爐石傳說:設計師終於管狂野了,哀綠被重點關注,開門法要涼?

2020-12-16 遊戲圈那點事

最近爐石圈子發生了不少的事情,首先在這裡恭喜一下WE完美拿下黃金世俱杯棋宗組的勝利(半夜瞎溜達,永遠滴神)。除了這個之外,比較有爭議的就是來自基礎卡的哀綠受到設計師重點關注的消息了。

一石激起千層浪,很多玩家對此表示出相當的不滿,還有玩家翻出之前的法力浮龍削弱事件,以此來表達對設計師削弱的質疑。

關於爐石的削弱,玩家們早已經見怪不怪。影響平衡的遭到削弱這也是為了維護一個更好的競技環境。

但是那是關於標準,這並不是說設計師不關注狂野,只不過狂野由於大量的卡池以及層出不窮的套路,對於削弱要考慮的事情比標準更多,因此對狂野削弱的消息總體要比標準要少得多。而這次的哀綠事件為什麼引起了眾多玩家的注意呢?

狂野環境互拼馬速,互拼厚度。奇蹟法作為前者的關鍵性代表卡組,被大量玩家所討厭的原因主要還是因為不講道理。

其餘的快攻卡組不過是憑著優秀的補刀和節奏滾血球,控制卡組穩紮穩打也不是沒有一戰之力,但奇蹟法本質來說是一套OTK卡組,對戰之中很少的互動便能打出單回合的超高斬殺,而且無從防禦,這才是癥結所在。

設計師此前也不是沒有針對過狂野的奇蹟法,任務削弱便是一次大膽的嘗試。

但實際看下來效果並沒有特別明顯,再次削弱任務是不切實際的,那麼設計師只好在另一方面尋找突破口。喚醒橙卡稀有度太高不符合思路,瓦格斯奧術巨人是中立卡牌動作過大,思前想後便只有哀綠是最適合的改動目標。

但這樣的改動怎麼看上去都透露著一股急躁和趕工的性質,如果削弱了哀綠,那麼很多曾經的經典OTK則面臨著失業,無限火球法首當其衝。

當然設計師同樣不喜歡自閉卡組,比如之前的電影薩,由0到1這樣的改動說不定正和他們的思路。但對於玩家來說,削弱哀綠便剝奪了大部分靈活的斬殺構築,遏制了套路的發展和更新。

DH削弱了女祭司還能玩快攻,削弱了射擊還能玩控制。卡牌上的削弱並不能讓機制徹底毀掉,但對於很多的法師卡組來說,減費用是重中之重。

哀綠被削後面連帶著是整個複製體系的失業,麥迪文的殘影,熔巖鏡像等卡牌又將被束之高閣。機制上的徹底毀滅才是打擊法師的最重要一環。大家覺得如果真的削弱哀綠對法師影響大嗎?

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