作為表演項目首度站上亞運會的舞臺。此後,關於希望電競在2022年杭州亞運會升級為正式項目的呼聲越來越高。而霹靂舞則走在了更前面,不久前國際奧委會召開的執委會會議上,這項新興運動被列為2024年巴黎奧運會正式項目。除宣布兩大新增項目外,本次亞奧理事會全體大會的另一重要議題是由杭州亞組委通過遠程視頻進行籌辦進展陳述。
  • 電競和霹靂舞正式入選杭州亞運會!你有機會嗎?
    會上,電子競技和霹靂舞正式獲準列入杭州亞運會競賽項目。亞奧理事會主席艾哈邁德·法赫德·薩巴赫親王,亞洲各國(地區)奧委會主席及秘書長出席大會。杭州亞組委以遠程視頻方式參會並做籌辦進展陳述。杭州亞組委外聯部負責人代表杭州亞組委向大會作杭州亞運會籌備工作進展陳述。
  • 電競霹靂舞進入杭州亞運會
    在近日舉行的亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技和霹靂舞獲批成為2022年杭州亞運會的競賽項目。在全會上,杭州亞組委以遠程視頻方式參會並做籌辦進展陳述,杭州亞組委回顧了上一次全體代表大會以來杭州亞運會籌辦的整體工作進展。
  • 「希望電競的加入,能夠讓兩年後的亞運會呈現出不同以往的精彩」
    如今電競真的將在兩年後作為一項正式的體育比賽項目登上亞運會舞臺,它帶來的爭議可能只是暫時的,因為它對未來整個國際體壇的影響也許會超出許多人想像。專題採寫:南都記者 汪雅雲  A  入亞成功,遲到的驚喜16日上午,在電競正式被宣布成為2022年杭州亞運會比賽項目之前,國際電子競技聯合會委員、中國文化管理協會電競管委會會長王國基就接到了一位「線人」報料,告訴他「今晚亞奧理事會有重大好消息宣布」。
  • 電競和霹靂舞成為杭州亞運會正式競賽項目
    中新網客戶端12月16日電 北京時間16日,亞奧理事會第39屆全體代表大會宣布霹靂舞、電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目。資料圖:WCG2019世界總決賽開幕式。張遠 攝其實在2018年雅加達亞運會上,電競元素就曾出現,當時是以表演賽形式進行。中國隊在BO5賽制的決賽中以3比1擊敗擁有李相赫(Faker)的老對手韓國隊,為中國電競創造了一個歷史性的瞬間。中國臺北隊和沙烏地阿拉伯隊分獲比賽三、四名。
  • 電子競技、霹靂舞正式成為2022杭州亞運會正式項目
    電子競技、霹靂舞成為2022杭州亞運會正式項目 來源:www.18183.com作者:小胖時間:2020-12-17 分享到:
  • 電競加入杭州亞運會了,但當初推進它的中國公司已經不做了
    2017年4月,阿里體育宣布與OCA亞奧理事會達成合作,亞奧理事會將電子競技加入2017阿什哈巴德室內武道運動會,2018雅加達亞運會,成為2022年杭州亞運會正式比賽項目,阿里體育積極參與亞奧理事會各項賽事的市場開發工作。記得當時,電競進入杭州亞運會的話題也像幾天前一樣在微博成為熱點話題。
  • 倍道而行的出處、釋義、典故、近反義詞及例句用法-成語知識
    倍道而行,加快速度,一天走兩天的行程。出自:《失街亭》:「司馬懿背道而行,八日已到新城,孟達措手不及。」近義詞有:倍道而進、倍道兼行,倍道而行是中性成語,可作謂語;形容加快速度前進。 倍道而行的詳細解釋: 成語名稱:倍道而行(bèi dào ér xíng) 成語釋義:加快速度,一天走兩天的行程。
  • 廣州天河發布電競產業發展規劃;電子競技成為杭州亞運會正式競賽項目
    】 廣州天河發布電競產業發展規劃 12月14日,《廣州市天河區電競產業發展規劃(2020-2030年)》正式發布,提出將天河建設成為粵港澳大灣區世界級電競中心的目標定位,並提出「三年上臺階、五年圓目標、十年創未來」三步走的發展目標。
  • 電子競技成為亞運會正式項目,誰是王者榮耀老帥接班人
    2020年12月16日電子競技作為正式項目入選2022年杭州亞運會,從此電子競技的獎牌將進入國家獎牌榜。2018年王者榮耀是第一個獲得亞運會金牌的電子競技項目,如今中國王者榮耀電競隊隊長老帥已經退役,Alan等隊員也都因各種原因暫時離開了賽場,2020年的亞運會誰能成為老帥等人的接班人,為中國再奪電競金牌呢,我們期待著。
  • 電子競技和霹靂舞進入杭州亞運會 寧波選手機會如何?
    在12月16日舉行的亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技和霹靂舞正式獲準列入杭州亞運會競賽項目。那麼,屆時在亞運會上,寧波的電競選手和霹靂舞選手是不是有機會亮相?「霹靂舞項目我們已經正式組建了寧波市隊,但是電子競技項目還沒有正式的隊伍成立。」寧波市體育局訓競處處長顧飛舟在接受記者採訪時表示,參加亞運會是國家隊層面的比賽,屆時電子競技和霹靂舞肯定都將通過賽事選拔國家隊隊員,寧波體育部門會盡力支持我市選手去爭取加入國家隊。
  • 2018亞運會電競不對外直播嗎 只是資格賽不直播
    今年的亞運會現在已經正式開始,本屆亞運會最讓引起人們關注的無疑就是電競項目的加入,電競比賽有六個項目,但是電競資格賽一切都是保密進行。   包括英雄聯盟在內的六個電子競技項目入選了今天的雅加達亞運會,這是主流社會對於電子競技的一種認可,英雄聯盟圈也對這次機會非常重視。
  • (體育)擁抱年輕人——電競正式入亞的背後
    新華社杭州12月17日電 題:擁抱年輕人 ——電競正式入亞的背後 新華社記者夏亮、王夢 在16日舉行的亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技和霹靂舞正式成為杭州亞運會競賽項目。
  • 亞運會含金量吊打S賽!聯盟成亞運會正式項目,S賽望塵莫及
    也有網友認為,雅加達亞運會是英雄聯盟項目第一次以"體育項目"的身份出現在觀眾面前,含金量完全不是S賽能比的。就在近日,這個話題終於被畫上了句號!因為英雄聯盟項目成功入選了2022年亞運會正式"體育比賽項目"!亞運會含金量吊打S賽!
  • 亞運會電競項目獎牌榜公布:中國第一,韓國只能排到第三!
    2018年雅加達亞運會已經正式落幕,對於廣大的中國遊戲玩家而言,這次的亞運會是別樣且重要的,因為這是電子競技首次被選入作為表演賽項目在亞運會上呈現!本次亞運會上電競共有6個項目,分別是《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《皇室戰爭》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《實況足球2018》。
  • LOL入選亞運會正式項目,含金量大於一切!
    不過自從亞運會金牌被我們拿到後,關於亞運會和S賽含金量誰高的問題就一直爭論不休,但就在最近,這個爭論似乎有了結果,因為英雄聯盟項目成為了亞運會的正式比賽項目! 正式項目,意義完全不同!
  • 電競入選亞運會 京東加速JD Esports落地拓展電競發展空間
    電競入選亞運會 京東加速JD Esports落地拓展電競發展空間 2020年12月19日 11:30作者:黃頁編輯:黃頁 中國電競行業最近可謂雙喜臨門,先是亞奧理事會在第39次全體代表大會上,宣布電子競技正式成為杭州亞運會的競賽項目,頓時在電競行業引起轟動,緊接著,京東又在海南三亞舉辦以「熱愛致競,聚力破界」為主題的JD Esports遊戲手機產業聯盟發布會,公布2021年遊戲手機和手遊電競的規劃,在戰隊IP、粉絲經濟、綜藝、直播、圈層等維度全面發力,打開更廣闊的手遊電競市場空間