原畫師的一天,竟可以如此之輕鬆閒淡!

2020-12-14 呆老師的原畫小課堂

當你下班回家以後,不知道幹什麼來打發時間的時候,副業原畫師的小夥伴們,已經開始拿起了自己的畫筆,開始勾選線稿,腦袋裡開始構思今天接的單子和今晚的夜宵,一邊思考著今天這筆外快的用法,一邊手下開始工作。

在動畫行業內, 人們對「原畫」的解釋莫衷一是。有人說「原畫就是設計動作的人」。也有人說「原畫就是角色動作中那些處於動作轉折點處的畫稿」。嚴定憲先生在《動畫技法》一書中這樣解釋原畫:「原畫-----是動畫片裡每個角色動作的主要創作者,是動作設計和繪製的第一道工序。原畫的職責和任務是:按照劇情和導演的意圖,完成動畫鏡頭中所有角色的動畫設計,畫出一張張不同的動作和表情的關鍵動態畫面。概括地講,原畫就是運動物體關鍵動態的畫。

原畫稿的要素是體現角色的表演動作。動作是角色五官位置的變化(表情變化),角色肢體位置的變化(動作變化)和角色與所處環境相對位置的變化(運動距離的變化)的過程。

動畫概念中的動作是指動畫的內容與形式完美結合的動作,通俗地說,就是適合於動畫藝術審美情趣的動作。

有了基本的想法,接著就著手畫草圖。當然可以一邊想一邊畫草圖。通過草圖,表現基本的動作特徵,檢查動作是否表達了完整的意圖和複合動作規律。

草圖結束後,就可以開始適應的修改,精修,讓人物和畫面更加飽和。然後就是雙層色彩的疊加,上色可以根據每個人的審美來決定,然後就是細節的描畫。

熟練的畫手,草圖基本可以20分鐘可以完成,剩下相對來說比較耗費時間的就是上色修改了,這個需要小夥伴們細心耐心的來操作。

整個流程下來,一個小時就可以完成,晚餐的外賣也剛剛好到,一天再賺到一份外快的同時結束圓滿的一天。

對於剛剛開始學習的小夥伴們,最好的學習的方式就是自己臨摹,有了一定的基礎和自我認識後,再找班或者老師指導。看完這麼多,如果你依舊保持初心想死磕在原畫上,那你就來撩我吧!也可以和發評和老師一起討論哦!

相關焦點

  • 中國的原畫師行業真的飽和了嗎?原畫師也有吃青春飯一說?
    在動漫裡,拿最近超級火的國漫來說,哪吒之魔童降世話還有之前的白色緣起,裡面的人物角色都是有原畫師設計出來的。 在遊戲中就更不用說了,我們熟知的大部分網路遊戲,從卡牌遊戲到大型的網頁遊戲,裡面的遊戲角色都是由原畫師設計的。
  • 學習原畫怎麼做 原畫師必須學這個
    原畫師必須學的一個最基礎的點是什麼?那就是透視,這也是很多原畫師一開始學原畫最易忽略的點!眾所周知,透視,素描,色彩是原畫設計學習中最基礎,卻又是最重要的部分,將會貫穿設計師整個繪畫生涯,而素描與色彩又有著密不可分的關係。輕微課的網站上有大量的原畫學習教程,大家可以去找一下適合自己的,裡面還有很多素材也可以作為平時的練習使用。
  • 做原畫師需要哪種技能 原畫師為什麼做不長
    做原畫師需要哪種技能?原畫師為什麼做不長?今天來跟大家聊聊這兩個話題,畢竟這都是關乎每一位學習原畫的小夥伴,那麼進入今天的話題吧!1、做原畫師需要哪種技能做原畫師需要哪種技能?想成為原畫師必須需要具備繪畫基礎,同樣繪畫基礎也是遊戲角色原畫必學的,遊戲角色原畫基礎主要是學習素描、透視、色彩,人體、ps,sai軟體!原畫師的基礎非常重要,就像輕微課遊戲原畫魔鬼特訓班中,基礎課程就有4個月的學習時間,帶著大家魔鬼式訓練基礎!再往後就是我們常說的原畫設計啦,設計是需要積累美術與生活的!
  • 年薪40w的動漫原畫師的世界是怎樣的?
    wlop原畫師原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者畫成的稿件稱為原畫是CG行業和遊戲行業裡一個非常熱門的崗位這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發展空間原畫師到底應該做些什麼呢?原畫師具體是幹什麼的?
  • 官方曝光修改立繪細節,並非原畫師!
    不久之後,各大論壇上出現了這次立繪是由「日方原畫師」修改的說法,暫時性的抑制住了節奏,當時,不少人看到這個消息信以為真(哀桑我記得,當時某版主拿出了私聊記錄)。但是實際上,精明的fgo玩家發現,2號改動的在遊戲中具體的和諧立繪,和一號官方放出的公告立繪是有一定的差別的!這個差別雖然說並不大,但是足以引起fgo玩家們的注意力了。
  • 原畫師黃成希——從《火影忍者》到《一人之下》
    在國內外都引起極大的反響,可以說,《一人之下》火到了國外去了。早在一開始《一人之下》第三季播出的時候便有細心的觀眾發現,這一季的原畫師團隊當中有西尾鐵也、伊藤靜香、山下宏之這幾位日本著名動畫師和有「火影中國第一人」之稱的黃成希老師。實際上,這也不是黃成希老師第一次向大家展現其高超技術了。
  • 原畫師為什麼做不長?我來告訴你到底怎麼辦
    原畫師為什麼做不長?首先得有水平!原畫師是一個非常好的職業,進能成為主美甚至製作人,退也可以從事美術相關的工作。原畫師的就業範圍有多廣?1、遊戲公司遊戲原畫師最常去的就是遊戲公司,無論是場景原畫、角色原畫還是宣傳原畫,都需要原畫師。如果有機會進入大型遊戲公司,無論是手遊、頁遊還是PC端遊,收入都不錯,還能積累很多行業經驗。
  • 原畫師必知的4件事,看完不再疑惑!
    許多喜歡設計的小夥伴們有意向做一名原畫師,關於原畫你們了解多少呢?跟著一起來輕鬆學原畫吧~ 1、原畫師是做什麼的? 原畫師,也稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件就是原畫。原畫其實類似於真人電影中的演員,是導演藝術創作的一個極為重要的組成部分。
  • 緊缺 中國原畫師|月入上萬,市場供不應求
    姓名:姜應明班級:89期原畫設計專業原專業:遊戲設計座右銘:古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有堅忍不拔之志。緊缺 中國原畫師 | 月入上萬,市場供不應求原畫在動畫製作中處於核心地位,晉升的方向也是令人豔羨的,從設計師到總監再到主美,如果你想要自由,也可以提前退休在家接稿賺錢。
  • 淺談原畫師對一款遊戲的重要性
    這種事情在《閃耀暖暖》中閃耀套裝【辭鳳闕】卡面發布時也發生過,畢竟當初那一套【辭鳳闕】的卡面確實足夠驚豔,可以看出畫師的功底確實很足,風格也深受大眾的喜愛。甚至這種尋找原畫師的行為,都被送上了微博的超話,可見玩家們對於自己鍾情的原畫是多麼的喜愛,以至於如此急切的找到完成它的原畫師。
  • 別人家的原畫 日系頁遊《巴哈姆特之怒》原畫師鑑賞
    《巴哈姆特之怒》又譯《神擊的巴哈姆特》,是一款基於網頁的社交卡牌遊戲,於2011年9月11日開始在夢寶谷平臺運營,此後還推出了英文版、韓文版、中文繁體版與簡體版,不過國服沒有堅持很久就被經營到關服,導致很多玩家錯過了這樣一款立繪精美的遊戲。
  • 國內動漫產業已成為高新產業,成為原畫師,月薪過萬隻是起步
    可是,為何日本的動漫產業為何如此發達,在全球遙遙領先,非常具有影響力是動漫文化的大佬。用偏見看待動漫只會讓自己的眼光變的狹小,想要批判一個行業首先得先去了解這個行業,而不是盲目地待著自己的個人意見去評論,同時還幹擾別人的看動漫的自由。
  • 原畫師|韓國畫師Jisoo Shin的原畫設計作品
    原畫師|韓國畫師Jisoo Shin的原畫設計作品 ▲ 動動手指把CG窩設為「星標」精彩不錯過 ▲ —— 「關注CG窩 幫助您成長」—— ◆◆ ◆ 韓國畫師
  • 原畫師炫技的舞臺,談談「一人原畫」的獨特優勢
    最標準的情況是像《神之塔》第4集這樣,分鏡和演出一併由村田雅彥完成,整集都充斥著他個人的構圖和作畫風格;再就是是像《四月是你的謊言》第5集那樣,分鏡由石濱真史完成,原畫由小島崇史負責,這種情況下分鏡會在一定程度上限制原畫師的自由發揮;再比如《碧藍航線》第4集,雖然原畫師只有大島綠一個人,但他後面跟了將近40個「第二原畫」幫他清理線條,把這種情況被稱作「一人原畫
  • 日本頂級原畫師,拒絕加入宮崎駿團隊!原因其實很簡單
    除了日本頂級原畫中村豐之外,還請來了井上俊之、甲斐泰之等嘉賓一同討論。直播的內容圍繞著中村豐的作畫風格,以及一些有魅力的作品展開,聊著聊著就聊到了吉卜力。中村豐表示,絕對不想在吉卜力工作,因為要求太多。而且最近自己一直提不起幹勁,沒發揮出正常水平。於是井上俊之再次勸說:「宮崎駿最喜歡金田伊功、大平晉也這樣有才能的原畫師了,絕對會很喜歡你的。
  • 原畫師加瀨政廣&中澤勇一 CD23參戰!
    正文順序索引①原畫師社團展位②原畫師限定同人誌頒布③原畫師作畫交流活動④原畫師個人及參加作品介紹動畫原畫師展位示意圖展位號:B01-B02加瀨政廣先生代表作品《妙手小廚師》加瀨政廣Kase Masahiro日本知名動畫角色設計師,原畫師,推理小說家。
  • 四月新番公主連接原畫師被吐槽:張起靈不搞考古開始專心畫妹子了
    張起靈這位角色估計看過盜墓筆記的應該都相當的熟知,而近期一個頗為搞笑和值得吐槽的事情被網友爆料出來,其在青銅門苦練神功的張起靈,沒想到最終轉行當了動畫原畫師,來看看是怎麼回事吧。近日被網友爆料,四月新番動畫中在近日公開的片尾曲介紹原畫師時,意外發現其中涉及到的原畫和第二原畫都出現了一位奇怪的名字,就是張起靈,這一下就讓不少盜墓筆記的粉絲笑出聲了,感情這事張起靈在青銅門中苦練原畫,最終出來轉業了,看來老本不行了,危險效益不佳,不如當原畫師轉行當社畜實在。
  • 日本原畫師養成記:Trigger《小魔女學園》幕後學園
    由於「動畫未來」旨在培養年輕一代的動畫人,因此,Trigger選擇了GAINAX旗下五名新人原畫師作為主力擔當,由吉成曜親自指導。經由這一項目,五人中有的留在了Trigger,有的甚至很快成為了作畫監督。
  • 零基礎成為一名原畫師要多久?
    環宇遊戲原畫劉柱老師解釋道,你可以理解為遊戲原畫是把遊戲策劃想像的遊戲世界給畫出來,包括了遊戲裡面的人物、建築、服裝、道具、環境、怪獸、關卡等等。遊戲原畫不像自由創作似的想畫什麼都可以,而是基於遊戲的故事背景,世界觀,遊戲角色的種族、職業,項目風格等具體的美術要求進行設計創作,你平常看到的遊戲畫面就是遊戲原畫師設計出來的。
  • 動畫的視覺盛宴,作畫流派的開創者,五位神仙級別的原畫師介紹
    而日本作為動漫大國,在手繪動畫方面自然是人才眾多,今天我就為大家介紹五位「神仙級別」的日本原畫師。磯光雄磯光雄是上世紀90年代作畫理論的革新代表,他是3K全原畫技法的開創人【3K全原指的是每三幀插入一張原畫的作畫方法,作畫全程不加中割】,3K全原使得作畫權徹底從中割回到了原畫師之手,這樣的好處在於原畫師可以更加自由的作畫,磯光雄的作畫特點是其原畫充滿了速度感與力量感