特性是寶可夢對戰中,甚至是寶可夢單人流程遊戲中一個不可或缺的因素,特性有好自然就有壞,而小二今天在看鋼鎧鴉特性的時候,發現鋼鎧鴉雖然有著鏡甲這個八代新出特性,但是在進化之前的三個特性有兩個是飛行系最普遍的特性,小二有時候在想,GF在這點上,對飛行系就有點那啥了,常規的飛行系或多或少都擁有這些普遍特性,雖然有些聽起來也確實很高大上,但是在對戰中都是選擇率低,且不好用的特性,那麼,飛行系普遍的三個特性,就讓我們來看看到底都是哪幾個吧。
PS:排名不分前後,本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 銳利目光
第一個就是銳利目光這個特性,小二也不太清楚是不是現實的鳥類視力都很好還是都很銳利,反正擁有這個特性的大部分都是飛行系(當然也摻雜了不少非飛行系的寶可夢),這個特性屬於讓人看到就覺得有丶煩的那種,它的效果是命中率能力階級不會被對方以任何方式降低,無視目標閃避率能力階級的提升,按理來說還是有用的,但是其實在對戰上遇到所謂的增強自己的閃避率之類的噁心隊還是比較少的,一般對方也不會刻意降低我方招式的命中率,以至於這個招式在很多情況下都是白板的。
NO.2 蹣跚
實際上擁有這個特性的寶可夢並不多,但是在擁有這個特性的五組寶可夢裡(有一隻還是八代的新寶可夢踏冰人偶),就有三組是飛行系的,從一開始來看這個特性就是為了飛行系而準備的,效果是對擁有該特性且處於混亂狀態的寶可夢使用招式時,命中率僅為原本的一半,也就是說在混亂狀態的時候閃避率會提高,這個特性比起銳利目光就更加白板了,主動權基本不在自己的手上,造成混亂之後提升閃避率在很多時候都是用不上的,因此這個特性也只是在玩家無奈的情況下才會做選擇的特性。
NO.3 健壯胸肌
這個特性,,擁有的寶可夢全部都是飛行系的,小二尋思這個特性也可以應用在一些格鬥系的兄貴上面,,當然實際上這是中文譯名上造成的誤區,這個招式的日文名直譯就是「鴿胸」,特製鳥類胸部發達的雞肉,這也是為什麼擁有這個特性的寶可夢都是飛行系的原因,這個特性的效果是擁有該特性的寶可夢的防禦能力不會下降,這也是相對白板而且主動權不在自己手上的特性,一般來說對方如果要降低我方能力的話,也很少會主動降低我方的防禦(除非針對一些物盾),所以這個特性基本也沒啥用。
好了,以上就是小二本次要介紹的三個飛行系裡比較常見但是都不好用的特性,嗯,,或許在對戰上有時候還是有奇效的,,吧。