未歸的熄星,是《原神》首個發揮出其開放世界特性,或者說是優勢的活動。
這兩個月以來,大家對《原神》關於開放世界的評價,一直離不了兩個字——空洞。自從1.1版本更新可以看到探索進度後,除了小部分特別肝的玩家,或者對著攻略掃地圖拿獎勵的狂戰士玩家以外,你會發現探索度完成度比自己想像中的要低。
看到這裡或許有人以為我是想為《原神》的「空洞」來辯護,不是的 ,我同樣贊成「空洞」這一觀點,但是與他們預想的解決方案有所不同。
很大一部分玩家認為,解決「空洞」問題,需要在場景中提高可交互對象的密度。但我的觀點是,以現階段主流玩家的進度,還沒到需要增加密度的地步(能提高對於遊戲體驗當然是好事,但還不到「急需」的程度),更需要的是增加引導。
更直接地說就是:
開放世界也需要強引導。
開放世界,不是把世界做好擺在那,等玩家自行探索就好的了,需要給予玩家探索的目的、探索的方向。
而未歸的熄星,就給了玩家一個非常好的目的和方向。這次的活動,明顯能感覺到米哈遊有意引導玩家前往平時經過頻率較低的地方。當你為了找尋一片能量時,發現旁邊原來還有一個寶箱/附近有一顆神瞳,然後你順便解開一個迷你解謎關(點火開箱什麼的),大大增強了活動過程中的驚喜感和探索感。
可以說,這樣的活動體驗,是其他品類遊戲所難以做到的(反觀之前的烘爐,完全是直接從過往的RPG手遊中直接拿來的成熟模板往《原神》身上套)。
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