我的勇者在今天迎來了新年版本的大更新,新出了符文系統和過年活動等等,原本是一件好事,但是由於推出符文系統帶來的影響,這遊戲成功的玩完了,下面就細說一下這遊戲更新版本帶來的影響。首先肯定要說符文系統了。
符文系統
符文系統,作為玩家們用來補充自己套路的欠缺內容,以及由於爬塔時的難度過高的玩家補充屬性的系統。一般來說應該不會太過肝。(原本一天就要打1個小時多,很多大佬更是要打很久,如果再出爆肝玩法就太難了)但是策劃設置的符文系統真的是太優秀了。
第一,老裝備全部廢棄。玩得久的人肯定都有很多雙橙三橙屬性的好裝備,原本提高裝備等級上限就是廢棄了,但是再沒有爬上去前,老裝備肯定是很需要的。但是策劃推出符文系統的時候,老裝備不禁沒有開孔,甚至不讓你開。簡直優秀,很多老玩家都需要重新弄一套開孔裝備,那麼弄一套裝備要多難不用我多說吧,玩過的都知道。
第二,開孔難度過高。今天我測試了下魔界島、普通秘境和鑰匙掉落的裝備的開孔情況。策劃你真的太優秀了,普通秘境和鑰匙掉落以及箱子掉落的裝備完全沒有全孔裝備,甚至很多都沒有核心孔。所以你需要大量的去刷魔界島。但是魔界島又有次數上限。(一天280電量,一次要十多點)
第三,核心屬性。核心屬性按道理應該算是寶石類型的,不說固定吧也不會太過隨機。但是策劃將核心的屬性也設置成了隨機屬性,什麼意思,簡單來說,核心符文屬性就跟武器屬性一樣,需要你刷,可以說,你運氣不好(氪金都不一定能弄到)弄不到一套極品核心。
護盾機制
更新加入的護盾機制中,玩家不自帶護盾值,需要你用核心弄(萬血的人,真的需要幾百的護盾嗎?還不如弄點防禦屬性的),目前只在魔界島看到過護盾怪物(不知道是不是策劃失誤),玩家新出的護盾傷害是百分比的(搞笑的吧,百分比護盾傷害還不如弄弄其他的)。
阿米難度
為了測試下新出的炎魔女,今天把鑰匙合成了一堆,測試結果,炎魔女的技能中,高傷害技能過多(全屏、裂地、隱身迴旋突刺)。而且隱身技能就是搞笑的,隱身照樣打。全屏幕傷害的時候需要玩家進入藍色圈子。(第一次怪物給玩家上無敵)而且名字沒問題嗎?阿米,就這麼敷衍了?
魔界島
魔界島前往地點在地圖的最右邊,沒有快速通道。而且模仿地下城太嚴重了,獎勵雖然通過條件給鑽石,但是一局時間是不是略久了,而且第三章28級裝備難度卻是100層秘境的難度,過了把。真就符文出降低玩家裝備唄。
最後版本出現的幾個BUG
首先,公會深淵全部重置(補償有了,資金也退了,但是今天周幾了,還有幾個能打完的),其次,活動回歸呢?說好的活動回歸箱子也沒出。假如老裝備不能打孔也是的話,BUG就有點多了,真就急著過年。而且由於資金問題,符文帶來的影響是不是有BUG還沒測試是,這遊戲更新真的不走心了。
目前小編幾個朋友以及決定退遊了,小編還不退,希望的就是能出補丁整改一下。明天會帶來遊俠篇的核心搭配問題。雖然看了屬性加成,但是還沒有進行加成後的計算。所以今天就不出了,實在沒想到這次更新能變成這樣。
最後提到一句,很多裝備的音效和特效也改了,目前忍者玩家暴怒(雪風刀音效不行了)。求關注、求點讚、求收藏。就算你要退遊,那麼也可以點一下,萬一某天小編就推薦了一個好玩的遊戲呢。明天就是攻略篇了,再見。