文丨Gamewower
蟄伏積蓄了三個月之後,朝夕光年又拿出了一款全新的漫改IP作品。繼《鏢人》、《雷霆遠徵》等手遊新品接連曝光之後,其與中手遊合作的3D動作手遊《航海王熱血航線》開啟了刪檔測試。
值得一提的是,此前朝夕光年與凱撒文化合作的還有一款火影IP的產品。在將頂級日漫IP收於麾下的同時,這兩款產品面臨的市場挑戰並不同。
相比騰訊依靠火影常年佔據暢銷Top 30,國內市場航海王IP近幾年缺乏強有力的手遊新品接棒,存在市場空檔。
這次朝夕光年能否帶來新的變動?
瞄準航海王IP手遊市場空白
相比之下,火影IP改編遊戲囊括各種玩法,除了早期市面上N款卡牌,騰訊遊戲先後上線了大世界、策略卡牌類《火影忍者:忍者新世代》以及動作格鬥類《火影忍者》,後者長期保持iOS暢銷榜前列。從過往經驗來看,在IP漫改的品類打法上,顯然動作格鬥是一個較有潛力的突破口。
而作為尚未完結,有動漫熱度不斷維持的航海王,近幾年在IP改編手遊上卻陷入的困境。無論是早期DeNA出品的航海王手遊還是2016年的《航海王強者之路》以及2018年靈犀互娛的《航海王燃燒意志》,由於各種原因都沒能脫離卡牌的玩法。
航海王本身IP潛力巨大,也有足夠的粉絲基礎,但改編遊戲的迭代出了岔子。
玩法循規蹈矩,套路化缺乏新意,被玩家戲稱逼氪的運營思路,沒有給力新品接棒……這些都導致了市場對差異品類的航海王手遊的高期待值,而根據Taptap玩家反饋,大家對於還原原著、格鬥玩法的航海王手遊抱有較高的期待和熱情。
本次朝夕光年以《航海王熱血航線》入局,離開卡牌的舒適區,選擇3DARPG的路線,恰恰是抓住了航海王IP改編手遊市場的空白。
兩大特點:開放世界的概念以及天平PVP競技
選擇知名IP保駕護航,對於朝夕光年的中重度之路確實是更穩妥的做法。但市場有空缺並不意味著產品一定就能打動玩家、獲得成功。
在Gamewower看來,本次《航海王熱血航線》在刪檔測試中有二個明顯的特點:強競技性的潛力以及開放世界的概念。
除了喜聞樂見的抽卡獲取角色外,《航海王熱血航線》採用副本式的3D即時動作戰鬥,並採用動作遊戲常見的技術要求(通關時間、血量要求、被擊次數)設定來評判通關評價。
航海王IP使用格鬥玩法的好處在於:原著中豐富的角色戰鬥場景和效果可以便於遊戲技能設計,同時這也是加強粉絲玩家代入感的不二法門。
格鬥遊戲的關鍵不外乎打擊感(流暢度)、視覺效果以及戰鬥平衡。我們可以看到,研發團隊為每名角色精心設計了動作與技能特效。契合角色的特色技能加上華麗的視覺效果以及強有力的打擊感,這些也獲得了玩家的認可「確實在技能製作上花了大把經費」。此外戰鬥體驗流暢,沒有明顯的掉幀問題。
值得注意的是,出於遊戲競技性的考量,對於遊戲戰鬥設定較為硬核,類似格鬥遊戲,角色普通攻擊存在硬直,同時遊戲中還加入了力系、技系、心繫的相互克制的角色體系,以及激鬥卡和究極卡自由搭配,這些都是為了遊戲核心賣點之一——公平的PVP服務。
經典的3V3外還加入了格鬥遊戲中常見的援護設定,玩家可以組合搭配連招或者打斷對方的進攻節奏,充分考慮霸體、浮空、打斷等連擊技能的使用,如何組合出場的夥伴和技能卡。PVP比拼玩家自己的操作和意識,滿足了玩家們追求公平競技的要求,也為遊戲未來電競方向的開拓提供可能。
《航海王熱血航線》並不滿足於此,另一個特點就是試圖通過打造自由海域的概念進一步契合原著IP,通過(準)開放世界的打造來滿足不同玩家的需求。玩家除了副本戰鬥外,還可以在大地圖上與各種奇珍異獸交互。無論是捕獲「海王獸」、騎乘「卡魯鴨」,還是到森林採集、到遺蹟挖寶,還是去交友、與他人展開海戰,一切都由玩家自行決定。
舉個例子,在航海探索過程中,除了隨機變化天氣系統外,玩家還可能隨機碰上海軍,要麼直接開打,要麼交錢走人。
如此做法在Gamewower看來,主要是想讓玩家在戰鬥之外能夠長時間留在遊戲中進行探索或社交,增強遊戲粘性。因為硬核動作本身偏向單機更多(雖然官方表示後續會有多人協作玩法),高集中度也會導致用戶容易疲倦,通過新增慢節奏的內容來舒緩用戶情緒而不是直接離開遊戲。
事實上,《航海王熱血航線》採用3D即時動作而不走卡牌的老路並非完全冒險的做法。主機平臺小有名氣的《海賊無雙》系列已經證明,只要做得好,即時動作的玩法與原著熱血冒險戰鬥有著極高的契合度,更容易引起粉絲玩家的共鳴。
遊戲品質仍有想像的空間
《航海王熱血航線》曾一度在Taptap評分高達9.7,當然由於產品尚未上線,參與測試人數較少且核心粉絲為主,雖為上線前評分,但足以看出玩家的期待度。佔據市場空窗期的優勢,且有可參照學習的範例,加上自由探索的嘗試,《航海王熱血航線》有較大的市場想像空間。
由於目前版本較早,無論是遊戲登陸還是角色語音均為缺失狀態,缺少了動畫聲優配音是一個遺憾,預估在後續測試版本中也會及時加入。
另一個需要長期關注的是遊戲核心賣點PVP公平競技的平衡性。航海王以角色眾多著稱,多角色繁雜的技能設計也加大了數值策劃平衡的難度,既要保證角色技效果契合原著有特色,又要保證其在PVP中不會引起連鎖效應破壞整體平衡。
本次測試也凸顯了霸體和浮空的兩個問題。因為此次測試可使用角色不多,玩家缺乏有效的反制手段,都有待後續調整來優化競技場平衡性。
朝夕光年與中手遊牽手其實類似之前與凱撒文化的合作,這些合作夥伴都有大量IP儲備意味著後期能夠長期問題提供的IP加持產品作為自己攻佔中重度市場的彈藥,緩解產品荒的問題。蟄伏之後,瞄準市場的空白以及憑藉自身不錯的品質,Gamewower認為《航海王熱血航線》很可能成為朝夕光年中重度市場攻城拔寨的先鋒軍。