受到新冠肺炎疫情影響,各行各業都在迅速積極求變,遠程辦公、線上開課等成了2020開年的「必修課」。
隨著大眾逐漸回歸工作,許多公司的招聘工作逐步展開。近期,遊戲陀螺進行收集和調查,截止到2月17日下午15:00共收到42家遊戲公司超850個崗位需求(含2月15日微信文章發出去後收集到7家廠商需求),其中工作地在北京、上海、廣州、深圳的公司分別有7家、8家、15家和9家,還有武漢5家、杭州3家,以及廈門和成都各2家,福州、長沙、蘇州、天津和珠海各1家。(有公司提供多個工作地,有重複計算)
整體看,去年有招聘需求的企業,社招暫時未受到疫情太大影響,更多是面試形式的改變。與此同時,就整個遊戲業招聘環境看,企業的要求明顯更高了且崗位供給變少,導致資質一般、年齡大的求職者面臨較大的就業壓力。
社招計劃普遍未受影響
據遊戲陀螺調查了解,大多數公司反映招聘計劃和需求 「並未受到疫情太大影響」或「沒有受到影響」,少數表示有一定影響,主要考慮到遠程辦公無法幫助新成員快速融入集體,影響到新員工的工作體驗和感受,因此部分非緊急的崗位會推遲招聘,但是關鍵和緊急崗位依然不會受到影響。
社招更多的是基於自身公司的業務需求和對招聘機會的把握。比如遊族網絡第一季度有超200個招聘需求、英雄互娛有上百個崗位需求虛位以待、吉比特&雷霆遊戲有50餘個崗位需求,還有創夢天地、中手遊、四三九九、仙峰遊戲、三七互娛、小白工作室、域起網絡、草花互動、IGG、掌趣科技&天馬時空等都有較充沛的崗位需求,整體上招聘需求是延續去年的計劃安排。
相對而言,校招受到的影響是明顯的。許多有校招計劃的企業表示會推遲,主要考慮到學校的開學時間和大規模人員聚集的安全性,會根據學校的變動來調整。
對企業,改變和影響的主要是招聘形式。雖然有公司表示有必要且確保安全的情況下,最後一輪會安排現場面試,但也有不少公司全程採用電話或視頻面試,從簡歷到offer再到辦理入職,全部線上完成,實現「無接觸招聘」。
在候選人通過後,各家公司入職形式不盡相同。有公司接受遠程辦公或者等返工後安排入職;有公司表示如果不是當前地區的人員,可延長入職時間;也有公司不太接受線上辦公,更傾向於雙方協商一個彼此可接受的入職時間。
「重點崗位全行業稀缺,高潛人才較少」
遊戲作為創意行業,人才是最重要的資產。雖然整體上疫情對當前招聘計劃沒有太大影響,但是人才流動性會受到一定波及,且疫情下人才更加趨向於保守,換工作的意願降低,這在一定程度會加大招聘的難度,影響招聘進度。對於急需人才的企業,儘早展開招聘,前期摸底,鎖定人才,在正常返工後能更快讓公司或項目高效運轉起來。
然而在調查中,公司普遍反映一個問題:高端人才難尋,尤其對發展中的企業,招聘優秀人才難度更大。
有公司提到行業招聘的現狀,在遊戲精品化的大環境下,目前在擴招的企業、項目普遍青睞有成功項目經驗的人才,然而當前市場上的人才普遍存在成功項目經驗上的不足,導致市場供需不平衡。
各家公司都在盯著優秀人才,一個公司總結道,「重點崗位全行業稀缺,高潛人才較少」。一個原因是,隨著遊戲項目成功率降低,近兩年資深候選人也比較保守,除非有特別好的機會不然不會輕易跳槽。
獵遊網創始人豆丁也明顯感受到了這個變化,「大部分遊戲公司對人才的要求提高了,只招聘資深經驗的候選人。學歷低、年齡大、公司和項目背景弱的大部分被淘汰了。現在需要學歷好(統招本科,985/211學校優先)、年輕、經驗豐富、技術好、公司和項目背景好的人。」
另一方面,對於非北上廣深的公司,招聘難度更高,比如長沙、廈門、杭州等地廠商都提到這個問題,「優質的異地候選人不願意換城市」。
比如湖南,人員斷層比較明顯,高級技術人才稀缺,複合型人才比較少。具體類型上看,美術類人員相對較多,但偏初中級;程式設計師人才良莠不齊,各遊戲公司技術又不同,增加了簡歷篩選的難度;策劃類人員招聘難度最高,好策劃難找;還有商務人員,由於資源不夠集中,本土沒有太優秀的有行業經驗和資源的人員,只能從一線城市找或找湖南本土在外工作的人員。
具體來看,有公司表示一些2-4年限的執行崗位或者說中級及以下崗位的招聘較容易,但更高年限類的崗位就較難,還有像技術美術、優秀的海外買量人才等本身市場人才儲備量較少,又處於市場風口,出現供給不平衡。
中小型廠商招聘處於弱勢,主要原因是優秀人才更多集中在大廠,跟大廠的競爭比較困難。豆丁表達了類似的觀點,「人才是有流向的,比如最優秀的人才一般去行業頭部、大型遊戲公司,比如騰訊、網易、字節跳動、盛趣、完美、巨人、遊族等;再來是流向幾百人的中型遊戲公司;剩下的人才只能去小型創業公司。」
「找不到工作」、「降薪」,普通求職者的艱難處境
然而尷尬的是「大量小型創業遊戲公司消失」,豆丁感慨道,「以前上海是全國遊戲創業最活躍的城市之一,每年有大量的小微遊戲創業公司活躍,現在少了很多。」
「我們在2019年只接觸到2家新開的小創業公司。當然並不是說只有2家新創立的公司,因為很多小創業公司並不用獵頭渠道,但這個也太少了。往年我們接觸到至少有十幾家,在2018年及以前有 10-20家。」
「小型創業公司的消失讓部分人才,尤其是資質較一般的無處可去,直接退出這個行業。」豆丁還提到,「去年很多大公司進行了縮編。」在這樣的情形下,他們公司去年的需求量就「減少了1/3」。
崗位少了,企業要求高了。「企業是寧缺毋濫」,豆丁總結道, 「遊戲人才呈兩極分化,一部分人工作都找不到,而小部分專業人才薪資水漲船高,頂尖的優秀人才,很多薪資都在百萬以上」。
在這一系列的嚴峻環境下,如果年齡又沒有優勢,那麼求職者的處境會艱難很多。豆丁甚至表示,「遊戲從業人才如果不把自己變得更優秀,前景堪憂,也許需要下載美團外賣騎手版APP了」。
事實上,筆者周圍就有求職者遭遇找工作的困境。一位從事遊戲活動策劃崗位人員表示,工作比往年難找很多,他去年年初離職去做遊戲獨立開發, 7月遊戲做完了,想出來重新工作,但已經找不到工作了,原因是很多遊戲公司縮減招收。還有一位是2019年中降薪進入了一家知名遊戲公司,現在即使賺不到錢,也不敢辭職。這兩位都是80後。
在筆者向豆丁提出對求職者有什麼建議時,他總結了三點:努力提高自己的能力、端正工作態度及找一些更靠譜的公司。尤其是在疫情當下,需要有更清晰的目標和自我定位,努力提升自己。
以下是遊戲陀螺收集到各家遊戲公司招聘需求:
1. 遊族網絡
2. 英雄互娛
3. 吉比特&雷霆遊戲
4. 炎魂網絡
5. 三七互娛
6. 草花互動
7. 創夢天地
8. 仙峰遊戲
9. 四三九九
10. 域起網絡
11. 中手遊
12. 手盟網絡
13. IGG
14. 心源互動
15. 掌趣科技&天馬時空
16. 樂谷在線
17. 五四互娛
18. 四九遊戲
19. 益玩遊戲
20. 金科文化
21. 玩動網絡
22. 炫動遊戲
23. 巴別時代
24. 詩悅網絡
25. 電魂網絡
26. 真有趣遊戲
27. 量子互娛
28. 印象互娛
29. 遊卡桌遊
30. 波克科技
31. 君海遊戲
32. 檳果遊戲
33. 零遊科技
34. 熱雲數據
35. Cogito
36. 雲暢遊戲
37. 掌遊科技
38. 黑桃互動
39. 西山居(含崗位類)
40. 尚遊遊戲
41. 阿哇龍遊戲
42. 優點遊戲