王者榮耀:T0射手蒙犽進階教學(對線技巧;節奏帶動;支援輸出)

2020-12-12 王者百科吖

本篇文章內容僅代表作者本人觀點

少年自有少年狂,少年蒙犽憑藉自己的天賦創新與努力,竟創新出另闢蹊徑的戰術。但是遵循傳統的父親蒙恬與其理念終究不合,為了追尋自己的理想,蒙犽最終獨自離家開始了屬於自己的成長之路。遊戲中的蒙犽是一名非常全能的射手,無論是從支援、團戰、單挑等等方面來考慮,他的技能機制都決定了他可以排在射手T0的位置。

下面這篇文章總結的是本人在遊戲實戰中對於蒙犽這個英雄的深刻理解,為了大家可以更好的理解文章內容,我將會結合遊戲中的截圖及GIF圖來幫助大家解析蒙犽的打法思路。

本篇文章將從以下這幾個方面來向大家介紹蒙犽的玩法及進階攻略

第一:關於蒙犽不得不說的幾個地方

第二:如何利用技能打出對線優勢

第三:如何與隊友配合帶動團隊節奏

第四:利用大招遠程支援及貼身輸出

第五:蒙犽銘文與出裝推薦

第六:遊戲注意事項

文章總體結構圖

第一:關於蒙犽不得不說的幾個地方

雖然中後期的單挑和團戰中蒙犽的輸出都是極高的,但是我們也不能過於小看敵方的能力,所以我們需要從更多方面來補全蒙犽的不足之處。以己之長攻其之短,正確看待自身才是我們的取勝之道,所以這裡我先和大家說說蒙犽在遊戲前期所需要做的準備。

01 避免敵方選擇針對性英雄

作為當今三大T0射手之一的蒙犽,他本身沒有后羿和伽羅那麼明顯的缺陷,所以在考慮敵方可能會選擇的天敵之時,我們更多的可以結合自身和團隊兩個方面來綜合考慮。

夏侯惇:夏侯惇的傷害在戰士中並不是最高的,但是他的開團能力絕對是所有英雄中數一數二的強,所以我們在後期團戰中對於他要抱一萬個小心。夏侯惇對於蒙犽最大威脅就是可以利用大招直接突進到蒙犽臉上,配合弱化和多段控制可以極大的克制蒙犽的後期團戰發揮。當然夏侯惇開團能力雖然強,但是我們也可以利用其他英雄來針對,所以我就不建議大家浪費一個ban位了,這裡我們只要在團戰中小心其即可。

鍾馗:雖然遊戲中的鐘馗被一削再削,但是對於我們來說依舊是一個很難纏的英雄。前期他可以利用鉤子來直接騷擾我們打野的節奏,中後期有很可能出現不小心被他鉤住導致團戰輸掉的情況,所以對於這個英雄我的建議是直接ban掉即可。

02 利用輔助來增大蒙犽優勢

輔助與射手是一種相輔相成的關係,所以我們在條件允許的情況下最好讓對友根據雙方的陣容來選擇最合適的輔助英雄。下面我先說說本人最喜歡的輔助英雄,並和大家分析一下他們的優缺點。

太乙:優點是加快蒙犽的發育速度,提供一定的控制能力,利用大招還可以增加蒙犽後期的容錯率;缺點是後期開團能力不足,而且在前期容易被敵方針對。

劉邦:優點是可以直接增強蒙犽的保命能力和提供一定的控制,可以有效的避免隊友後期遇到敵方突襲導致突然暴斃的情況;缺點是控制技能少,團隊處於弱勢時很難起到大作用。

03 蒙犽常用召喚師技能推薦

閃現:優點是可以直接拉開一段距離老躲避敵方刺客戰士的攻擊或者團戰勝利時追擊敵方;缺點是由於蒙犽使用一技能時需要一直按住,所以不怎麼推薦。

作用:逃跑、追擊

疾跑:優點是大幅度增強蒙犽的機動性,可以配合主動技能的減速效果來風箏或者追擊敵方;缺點是受到突襲時無法起到太大作用,該技能更適合支援和正麵團戰。

作用:增強機動性

淨化:優點是解除、避免控制及負面buff,團戰中可以利用它來防止敵方打斷一技能;缺點是使用時機比較難掌握,很容易出現浪費的情況。

作用:解除控制

弱化:優點是配合半肉出裝可以承受敵方大量的傷害;缺點是依舊會受到敵方的控制,並且無法提高蒙犽的機動性。

作用:提高保命能力

第二:如何利用技能打出對線優勢

和大多數射手不同,蒙犽的輸出更多是依靠技能的傷害,所以想要玩好蒙犽,那麼將其技能使用熟練只是第一步。在了解技能的基礎上,我們要合理的利用技能直接打出足夠的優勢來才算是真正掌握這個英雄。

01 利用一技能壓制敵方的前期發育

蒙犽的一技能在熾怒值滿了以後可以同時穿透輸出後面的敵人,所以我們要利用這個特點來直接攻擊敵方的多個兵線爭取快速升到二級。當然這裡我們更主要的壓制敵人,所以我們最好在攻擊兵線的時候同時走攻擊敵方射手,消耗他的血量方便隊友來幫忙時抓他。還有一個值得注意的小細節就是:一技能使用時需要調整一下角度,所以會有一個很短的延時效果。

02 二技能超遠程輸出應對敵方輔助

正常的對線的時候我們可以用一技能清理兵線的同時卡住敵方的距離,但是如果敵方的輔助此時選擇跟隨射手呢?繼續在塔前用一技能的我們很可能會被敵方消耗甚至是擊殺,所以我們可以用二技能的超遠程輸出先消耗兵線的血量,等到兵線開始進塔時再直接用一技能快速清線。可能很多新玩家對蒙犽的二技能存在一定的誤解,認為這個技能的傷害很低,其實不然。二技能的傷害主要是在分散以後造成的,所以我們可以卡住二技能的分散範圍,儘量讓最多的流星命中敵方,造成超高的傷害。

03 大招配合隊友越塔強殺敵方射手

蒙犽的大招可以超遠距離攻擊,所以在越塔強殺時我們有很大的優勢。當然前提是我們在開大前儘量要先將熾怒值打滿,這樣才能保證前期的越塔期間可以打出最高輸出。此外大招的輸出雖然很高,但是因為敵方會走位,所以在越塔前我們還可以先用二技能來減速敵方,增加我們的大招命中率。(二技能最大的作用就是減速敵人,增加蒙犽大招的命中率)

第三:如何與隊友配合帶動團隊節奏

節奏的帶動往往是在其他分路進行的,單靠我們自己一條分路的優勢充其量只能幫助隊友減少部分壓力,所以當我們取得一定的優勢後一定要開始遊走。當然我這裡所說的遊走不是亂走,我們要帶著明確的目的來保證我們的前期的每一次遊走可以帶動好團隊的節奏。下面我要說的三個節奏是互相關聯的,唯有將其一步一步的做好,才能產生質變的效果。

01 中路一塔

無論我們能否在前期快速的將發育路的一塔推掉,多去中路遊走都是最划算的舉動。因為王者榮耀中的經濟分配為:單人100%,雙人各80%,這意味著如果我們和中路選擇互相支援,除了可以壓制各自的對線敵人外,兩者還可以或得額外的經濟來源。就如同kpl中的職業隊伍一樣,他們的兵線分配都是經過合理的計算的。(為了避免中路法師誤會,我們可以提前溝通一下)利用兩路兵線經濟的優勢,我們可以更快的將敵方的中路一塔拆除。相對於邊路一塔來說,中路一塔顯得更為重要,因為只有將敵人的中路一塔拔除,我們才能夠為後面的入侵敵方野區做好準備。

02 野區反野

野區反野的風險十分的大,所以我更建議在拆除敵方中路一塔後再進行,同時反野主要以反敵方藍buff為主。首先,相比於紅buff區藍buff區的撤退會更加容易,這可以減少我們很大的風險;其次,對於敵方大多數打野來說,失去藍buff後可以說基本失去了參團能力(例如韓信、露娜、雅典娜等等),這樣的話就可以給我下面要說的抱團抓單打下一個很好的基礎。

03 抱團抓單

遊戲中一般只有優勢方才會抱團抓單,因為劣勢方大多數會被兵線拖累導致無法支援,雖然蒙犽可以通過遊走中路和敵方野區來幫助隊友建立優勢,但是最後一個抱團抓單環節他卻不一定要親自參與。相比於抓人,前期的經濟對於蒙犽來說更加重要,而且蒙犽的遊走能力沒有我們想像的那麼強,所以我們在儘量的多補兵的前提下(包括法師支援時我們可以去補他中路的兵)利用大招支援才是對團隊最好的貢獻。當然這樣也不是絕對,如果隊友選擇支援我們這一路時,我們自然也得親自上場。

第四:利用大招遠程支援及貼身輸出

蒙犽的大招覆蓋範圍基本可以說是半個地圖的大小了,所以當隊友在遠方爆發小規模團戰的時候,我們還有著額外的優勢。

01 遠程支援

關於遠程支援這點我們很好理解,但是對於新手來說的話還是有些小細節是我們需要額外注意的。蒙犽的大招冷卻時間應該算是比較長的那一種技能了,所以我們支援時一定要確保隊友是想開團,否則在技能冷卻時間裡我們很容易處於弱勢。(提前取消大招返還一半cd)此外大招的傷害完全與熾怒值掛鈎,所以如果我們處於較遠的地方的話,我們開啟大招後不一定要急著馬上去支援,可以適當的先攻擊附近的敵人,儘量將熾怒值集滿才是最重要的事情。

02 貼身輸出

我們都知道大多數射手攜帶的都是淨化、閃現或者狂暴這三類召喚師技能,不過這裡我要和王者榮耀背景中的蒙犽一樣另闢蹊徑不用這些常用的召喚師技能,所以我要向大家推薦是弱化這一版本神技。雖然蒙犽可以出半肉裝,但是面對高爆發的刺客戰士(例如鎧、猴子等等)來說還是不太夠看的,而弱化這技能可以直接以百分比的形式來增強我們的抗傷能力,我們有足夠的時間來從容的開啟大招配合一技能貼身輸出敵方。

第五:蒙犽銘文與出裝推薦

銘文和裝備的選擇也是一門學問,蒙犽不同於那些固定銘文與出裝的英雄,他的選擇完全是因人而異。一套固定的出裝肯定是無法適應所有的人,所以這裡我就和大家說說我的出裝思路,大家參考即可。

01 銘文選擇

適合蒙犽的銘文有很多,主要為奪萃、隱匿、鷹眼、無雙、禍源、奪萃、異變。其中奪萃和隱匿為藍色銘文,鷹眼為綠色銘文,無雙、禍源、奪萃和異變為紅色銘文。

藍色銘文:奪萃主要用來保證蒙犽前期的續航,後期是不怎麼實用的,所以我建議攜帶3到4個奪萃即可,不過如果我們對自己前期對線續航足夠自信的話,選擇全帶隱匿也無不可。

奪萃、隱匿屬性

綠色銘文:鷹眼是AD輸出的關鍵,所以全帶鷹眼就完事了。

鷹眼屬性

紅色銘文:紅色銘文是蒙犽銘文中最難選擇的,因為以上的四個銘文對於蒙犽都有很大的作用,但是具體的出發還是有跡可循的。紅色銘文在我看來是可以搭配的,我把它稱為3+7搭配。

字面意思,具體的3指的是出三個無雙或者紅月無雙可以幫助蒙犽打出更高的暴擊傷害,而紅月增加的攻速剛好可以幫助蒙犽卡住攻速閾值。

無雙、紅月屬性

7則是指出7個異變或者禍源,很好理解,異變就是直接增加我們的攻擊傷害,禍源則是大幅度增加我們的暴擊率。(暴擊可以加快我們前期集滿熾怒值的速度,此外一技能的傷害也是可以暴擊的)

異變、禍源屬性

02 出裝推薦

蒙犽可以選擇的出裝有黑切、無盡、影刃、破曉、純淨蒼穹、復活甲、名刀、不詳、魔女等等,如果還有其他要求的話,我們還有更多的出裝可以使用,所以我們該怎麼選擇呢?

蒙犽裝備大全

如何正確的選擇鞋子:鞋子各有各的效果,但是我把它總結為怕控出抵抗鞋,抗傷出布甲鞋,自信出冷卻鞋。可能有些人不太理解為什麼不出攻速鞋,但是事實上攻速鞋的性價比很低,無論是從冷卻還是從普攻的加成上來看,所以這裡我就不推薦了。

敵方坦克較多的情況:黑切、無盡、破曉

敵方脆皮較多的情況:黑切、無盡、影刃

敵方刺客較強的情況:純淨蒼穹、不詳、名刀、復活甲

敵方法師較強的情況:純淨蒼穹、魔女

追求最高輸出的情況:黑切、無盡、影刃、破曉、破軍

正常情況下我是比較推薦蒙犽選擇出兩件肉裝的,這樣我們就可以配合弱化獲得非常良好的生存機會,因為我信奉的是在團戰中生存下來才是輸出的第一前提。但是每個人的看法不太一樣,輸出裝的增加也意味著我們的後期輸出效益會高上很多,所以大家千萬不要被我的想法給束縛住了。

第六:遊戲注意事項

蒙犽和其他射手相比,最大的優勢就是後期團戰的時候他就算處於團隊大後方也可以保證輸出不落下多少,在這個安全的位置上敵方很難強開蒙犽。不過只知道這點是完全不夠的,下面我將從對局思路來幫助大家分析蒙犽,告訴大家一個金牌蒙犽在遊戲中還需要注意哪幾個的地方。

01 正確認識蒙犽

蒙犽的傷害要依靠熾怒值的強化效果才能百分百的發揮出來,所以我們在非戰鬥時期的時候也要通過不斷的平A攻擊野怪或者兵線來保持住熾怒值的狀態;

前期四級的蒙犽正面作戰能力極強,但是在沒有隊友幫忙控制敵人的情況下很難對線單殺;

中期蒙犽傷害開始提升,但是開團能力依舊很差,因為大招的存在時間有限,所以我們儘量保證自己後手入團即可;

後期蒙犽更看重的是保命能力,所以我就不繼續推薦大家出輸出裝了,後期至少出一件肉裝才是蒙犽對團隊最好的貢獻。

02 技能使用要點

一技能使用後會有10%的減速,我們在技能使用期間很難應對一些有遠程輸出或者控制能力的英雄,所以使用一技能時要學會靈活的走位;

二技能在後期的意義更多是用來開團鎖定敵人,策劃設計這個分散式技能的目的絕不是為了讓我們利用它打輸出;

三技能輸出能力強歸強,但是因為技能的使用時長有限,所以我不建議蒙犽利用該技能來開團,後手開大才能保證我們可以在團戰中打出最有效的輸出。

本篇文章均為王者先鋒吖原創

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