爆紅出圈:為何偏偏是賽博朋克?

2020-12-15 手機鳳凰網

賽什麼博,朋什麼克,還得等到2077?

「忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開。」

清晨,小印睜開雙眼,在沒有防備下打開了自己的朋友圈,發現曾經無數次跳票的《賽博朋克2077》已經刷爆了我的朋友圈。

打開微博,發現熱搜也已經被刷爆,一直以來龍爭虎鬥的熱搜榜,估計所有人都沒有想到有一天會被一個遊戲刷爆。

NO.1

賽博朋克2077為何成為熱點?

雖然《賽博朋克2077》已經問世,但是小印還記得上一次和朋友談論這款遊戲還是在8年以前,除了對遊戲等待的時間長,官方那些無恥的行為也是讓其成為熱點的原因。

遊戲提檔,史上獨一份

不好意思是我們研發的太快

然後接下來

不好意思

我們不止研發的快 改口我們也很快

果不其然,在改口原本的時間之後,他又跳了9月、11月、12月,在當時讓所有人都以為賽博朋克不過是一個美好的願景,並不存在。

而反覆的跳來跳去讓小印想起了其公司創始人說過的話「沒有人會記得那些按時發布的垃圾遊戲。」

而《賽博朋克2077》成為熱點也不僅僅因為其公司的獨特行為,其本身也是也是單機遊戲近年來的一款大作,作為賽博朋克亞文化概念的第一款3A大作,滿足了眾多對賽博朋克文化痴迷的粉絲。

回到遊戲本身,其對於未來的創造,將自己本身的世界觀放在了未來,讓玩家對未來擁有了更多的嚮往,更是對一切未知的未來增添了神秘色彩。

而遊戲本身的設計,才是所有粉絲堅持等待,堅持關注,最終使其成為熱點最主要的原因。

遊戲內所有的文案都是研發公司統一進行的編排,在遊戲中豐富的視聽體驗背後,文字的閱讀逐漸下降,而其公司的研發團隊將文案進行了安插,在畫面中感受著文字文案的魅力。

在遊戲敘述層面採用了近似跑團的方法,將玩家自己帶入遊戲,形成玩家演繹自己的故事模式,在一切的設計中強大的代入感是其遊戲的終極目標。

在遊戲品質上,70個G的精緻畫面,精巧的場景布置,細膩的角色動作,環境渲染的逼真,給玩家帶來了極致的遊戲體驗,最高規格的遊戲配音,全程國語的對話文本,體現對國內玩家最為崇高的誠意。

除此之外,《賽博朋克2077》的遊戲開發公司對於中國玩家的高度關注,也是全世界少數的良心公司,自然也受到了中國玩家的喜愛與支持。

其也是CDPR公司對賽博朋克文化的認同,改變當下,面對未來。

而不了解賽博朋克文化的小夥伴,也可以在遊戲中感受到賽博朋克文化的獨特魅力。

賽博朋克文化,是在未來高度發達的科技與渺小的個體之間產生的強烈對比,在一個反烏託邦的世界中,存在著社會的腐敗、人性的墮落,迫使人類進行自我改變,成為社會英雄一般人物。

是科幻與美術的融合,有著美學藝術的基礎,是曾經80年代人類對未來科技文化的幻想,本身具有警示作用,是為了喚醒現時代的人類及時對未來進行改變。

NO.2

賽博朋克,蒸汽朋克傻傻分不清

在廣泛的朋克藝術中,如果說賽博朋克是代表未來與科技的融合,那蒸汽朋克就是代表過去與大型機器的融合,而廢土朋克就是代表末日與生存融合。

下面由小印帶大家聊聊其他的朋克藝術都有什麼不同。

賽博朋克的英語是Cyberpunk,是數字的Cyber,與朋克的Punk的結合詞,也被很多人稱為是數字朋克、賽伯朋克、電腦朋客、網絡朋客,而其變現的題材更多是面向未來,表達人類對當下和未來生存境遇的哲學反思。

高科技,低生活,黑暗與希望並存。是對未來的恐懼、對科技的恐懼、對發展的恐懼。

作品通常是圍繞黑客、人工智慧及大型企業之間的矛盾而展開,是將希望寄托在個體而改變世界。

在賽博朋克的世界裡,城市本身就意味著階級分化、人口爆炸、無可解救的貧富差距,一個反烏託邦世界的存在。

在這一片混亂中的,最顯眼的,就是象徵著商業壟斷極權的摩天大樓,以及各式令人眼花繚亂的高科技裝備。

還有對人體進行改造的風格,對人體軀體的部分或人體全部,都進行無機物構成的機械組成,但思考與行為動作均由人體本身原本的大腦進行控制,在大部分賽博朋克的作品中都會存在的賽博格改造人。

對人進行的改造也體現了作者在面對時代改變人類本身的恐懼,是時代對「人類」進行的重新定義,是原本真實的人類和改造後所呈現改變的對比,是面對時代的改變而在科技進程中所呈現的恐懼。

電影《銀翼殺手》《攻殼機動部隊》都是賽博朋克風格的代表。

蒸汽朋克的英文是Steampunk,是蒸汽的steam,和朋克的Punkd的結合詞,展現的內容是與賽博朋克對立的方面。

蒸汽是代表了以蒸汽機作為動力的大型機械,而朋克則是一種非主流的邊緣文化。

二者結合則體現出想像力的結合,對於其內容的變現則是題材上的風格獨立,而非對社會進行變革。

蒸汽朋克的作品往往依靠某種假設的新技術,如通過新能源、新機械、新材料、新交通工具等方式,展現一個平行於19世紀西方世界的架空世界觀,努力營造它的虛構和懷舊等特點。

蒸汽朋克的真正價值就在於給玩家提供了廣闊的想像空間,刺激他們的想像力,並給予他們在這方面的薰陶。

在其大多作品所描繪的世界觀中,承前啟後便是其最大的特點。

而蒸汽朋克所展現的世界觀是落後與先進共存,魔法與科學共存,在精神上追求的烏託邦的理想。

題材偏向過去,而故事方面往往被設定在維多利亞工業革命時期或美國西部拓荒運動中,人們渴望變革,崇尚科技與機械,喜愛個人英雄主義,期望利用超出時代的先進技術推動社會發展。

在強調新舊文化、生產方式與社會構成上的衝突,以及人們在社會巨大變革時期中的種種恩怨情仇。

蒸汽朋克藝術家所定義蒸汽朋克的本質為,人類的遺憾與過度機械化帶來的奇思妙想,但所表現的內容更加是對未來的嚮往對未來美好藍圖的描繪。

其代表的電影作品為《天降奇兵》《最終幻想》系列都是蒸汽朋克風格的代表,大眾所熟知的工業風也是蒸汽朋克風格的一種。

以上兩種不同風格的朋克,都是在渴望時代發展中,面對人類生存希望的改善呈現的大背景下,大眾的生活條件面對更好存在的嚮往,面對更好的時代嚮往,是有著未來更適合人類發展的美好願景。

NO.3

賽博朋克寄託了什麼?

在今天,賽博朋克成功的被大眾接受與歡迎,不止是因為遊戲大作《賽博朋克2077》的上線,也是因為現時代的人們在經歷了一段特殊的歲月後,對未來的社會、時代產生了恐慌,對現如今社會大部分高層的失望,對科技的失望,都是導致賽博朋克更被大眾接納的原因。

除此之外,也是因為賽博朋克其自身矛盾的核心精神更加被當下年輕大眾所歡迎,高端科技和低等生活共存的矛盾,繁榮社會和破敗社區共存的矛盾等等。

其體現的迷惑與困惑,更是當下年輕一代所共同擁有難以擺脫的問題之一,符合著當下年輕一代共有的價值觀。

而對賽博朋克所呈現出未來社會、科技畫面的幻想與描述,更加符合現時代年輕人的視覺美感,對未來科技風格的執著,對科技本身的影響,都是當下年輕人所追求的文化之一。

賽博朋克其中的英雄主義,所呈現出的個人英雄風格,也是當下年輕人對自身價值要求的體現,對英雄的崇拜與嚮往,對所處於大時代社會環境下的英雄幻想,都被賽博朋克文化所滿足。

但賽博朋克只是這樣嗎?

不。

藝術家斯特林·魯比說過,「有些主題在賽博朋克中反覆出現,比如身體入侵:機械義肢、植入晶片、面部仿真手術和基因突變;更重要的主題是心靈入侵:人腦-電腦交互、人工智慧、神經化學——這都是從根本上重新定義了人性本質和自我本質的技術。」

在面對崩壞的未來社會,產生出中低階層焦慮的浪潮、底層人民的自嘲、在生活中迷茫流浪的新一代年輕人。

而如今真實社會在逐漸的發展中,所產出的未來與賽博朋克的未來高度相似,均來自於當下都市人疲憊的生活。

賽博朋克世界中的社會底色是高科技,人類的部分肢體轉換為機器,在現在大部分人擔心人工智慧的出現會逐漸取代人類成為地球新的主人,不如讓我們自己先想一想,我們自己在以後會不會先成為機器,成為披著人類外衣的機器人。

在被視覺的保護中,大眾逐漸喪失了對賽博朋克哲學意義的思考與反思,在面對人類倫理本身的矛盾,將不為所動,在面對資本全面進行摧殘,大眾反抗的精神又將在哪裡。

賽博朋克是我們面對未來,設想未來的結果,無論科技如何進步,在時代的推進中未來我們也許真的要面對一個賽博朋克的世界,也許現在我們還沒有準備好,我們還以為賽博朋克是一種虛擬影像的世界,但隨著它的流行,我們終究又會想起它本身的哲學意義。

如同過去的蒸汽朋克時代過渡到今天的新時代,人類的發展也不是一朝一夕而完成的,改變、重塑一直是人類面對生存環境所做的改變。

無論是《賽博朋克2077》還是未來的賽博朋克世界皆是由人類所創造的。

小印相信,在那個世界來之前,我們會做好所有準備面對它、甚至從根本改變它,使賽博朋克恢復其本身的哲學含義,不再是簡單的流行文化,不再是視覺元素中虛擬科幻概念的存在。

2077年,不知道那個時候小印會不會已經成為拯救世界的存在。

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