有沒有哪一款遊戲,小時候玩,長大了還想玩? 如果要排一個「最想重溫的遊戲「榜單,我們認為《合金彈頭》(Metal Slug)不僅名列其中,並且能身居高位。
沒有細膩畫風、沒有3D效果,歷代《合金彈頭》的玩法都是過關射擊,然後在每個關卡結束時,玩家要面對一個比常規敵人大得多的Boss,模式雖老套,但滿屏穿梭的子彈、坦克和飛機,卻成為我們揮之不去的遊戲記憶。
如今看《合金彈頭》的製作,遊戲裡豐富的細節和玩法依舊令人敬佩。人物站在懸崖邊,會嚇得流鼻涕,走路經過積水的地方會有倒影,中了生化醫生的針會變成猴子,不小心碰到毒素還會加上殭屍Buff。
我們決定在二十年後重啟遊戲,欣賞那些當年只顧著一路向前衝而忽略掉的用心製作。
遊戲劇情的設定,發生在2028年,故事從Donald Morden將軍發生叛變,對毫無戒備的正規軍發起全面進攻開始。僅存的正規軍組成鷹隼小隊發動反攻,希望藉助名為Metal Slug的坦克打敗Morden將軍。
Morden將軍因無法投幣續命,在第一部兵敗如山倒。第二部,世界各地又出現大規模的動亂,看似是Morden將軍捲土重來,然而在最終關卡才發現Morden將軍竟與火星人聯手。可惜,大戰前夕火星人黑吃黑,把Morden抓走...
起義軍只好與正規軍結盟,一致對外救回Morden,最後以正規軍用飛機撞擊火星飛船同歸於盡為結局,給玩家感受那份強烈的「人類的讚歌就是勇氣的讚歌」的偉大。
在第六部,Morden想與火星人再次合作,但不料以火星人為食的新侵略者亂入,擾亂Morden和火星人的計劃,因此他們請求與鷹隼小隊合作,昔日兵刃相見的敵人在第六部世紀大聯合,一同對抗新侵略者,劇情峰迴路轉。
來自火星人的Salute
《合金彈頭》不囿於男孩子的世界,從2代開始,增加了兩個女性角色,Eri和Fio,這個設定一直持續到五代。
Eri和Fio在遊戲中的搞笑動作、死亡特效也和男性主角有一定的區分。比如Eri擅長使用手榴彈,而Fio拾取到特定道具,分數會要比別人高一點。
再加上遊戲充滿滑稽有趣的情節,令打鬥場面不會過於硬核化,所以儘管是戰爭類遊戲,女性玩家也不會產生牴觸情緒。搞笑可愛的畫風、豐富多彩的載具、各具特色的武器、出其不意的隱藏路線.....20年前《合金彈頭》憑高自由度的遊戲內容,穩妥收割了一大批男孩女孩的芳心。
為了增強遊戲的可玩性,製作組通常會隱藏許多令人意想不到的元素,在《合金彈頭》裡,這種特徵就體現在人物角色的形態上。
首次出現形態變化,是在《合金彈頭2》裡,角色撿一定量的食物道具後,會進入肥胖狀態,增加玩家的火力,但會降低他們的移動速度,武器的外觀也都大了一圈,變成鐘形槍管的手槍。
並不是所有變形都能增強威力,比如木乃伊形態,靈活性還會大打折扣,連移動速度都會變慢。因此,木乃伊被許多玩家評為最沒用的變形形態。(沒有之一
而雪人的形變效果,完全只有戲劇效果,玩家可不希望沾上一點關係,除非你是不想浪費插畫師的心血。相反,角色形變中也有bug般的存在,比如在第三部中出現的殭屍形態,除了擁有刀槍不入的身軀,還多了令玩家們瘋狂的終極武器——「秒怪噴血秘技」,哪裡不爽噴哪裡。
從心理學的角度來說,人類非常喜歡驚喜,所以在遊戲中要讓玩家體驗到一定的未知感,貫穿《合金彈頭》正作中的戰俘NPC,就充當著這一功能,玩家們吃香喝辣全靠他們。
拯救戰俘,除了讓玩家獲得成就感,還包含一些能讓玩家翻盤的元素,例如彈藥、特殊武器,甚至是戰車....
個別戰俘會隱藏在畫面之外的地方,靠無意間的流彈才得以解救他們,這類戰俘的回報自然會高出一截,非但會提供物資,還會協助通關。那位會放出超厲害光波的人氣戰俘:文字百太郎 ( Hyakutaro Ichimonji )就在其中。
另一組希望之星,是相川留美和她的妹妹相川小圓,兩姐妹在遊戲裡是名副其實的福星,在殘酷的戰場中只有她們每次都能毫無風險地逃出來。如果她們遇到鷹隼小隊,會留下一堆有用的物資,然後在致敬後逃離。更有趣的是,可以射擊她們的背包獲得更多物品。
關於《合金彈頭》的作品將近20多部,那到底要怎麼玩,才能真正感受合金彈頭的主要劇情?囂張的Morden將軍宣布要在170小時內控制世界上所有主要城市,為保護家園,鷹隼小隊奮起反攻!失敗的Morden將軍再次回來,並與火星人結盟,但不料被黑吃黑...世界上出現一系列奇怪事件,無數奇特的大型生物出現。這意味著,Morden將軍不是唯一需要擔心的威脅。專門吃火星人的侵略者突然襲來,面對共同的敵人,正規軍、起義軍與火星人形成統一陣線!Boss是個瘋狂博士,發明了許多高科技武器,小心!有些瘋博士會把你變成猩猩...沒有殭屍、木乃伊、外星人或其他超自然生物,這回鷹隼小隊要面對的是非洲土著人的神....
《Metal Slug 7》垃圾島事件
打不死的Morden將軍又來整活,並從時空裂縫裡得到未來士兵的幫助....
打完這7部,肯定忘不了那句:Heavy Machine Gun!
玩家們很難直接告訴遊戲製作者,什麼樣的元素叫做樂趣,但有趣的遊戲會讓玩家們在二刷,乃至三刷時,得到跟以往不一樣的遊戲體驗。
我們覺得,《合金彈頭》做到了。