大家好我是阿涼。
不知道大家有沒有發現,近幾年國內的手機遊戲都非常「功利」。
曾經有人指出,中國可以捧出王者榮耀這種現象級手遊,卻很難做出高質量的主機遊戲。
甚至,隨著企業對遊戲「盈利」的要求越來越高,國內不少遊戲都開始騙氪逼氪,惹得玩家怨聲載道。
但是,氪金玩家也不是「冤大頭」。
於是,不少遊戲公司都曾經被玩家狠狠反擊過,甚至到了「傷筋動骨」的地步。
那麼,到底是哪些遊戲的玩家這麼「剛」呢?
陰陽師熱搜警告
提起遊戲官方的道歉速度,就不得不提到陰陽師。
作為一款經典的二次元手遊,陰陽師擁有數量龐大的忠實玩家。
市面上有很多遊戲,都非常眼紅陰陽師的玩家基礎,但只有陰陽師策劃才知道——痒痒鼠的戰鬥力有多恐怖。
舉個很簡單的例子,當一款遊戲登上熱搜的時候,策劃和遊戲玩家一般都是很高興的狀態。
畢竟遊戲都上熱搜了,曝光度肯定不會少。
但說實話,陰陽師玩家看見遊戲上熱搜,第一反應是吃瓜;而陰陽師策劃看到遊戲上熱搜,第一反應是準備道歉公告。
所以,當陰陽師策劃又搞出「騷操作」的時候,陰陽師玩家最狠的反擊就是——「把你罵上熱搜」。
疊紙大佬退圈警告
對於很多遊戲來說,經常會有玩家喊著罷氪棄遊。
這些玩家以為罷氪能威脅到遊戲公司,但其實,遊戲策劃對於這種情況一點都不害怕,畢竟玩家基數那麼大,少一部分玩家並不算什麼。
那麼,到底哪些玩家「罷氪」能真正讓策劃坐立難安呢?
首先,對於遊戲公司來說,最重要的遊戲玩家就是「氪金巨佬」。
一般來說,當玩家給遊戲充值達到一定金額之後,就會被遊戲認定是核心用戶,並配備專業的客戶經理。
而這部分玩家在遊戲裡的消費,少則幾萬多則幾十萬,是遊戲流水的重要支柱。
普通玩家罷氪,無法影響到策劃的工作;但這部分玩家集體罷氪,就會直接威脅到策劃的業績。
舉個例子,閃暖曾經拒絕對「明制漢服」事件表態,並且打算堅持運營韓服。
但是,直到部分閃暖的「氪金巨佬」公開毀號、退遊之後,疊紙才意識到了事情的嚴重性。
只能說,普通遊戲玩家想要和遊戲公司對抗其實是很艱難的,你們說呢?
你們還知道哪些「玩家對抗遊戲公司」的經典事件?評論區留言討論一下吧。