作為商業電影,幾乎淪落為好萊塢大片的空間敘事的主人公的活動的工具,失去了誘導作用。因此,《朱曼芝2:再戰頂點》的預告片令人期待閃現的空間敘事表現。
託馬斯·沙茲是空間分類確定「空間」和「不確定性的空間」。
表示,《勇敢者遊戲2:再戰》巔峰的確定空間,在真實的世界。斯賓塞的學校和住宅,祖父的家也隸屬空間,確定這些具備穩定性熟悉的場景。
不確定空間是冒險的世界。遊戲被吸入明?很多人,打開了國內外危機的冒險之旅。這些場景是一次也踏上了充滿威脅和不確定性,大家也經受著生與死的考驗。
在沙漠中遭受酷暑,熱。
主角團被賦予了「三座大山」是水源匱乏,土壤疏鬆,晝夜的溫差很大。
一次廣泛的視野,但敵人的嚮往,他們所指向的。
雪山,刺冷雪的骨頭。
在雪中沉思前進是不容易讓人意外的是,那一帶,勇闖雪山的職務。
沒辦法,只能聽從他們。
城牆,漆黑的恐怖襲擊,不安。
無破解的角落裡,很多很多的秘密和單。
城牆的保險補貼,你永遠猜不透他到底在每一刺冒出什麼生物。
連勇石頭博士的反派角色們也招架不住,究竟是什麼樣的陰謀策劃?
在叢林中環境潮溼,植被茂密。
上談笑風生,一秒一秒地進入了有可能的陷阱,火災中野獸的肚子。
對基本的地質地形不熟悉,那麼到處都是強烈的隱蔽性的地雷。
大家不同的驚險場面,不禁讓我們頭疼了。冒險世界出現bug,不確定空間徹底暴走,保住的主角們如何逃出生天呢?
沒發現嗎?
《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》其實是近年來最流行的高概念的好萊塢電影。
那是誘惑的前提是主軸+ +簡明的故事設定高度的視聽衝擊組成了。
電影的設定是遊戲聯通現實社會和冒險的世界。如果遊戲的世界,也許再也回不去。內外,互為參照的命運是比較新穎的設置。
不用說,困在故事主軸的怪。為了現實,勇石頭博士等人的世界的冒險任務不得不竭盡全力。
高的電影概念的最重要的構成因子,衝擊性的視聽表達。
《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》真實的語言遊戲的世界,為了製作電腦效果創造出了形狀的怪物,他們在沙漠中追求巨大的鴕鳥長,リーチマンドリル攀援穿梭在懸崖上的鬼狒狒(一個人)在叢林中突然閃現的巨大蟒蛇……
這些通關的妨礙之際,冒險nakai奇招盡出,粗手臂借用或巖壁間穿梭,有時體育是沙漠攀巖……
大家三條生命,預告片,一句「活著的現實世界」,觀眾有時操碎了心。
《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》代表了好萊塢商業大片的一個典型。
依靠精密的電腦技術,也是觀眾編織了一場絢麗多姿的夢,木匠的冒險,沉浸體驗的冒險,是身心的對決。