#《暗黑破壞神4》發布第四季度更新內容
Steam作為全球最大一家的綜合性數字產品發行平臺之一,長期以來一直有個飽受詬病的問題。那就是它的創始人加布·紐維爾,江湖人稱G 胖。這個人手底下有一家叫做Valve的公司,該公司發行的遊戲個個堪稱經典,例如《半條命》系列,《反恐精英》系列,可是唯獨不會發布任何一個系列的第三部。
舉個例子,當時紅極半邊天的《求生之路》系列,在初代引起不錯反響以後,第二年便推出了續作。本身這個IP一直都叫好又叫座,可是這麼多年下去了,它就跟G胖的其它遊戲一樣,永遠都只有第2部,永遠也不會數到3。
我們今天的主角,則是另一家公司旗下唯一一款ARPG遊戲,《暗黑破壞神》。這款遊戲誕生之初,正值遊戲界最黑暗的年代。當時雅達利ET外星人事件導致整個美國遊戲的市場都陷入了迷茫,直到《暗黑破壞神》的出現,才給各位玩家和遊戲開發商看到了新的曙光。
《暗黑破壞神》一經問世便獲得了廣泛的好評,它處在一個家用遊戲機平臺和PC平臺混戰 的年代。並且有一點非常值得注意,就在這款遊戲發行的那幾年,恰逢光碟普及的開端。在光碟作為載體以前,所有的遊戲要麼是家用遊戲機的卡帶,或者就是PC平臺所使用的3.5寸軟盤。軟盤這種載體,不僅價格成本較高,而且可供使用的容量也太小。要知道及時在當年那個年代的光碟,也有超過100mb的容量,可是一張軟盤卻只有大概光碟百分之一的儲存空間。
同時《暗黑破壞神》真正做到了上手簡單的大眾向遊戲,幾乎不用去仔細捧讀遊戲說明書,只需要跟著新手教程稍稍試玩一會基本上就能上手了。於是乎,基於當時優良的環境以及遊戲本身的品質,暴雪依靠這一IP賺得盆滿缽滿。
初代《暗黑破壞神》發售於1996年,同期開發的遊戲叫做《星際爭霸》。在1996年的E3大展上面,科幻風的《星際爭霸》並無起色,因為它跟《魔獸爭霸》實在太像了。反而是《暗黑破壞神》那灰暗的畫風,陰森而又透徹人心的配樂,獨樹一幟的全新操作模式。在《暗黑破壞神》上市後18天便狂銷100萬套。
再把目光放在了2000年,玩家們可以說是等了「一個世紀」,也算等來了《暗黑破壞神》的續作。而再往後了12年《暗黑破壞神3》問世,玩家們卻擔憂了起來。因為暴雪跟G胖不同,G胖是遊戲的續作不會數3,暴雪則是遊戲到了第3作便再無別的消息了。就好像是《魔獸爭霸3》宣布不再更新,再也不會迎來新的補丁。
其實近幾年關於《暗黑破壞神4》的消息倒是層出不窮,廣大玩家朋友可以放心了。不過話雖如此,隨著開發進度的逐步更新,這個項目究竟是快要臨近尾聲了,還是剛剛新建了文件夾,我們能否在有生之年玩到G胖永遠也不可能達到的數字,就讓我們拭目以待吧!