本篇我們要來探討的寶可夢就是多刺菊石獸啦,因為小二發現其實小二還有很多初代寶可夢的對戰方面內容沒有寫到,所以就來補一下一些初代沒有說到的寶可夢,作為初代化石寶可夢三隻的其中一隻,多刺菊石獸有著跟鐮刀盔一樣的巖石和水系的組合屬性,甚至還都有著悠遊自如和碎裂鎧甲這兩個特性,那麼對戰上多刺菊石獸跟鐮刀盔有什麼區別?在對戰上它有什麼屬於自己的特色嗎?這就是本篇我們要來探討的內容啦,那麼首先來看它的種族值和特性。
多刺菊石獸:屬性(巖石/水)、特性(悠遊自如/硬殼盔甲/碎裂鎧甲)。
跟鐮刀盔定位其實並不一樣。
仔細觀察的話就會發現多刺菊石獸跟鐮刀盔有很多相似的地方,一樣都是巖水屬性的組合,一樣有著差不多的三個特性,雖然多刺菊石獸是硬殼盔甲而鐮刀盔是戰鬥盔甲但是這兩個特性實際上就是換個名字而已;不過實際上多刺菊石獸跟鐮刀盔定位還是有著很大的不同的,本身種族值面板上比較出色的我們可以看到輸出端是特攻而不是物攻,相較於鐮刀盔單看種族值面板就是一隻低速的物盾向寶可夢,不過實際上巖石系跟水系這個組合在弱電弱格弱地面的基礎上抗性並不能說好,很多時候,多刺菊石獸更適合用115的特攻來做輸出。
三個特性雖然跟鐮刀盔如出一轍但是放在多刺菊石獸身上自然有著不同的效果,首先是可以擋CT的硬殼盔甲,作為一個看起來最為白板的特性選擇率是最低的,而悠遊自如可以方便多刺菊石獸即便只有55的速度在雨天下依然有著不錯的速度,因此有著非常可觀的選擇率,碎裂鎧甲是一個非常有意思的特性,藉由本身多刺菊石獸的高物耐,要觸發這個特性實際上並不難,提升兩段的速度這個效果可以讓多刺菊石獸不藉助雨天也能有這速度方面的保障,因此在單打這樣的舞臺也有一定的選擇率, 那麼該選擇哪個,實際上還是要綜合隊伍來實際考慮。
誰說只有刺甲貝能破殼了?
作為一隻有著殼的寶可夢,多刺菊石獸也是可以破殼的,而破殼這個技能也成為了當前環境下多刺菊石獸的核心技能,不管是在單雙打很多時候多刺菊石獸都會圍繞著破殼的相關戰術來打,因此其核心思路就很明了了——破殼一次之後儘可能輸出來達到最好的對戰收益,不過要怎麼破殼就成為了使用多刺菊石獸的主要難題,現在PGL上不管單雙打都是悠遊自如特性的選擇率較高,也就是說多刺菊石獸更多場合下可以藉助雨天提供的速度來破殼輸出;在單打中則也可以選擇碎裂鎧甲提速的方法順帶破殼,這樣的破殼成功之後更能保障多刺菊石獸的速度。
而既然對戰核心思路很多時候都是要圍繞著破殼來走的話,那麼多刺菊石獸很多時候就鎖定了道具氣腰,這也是為什麼碎裂鎧甲特性選擇率比較低的原因之一(畢竟要發動碎裂鎧甲就意味著要被對面打一次,再破殼就很不穩了),另外道具方面還有諸如水Z這樣的有著一定的選擇率;在技能選擇上,多刺菊石獸有著水炮(雙打中有濁流什麼的)、冰光等技能,可惜巖本只有一個威力比較低的原始力量,另外需要補盲的話甚至可以攜帶覺醒力量,單打中也有著隱形巖可以做額外的選擇。
總之,多刺菊石獸這隻寶可夢跟刺甲貝有著一定的相似度,那就是有著不錯的物耐很多時候卻都是走破殼輸出路線,當然,對於大佬們來說可能這隻寶可夢存在更多有趣的其它戰術。