要注意「武力統治勝利」這個縮寫。如果自己沒贏過一把(哪怕是掙扎著打到尾盤)的話還是非常建議自己先打一打再來看這個的。(因為文明6是一個你搞懂它以後就完全沒那麼驚豔的遊戲)。
首先,目前版本所有文明都可以打統治勝利(默認千湖/盤古神標,不開結社),哪怕是馬裡和加拿大這兩個加著巨大debuff的文明(當然這倆不普適了得刷圖,不然實在是打得心累)。
最普適(大概百分之九十的圖都能這麼打),開局圈平地賭馬,科技畜牧,弓箭,騎馬,採礦,鑄銅(砌磚)(順序可能會有一點區別),文化走完古典前所有,除了神秘主義的6個人文(法典,技藝,對外貿易,帝國初期,國家勞動力,軍事傳統),掛卡演習(遠古古典輕重騎兵+50%生產力)+馬格努斯三級(砍樹收資源+50%,給養保障,黑市商人)。
這時可以讓你每砍1棵樹出1個騎手,靠這一套砍出來的基本能至少推兩家了。然後走建造砌磚城堡升追獵繼續打(掛卡),尾盤升一波火槍。(視頻教學:B站搜流氓星,徵服勝利)就算你真不會打節點錯過太多,前面這些老本也夠你科技人文壓死ai了。
大概提一些細節。首先是「節點」的概念。這是文明6眾多攻略裡最最重要的一個概念。舉個例子,你想早買一套房子,房子有新婚夫婦5折優惠,總價四十萬。如果你已經掙夠20萬了,剩下來的時間就該去找老婆而不是繼續掙錢了。這裡20萬和找老婆就是兩個節點,當節點重合時你的收益才最大。文明6是一個積累-爆發的過程(流氓星原話),你得能高效地把自己這些資源變現。在這個打法裡面的要求就是,科技,人文走掉相關的,總督點三點(馬格努斯),有樹有建造者。
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