喵嗚~大家好,今天給大家帶來適合環境以及娛樂的卡組,希望大家能夠喜歡,還有就是版本最近出現的奇數薩是本文章的重點,並且會用卡組強度測試器偶數薩為標準分析各卡組強度。這次日報比平時的日報會有更多內容,奇數薩也會在文章裡詳細的介紹,還是希望大家能夠多鼓勵一下,點點讚,蟹蟹嘍~
●卡組推薦
神棍老師 無限火球法
恐龍術
標準宇宙法
奇數薩
●無限火球法
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◆推薦理由
這套卡組是鬥魚的神棍老師的一套火球法,本人在看了以後頗有啟發,在娛樂這個方面火球法肯定足夠,由於狂野目前慢速還是偏多,無限火球法的環境並不是太差,並且有了很多針對快攻的手段,下面會有詳細講解
◆卡組思路
儘量快速做完任務,利用強大的過牌去拿到組件實施斬殺,在面對快攻時沒有到快成型的時候儘量解場控場,或者用卡德加整活(下面有提到),成型了利用冰箱拖回合強行啟動。
◆單卡分析
卡德加與喚醒
啊哈!三連,這是你的獎勵(走錯了)
卡德加作為本卡組一個亮點,可以在複製小法師時給出雙倍的隨從,但是不能三連。帶這張牌與喚醒的配合有很多,當小法師被大量複製出來,喚醒給出的法術不會被大量浪費,當任務沒有做完,利用這套配合在刷出任務的同時給出大量法術,一個回合做任務開門並且鋪滿場面,在對陣快攻有奇效,甚至可以直接翻盤。
佔星師
這張牌樸實無華並不是大家想像中的非常無聊非常雞肋的牌,很多人對1點血量不太看好,認為在打慢速時站不住場,前期比較蠢,但其實3點攻擊非常強勢,我們把他與2攻做比較,在打快攻時,3攻可以配合技能和法師應對更多類型的隨從,比如在對陣偶薩時對面234你扔個22對面根本不會理你直接搖圖騰然後用234白吃,但是如果是三攻對面就會考慮是否要給出一個法術或刀處理這個3攻,如果不能及時處理掉,234就會被配合火衝白吃,如果去處理,對面節奏掉了不能及時打出配合圖騰的0費法術,節奏會有很大脫節。一個三攻就可以做到這麼多,所以在構築的時候一定要多考慮考慮某些牌是否真的沒用,還是自己理解不到位。
●恐龍術
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◆推薦理由
這套是我的(男朋友)在群裡分享給我的一套卡組,作為娛樂卡組中的奇葩,恐龍術還是強度比較高的,甚至面對某些主流卡組能做到優勢,小編我青玉德就被打自閉過,新版本有很多新卡加入,所以這裡給大家推出來,再次分析一下,
◆卡組思路
老手玩過的不用多看了,還是棄掉恐龍,然後無限復活,利用安布拉超展開,無限站場,無限交換,對方沒有變形和斬殺就去齒輪裡找紅色按鈕吧。
◆單卡分析
夜影主母
455突襲的一張牌,完美符合這套卡的曲線,彌補了4費黃沙空過和棄牌不足這個問題,突襲還能幫我們解場,55身材4費只會怕偶薩的超模,棄掉最高費的恐龍或者6費古爾丹之手後下回合硬幣或者運營一波再啟動都很不錯。
古爾丹之手
優質過牌,也是完美契合了棄牌這個特色,6費曲線幾乎是穩定被扔高費的牌扔掉然後過牌,過濾手牌的同時拿到關鍵的牌,偶爾會卡恐龍,但是利大於弊,穩定性還是很高,我非常喜歡這張卡,戰隊內部的戰隊賽這張牌也幫助我家那位拿到了很關鍵的節奏。
●標準宇宙法
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◆推薦理由
標準宇宙法是一套後期強度很高,在慢速中比較全面的卡組,在面對抓瞎的術士和牧師等職業都有自己的優勢,這套卡組也是戰隊隊員給我推薦的一套卡組,經過測試在白金到鑽石段位有60的勝率,因為構築的原因慢速內戰很強,想養老的玩家可以嘗試這套構築,但是在對陣獵人可能會比較吃力。
◆卡組思路
控制自己的節奏,在後期穩定壓制,通過質量取勝,雙紅龍和任務可以穩定提供強度和手牌補充。
◆單卡分析
深度凍結
這張牌作為新版本法師的一個大型法術,可以在中後期對快攻進行很高的控制,一個冰凍可以打亂對方的進攻節奏,提供的兩個水人對方如果不能及時處理就會被不斷的滾雪球,特別是對陣dh這種特別依賴掛刀空場打臉的職業,在被對方不斷放血到中後期時,對方的斬殺手段往往就是提刀加攻砍臉,這時凍住就可以穩定拿下對局,單看兩個水人也不差,可以多考慮進入你的構築。
洗劫天空殿
這張牌作為一個任務,可以代替掉雷諾給的任務,也可以在中期打快攻時提供一些解場法術,本身雖然並不穩定,但是觸發為主動,完爆雷諾隨機釋放這個特性,並且可以在後期提供大量補牌,效果類似於牧師jk,對方補牌,我們也補牌,提供的卡組質量不是一點,另外說一下,我個人認為的雷諾就是一個解牌,被動技能為負面效果,在對陣慢速時儘量留任務卡掉雷諾技能。
星術士索蘭莉安
個人理解中的5分卡,無論是1級的還是2級的,都比較強勢,自身身材沒得說,在升級後儘量以敵方為目標給他的上限提供了很大保障,法師法術大部分為奧秘單體傷害和aoe,不會影響我們自己的血量和場面,奶粉也說過只要不出咒術師的召喚出啥都強,比傻龍這種0分卡要硬霸的多,甚至比盒子更加穩定,自身帶的1法強,可以讓法術的傷害超模於正常隨從身材,即使質量較低也能清除對方場面,一個標準模式的單卡相對穩定的補充牌庫厚度並且解場的同時返場,效果非常非常的不錯。
●奇數薩
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●法術奇數薩
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●過載奇數薩
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◆推薦理由
emmmmm,新版本版本答案,挺有意思的,反正我的偶數薩在沒有退化的時候被356打崩,然後想返場就被法強圖騰配合小法術壓制到爆炸,後來完全沒手牌了場面還是對面的,我們戰隊也是有人用奇數薩在傳說瘋狂上分,在打信息差的同時又有自己的強度和質量,可以嘗試玩玩。
◆卡組思路
個人認為挺靈活的,類似於散裝藍龍,圖騰偶2.0效果呈現,在很早的時候很多人認為2費就是穩定找個老弱病殘,但是如果站住一個圖騰配合法術能把雪球滾的很大,速度快速偏中速,打快攻找治療圖騰,打中速慢速找法強,在賴場後依靠複製或者buff打出優勢,用法術斬殺。
注:我發現這個技能可以出多個相同的圖騰,當時我面對兩個法強和5傷閃電箭時是非常迷惑的。
◆單卡分析
毒蛇神殿傳送門
3費打3,一般扔出去的時候都是4點傷害以上,挺厲害的,配合風潮也挺好用,給個3費怪能讓你的節奏更好,別人都是扔法術解場還是後手,你扔個法術解場站場就是先手了,還能打臉,配合法強就是大法術了。
奧術守望者
我原本認為偶薩的234是前期最無腦的場面,可以穩定壓制所有快攻比如快攻德這類需要buff的快攻,後來我234被356白吃了,我還以為這玩意沒用,氣哭。
配合技能穩定觸發效果,就是無敵,就是厲害,沒有幾個職業能不虧的情況下3費解掉一個6血怪,打快攻前期還能幫助我們保住場面,挺好。
◆文章重點,新卡組打法分析!!!
下面是對三套卡組的比較和思路分析,也是本篇額外內容(畢竟終於有了新卡組,終於有東西寫了)
楊朝然的那套奇數薩偏快,攜帶了圖騰映像,目的就是打出更多頻率,不去走後期,儘量打出爆發一波壓死,嗜血更是契合卡組思路,如果對快節奏掌控比較好可以多嘗試第一套,第二套我個人並不是特別看好,特色是發現,亡鬼映像和334畢竟是發現隨機法術而不是找卡組法術,相對圖騰映像一個直接簡單的效果,雖然有了上限和應對更多局勢的能力,但是很容易找到廢卡,手裡的牌再沒有配合,很容易節奏崩盤,但是也有自己的優點,334的沼澤之子,可以給我們很多在提供場面的同時補充手牌,爐石快攻玩的就是質量和節奏的配合,不會輕易斷牌這個屬性還是有自己的優勢的,最後第三套過載體系就是真正的中速節奏把控,與第一套的差別類似於帶圖騰的圖騰偶和帶雷雲的過載偶的差別,怪的血量充足,前期依靠卡組強度壓低血線,在對面架牆返場後依靠直傷過牆或者斬殺,佐拉配合風潮和555能幫助我們提高中期質量,打出更多操作,淤泥能提高前期靈活度,在應對快攻補充曲線和提供過載都是不錯的選擇,三套卡組各有千秋,也都是個人的理解,並不代表卡組作者的思路,如有冒犯盡請諒解,畢竟是新卡組,需要環境的測試和更多的完善,以上是本篇文章所有分析內容。
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