提起國產遊戲,很多玩家想起的一定是山寨,氪金,粗製濫造這些負面印象。但其實國產遊戲在哪個遊戲行業剛剛起步的年代,有著一段非常輝煌的過去,創新題材遊戲頻出,頂尖遊戲絲毫不弱於同期國外大作。當時的國產遊戲界可謂是人才輩出,誕生了不少青史留名的遊戲公司,這些遊戲公司的名字卻隨著那一代玩家的長大慢慢被人遺忘,這不禁讓人十分難受!
大宇,全民大宇資訊,成立於1988年並運行至今。對於很多00後玩家來說,大宇並不是一個熟悉的名字。但在2000年左右的中國遊戲市場上,大宇這個名號的分量,就相當於當年的暴雪在歐美玩家心中的地位,那簡直就是唯一的神。大宇之所以能登上神壇,全靠一款具有傳奇色彩的國產單機遊戲《仙劍奇俠傳》。
仙劍在當年有多厲害呢?這麼說吧,拿國內的動畫市場做個不恰當的例子,就相當於滿是大頭兒子小頭爸爸、喜羊羊灰太狼的市場上,突然出現一部餃子導演製作的《哪吒》,這殺傷力堪稱毀滅級。《仙劍奇俠傳》出現之前,國內的RPG遊戲市場上絕大多數的遊戲都是基本照搬日系RPG,然後加一點點的所謂原創修改,品質並不能讓大多數玩家認可。
而《仙劍奇俠傳》在畫質、遊戲性、人物立繪、戰鬥流程以及最關鍵的劇情上完全超出了同時期的國內其他作品一大截。仙劍的綜合素質對比當時世界頂級的RPG也毫不遜色,如果單看某些要素的話,仙劍甚至做得比同時代日本RPG更好。
令人唏噓的是,大宇作為已經產出神作被玩家捧上了神壇的遊戲公司,卻一門心思想要在國產主機遊戲上走到黑,低估了網遊的發展潛力。在大宇集中資金攻克遊戲引擎研發難題的時候,盛大一款代理遊戲《熱血傳奇》居然取得了同時在線玩家50萬的成績,這預示著國內遊戲市場正式進入網遊時代。
此後大宇儘管也嘗試著在網遊市場紮根,但公司內部的種種矛盾,以及最重要的決策性失誤,導致大宇不僅沒能抓住網遊化機遇,甚至連原本的根基也逐漸動搖,仙劍歷代續作的口碑成下滑趨勢。《仙劍奇俠傳5》因為質量奇差,導致仙劍這塊金字招牌徹底落入塵埃,大宇也從此一蹶不振。到如今,也只能靠仙劍IP推推續作,賣賣情懷了。
如果說《仙劍奇俠傳》打破日式RPG在國內的壟斷,那就不得不提到打破了日系戰棋遊戲一家獨大局面的遊戲——《炎龍騎士團》,而這款遊戲正是出自和大宇以及熊貓一起並稱為DOS三劍聖之一的漢堂國際之手。漢堂國際公司成立於1992年,作品以複雜而嚴謹的遊戲系統以及有著豐富文化內涵的高品質劇情為主要賣點,「漢堂出品必屬精品」是很多老玩家公認的一句話。
為什麼不是所有老玩家公認呢?因為漢堂的遊戲最有意思也最坑爹的地方就在於,不是每個玩家都能感受到漢堂遊戲的樂趣,漢堂的遊戲實在太難了!幾乎說是智商+耐性的測試題都不為過,毫不誇張地說,能把漢堂的遊戲玩透的人,在智商以及意志力上必定有著過人之處。
除了《炎龍騎士團》系列作之外,漢堂的R.SLG遊戲天地劫系列同樣也以高難度和豐富的劇情備受玩家喜愛。只可惜「成也風雲,敗也風雲」,儘管漢堂遊戲優點如此突出,比如《幽城幻劍錄》的劇情直到現在都是頂尖水準。
但無論是在遊戲難度、劇情晦澀度甚至宣發力度上。漢堂那種「酒香不怕巷子深」的想法都註定了這兩個系列的遊戲最終只能成為少部分玩家念念不忘的神作,大部分玩家玩不懂也玩不動。漢堂也終究因為過於狹窄的受眾面和失敗的營銷,難以為繼最後落得個被其他公司收購的命運。
大宇落寞,漢堂消逝似乎那個年代的老公司結局都不太好?錯了!西山居憑藉《劍俠情緣》在1997年一經發售就取得了上萬份的銷量,第二部續作《劍俠情緣貳》更是賣出二十萬份左右,這兩款作品在當年迅速幫西山居積累了良好的口碑與熱度。
與大宇的仙劍網絡化慘敗不同,西山居的劍俠情緣在網絡化的道路上走得非常順暢,劍網1劍網2都是從公測開始就大獲成功,這讓西山居下定決心並加快劍網3的公測步伐。
應該說劍網3面世之路也不怎麼順暢,兩度變故,兩度更換項目主導人,整體進度也往後延遲了兩年。但不管怎麼說,劍網3終於還是遇到了對的人,在郭煒煒的手底下完成蛻變。從公測伊始到如今劍網3已經成功運營了11年之久。
這11年來劍網3的進化道路從未停歇,蘿莉體型、25人本、點卡服,鼓勵劍三同人文化發展,官方積極提供平臺給劍網3遊戲和同人愛好者交流,劍網3走出了一條獨特的遊戲發展之路。直到今天,劍網3已經是國內古風網遊、cos熱門題材以及同人作品裡都頂尖的存在了。
而西山居的野心顯然也不止步於此,前不久劍網3剛剛更新了「奉天證道」新資料片。加入了一個非常獨特可以使用星象佔卜力量的門派——衍天宗。而且遊戲的等級上限也從100級提升到了110級。最重要的遊戲劇情急速推進,中原武林眾多門派面臨前所未有的滅門危機。
時至今日依舊不斷迭代版本內容,甚至將故事推進到前所未有的地步,西山居針對劍網3的運營顯然在埋設一條更長遠的道路。從目前反饋來看新資料片的反饋還是良好的,西山居也憑藉劍網3帶來的回饋取得了良好的商業成績,時至今日已經是國內排得上號的遊戲製作商與發行商。
這些曾經輝煌過的國內遊戲公司的命運有沒有勾起你曾經的遊戲記憶呢?歡迎留言討論!