「挖礦」一個mc裡亙古不變的話題,儘管在Minecraft遊戲中後期,大部分的資源都可以通過「刷」來完成,比如最經典的「刷鐵機」,雖然村民跟村莊機制一再改動,但是刷鐵機卻雷打不動的始終能夠被玩家「創造」出來。那麼聊一聊關於遊戲中前期的挖礦,玩家該如何選擇呢?
最「效率」的挖礦法
效率往往不能是衡量一件事的唯一標準,比如在《我的世界》裡「挖礦」,「效率」往往不能說明一切。而最「效率」的辦法,莫過於「洞穴」採礦法。
在Minecraft的大陸下面,有著無數個危險重重的洞穴,卻也隱藏著巨大的財富,裸露在洞口的礦物,僅僅是冰山一角,或許更是為了吸引那些「涉世未深」的mc萌新,一步一步走入自己都無法預知的「深淵」之中。當然老mc都知道,寧可地底慢慢挖礦,也不願意隻身一人前往洞穴中。
MC的老傳統
這可能是99%的mc原版生存玩家,都使用過的方法,那就是「魚骨」挖礦法,雖然它不是效率最高的,也不是最省力的,但卻是「最合理」的。其實「魚骨挖礦法」針對的礦物「鑽石」。通過「上帝視角」可以看出,在大陸的底層,鑽石的分布並不稀缺,但是卻很「散」,而「魚骨」恰好可以用最小的「工作強度」,換區最大面積的單個區塊的「暴露面積」,以達到尋找最多的「鑽石」的目的。
「盾構機」挖礦
在之前的版本更新中,「TNT」的一個改動,讓這個本只屬於熊孩子的道具,重新登上了「舞臺」,那就是「TNT爆炸以後,會100%掉落炸毀的方塊,並不會「吞」方塊了」。
其實在現實中,「盾構機」就已經被廣泛使用在一些探索領域,Minecraft的盾構機,似乎有著「異曲同工之妙」,可以利用TNT不斷被複製引爆的「特性」再搭配黏性活塞的「不科學」運動,達到「自動挖礦」的目的。
你今天挖了幾個「區塊」?
其實在《我的世界》的玩家中,真的存在「肝帝」,對於他們來說最大的樂趣不是你一個小時挖了多少鑽石,而是挖完一個區塊,一共收穫了多少「財富」。
挖礦可能對於他們來說,都只是「副產物」,而最大的樂趣就是一塊一塊把方塊挖掉的感覺,最後把所有的方塊都有序的存放在箱子裡,等待結束以後,不由得感嘆,原來一個區塊可以挖到這麼多「鑽石」!
題外話
最近看到一個非常有趣的話題,很多玩家在討論關於「沙漠水井」以後更新的問題。沙漠水井是非常罕見的「遺蹟」,在JAVA版本的沙漠中,只有千分之一的概率會生成。
但是水井自從加入以後,就沒有任何「改動」,於是有玩家猜測,是不是在後續的版本更新中,「水井」也會成為沙漠中的「亮點」呢?比如在「月圓之夜」可以召喚沙漠地形的專屬「BOSS」。
總結
「挖礦」其實是很多玩家最「享受」的過程,甚至有玩家只喜歡不斷的開新檔,就位了體驗前期,從無到有的「收穫感」,每一個方塊都是自己辛辛苦苦製造出來。當然除了普通的挖礦方法以外,一些模組中還有很多更科學的「挖礦」機器,「虛空挖礦機」「鐳射挖礦機」「數字型挖礦機」等,大家更喜歡哪一種呢?