當你下班回家以後,不知道幹什麼來打發時間的時候,副業原畫師的小夥伴們,已經開始拿起了自己的畫筆,開始勾選線稿,腦袋裡開始構思今天接的單子和今晚的夜宵,一邊思考著今天這筆外快的用法,一邊手下開始工作。
在動畫行業內, 人們對「原畫」的解釋莫衷一是。有人說「原畫就是設計動作的人」。也有人說「原畫就是角色動作中那些處於動作轉折點處的畫稿」。嚴定憲先生在《動畫技法》一書中這樣解釋原畫:「原畫-----是動畫片裡每個角色動作的主要創作者,是動作設計和繪製的第一道工序。原畫的職責和任務是:按照劇情和導演的意圖,完成動畫鏡頭中所有角色的動畫設計,畫出一張張不同的動作和表情的關鍵動態畫面。概括地講,原畫就是運動物體關鍵動態的畫。
原畫稿的要素是體現角色的表演動作。動作是角色五官位置的變化(表情變化),角色肢體位置的變化(動作變化)和角色與所處環境相對位置的變化(運動距離的變化)的過程。
動畫概念中的動作是指動畫的內容與形式完美結合的動作,通俗地說,就是適合於動畫藝術審美情趣的動作。
有了基本的想法,接著就著手畫草圖。當然可以一邊想一邊畫草圖。通過草圖,表現基本的動作特徵,檢查動作是否表達了完整的意圖和複合動作規律。
草圖結束後,就可以開始適應的修改,精修,讓人物和畫面更加飽和。然後就是雙層色彩的疊加,上色可以根據每個人的審美來決定,然後就是細節的描畫。
熟練的畫手,草圖基本可以20分鐘可以完成,剩下相對來說比較耗費時間的就是上色修改了,這個需要小夥伴們細心耐心的來操作。
整個流程下來,一個小時就可以完成,晚餐的外賣也剛剛好到,一天再賺到一份外快的同時結束圓滿的一天。
對於剛剛開始學習的小夥伴們,最好的學習的方式就是自己臨摹,有了一定的基礎和自我認識後,再找班或者老師指導。看完這麼多,如果你依舊保持初心想死磕在原畫上,那你就來撩我吧!也可以和發評和老師一起討論哦!