產品經理專訪解密《寵物王國》:次世代寵物遊戲

2021-01-09 葉子豬遊戲網

  近期,網易旗下新作3D萌寵養成類網遊《寵物王國》舉辦了一場尋找萌寵為遊戲代言的海選活動,引起不小的轟動,也讓一些對寵物有愛的玩家第一次聽說了《寵物王國》這樣一款產品。那麼,這麼一款突然走入玩家視野的遊戲到底是個什麼樣的產品?今天,小編就深入產品內部採訪《寵物王國》產品經理王斌,解密真實的《寵物王國》。

《寵物王國》產品經理王斌

  問:王斌經理你好,很高興你能夠接受我們的採訪。首先,能不能為那些還不夠了解《寵物王國》的玩家們用幾句話來簡單介紹下這款遊戲呢?到底這是一個什麼樣的遊戲?它和其他網遊有什麼最大的不同?

  王斌:簡單說來,《寵物王國》是一款次世代的寵物養成遊戲。區別於傳統寵物養成遊戲單一的玩法、簡單的寵物造型,我們想要的一款具有真實養育體驗,豐富的遊戲玩法和高擬真的3D萌寵造型,能真正躋身大作的寵物遊戲。所以《寵物王國》就是這樣一款集休閒體驗、MMORPG玩法和社區交互、桌面養成於一體的次世代寵物養成遊戲,我們是從技術到表現上的創新之作,為玩家帶來更豐富有趣的養成體驗和高品質的畫面。

  進入《寵物王國》官網:http://pet.163.com/

  問:看來王斌經理對於咱們的《寵物王國》相當自信呢。那麼可否透露創新的具體細節呢?

  王斌:首先,《寵物王國》多變、個性的3D萌寵造型。對於一款寵物養成類遊戲來說,寵物造型絕對是玩家在體驗遊戲中最直接和最多關注的部分,如果這一個部分不能夠很出彩,那麼玩家的體驗將會索然無味。除此之外,我們首創的寵物智能系統更具有革新意義,在遊戲中,寵物的體型隨著餵養和成長可以變胖變瘦,長高長大;疏於照顧的話,寵物也會表現出不同的心情,這些都是市面上其他某些包含寵物玩法的MMORPG裡的寵物造型無法比擬的。

寵物體型智能變化

  問:好的,那麼請問遊戲在玩法又有哪些革新呢?

  王斌:《寵物王國》在玩法上巨大的革新要依託於MMORPG的網遊模式,區別於社區化遊戲結構、空間的局限性,大型網遊可以帶給設計者更多的創意思路和實現空間。寵物在現實中發生的任何內容都可以在遊戲中表現。所以,我們的遊戲內容就會具有很好的擴展性。目前遊戲內的玩法集合了農場、副本、競技以及地下城副本等,讓寵物也能有十分豐富和有趣的戰鬥體驗。

《寵物王國》地下城副本戰鬥

  問:那麼結合MMORPG模式,對《寵物王國》這樣一款寵物養成類產品來說,會不會讓玩家感覺遊戲不夠休閒,玩起來比較累?

  王斌:是這樣的,其實《寵物王國》所借鑑的這些來自MMORPG的玩法,只是取其神髓,而非照搬。在把這些玩法融入到產品的過程中,我們充分考慮到了休閒玩家的需求,並沒有設置特別耗時的玩法。另外,我們的產品是以桌面養育與遊戲世界結合的多端玩法,很快也會去開發和完善移動端,通過這種跨平臺多端的體驗方式,讓玩家隨時隨地都能實現萌寵養成,更多地利用碎片化時間來體驗遊戲。

  問:那還真是相當貼心呢。那麼請問,一開始是一種什麼樣的機緣,讓你們萌生了打造一款這樣的產品的想法?據了解,這款產品的研發也經過了數年時間,那麼當初為何會制定這樣的一種產品開發方向呢?

  王斌:最初的想法是有感於當時寵物養成類遊戲在國內市場上還很少,並且沒有一款成熟的3D產品,即便是當時主流的寵物養成遊戲,在玩法上也往往趨於簡單化和單一化,體驗深度不夠,用戶極容易在一段時間的體驗過後便失去興趣,產品黏著度不高。所以,我們最初的想法就是打造一款打破傳統,能留住用戶的高品質寵物養成類遊戲。這個方向,在國內市場上是空前的,這使得我們有機會開創一個全新的領域。由此,《寵物王國》也便有了清晰的產品定位——擁有3D畫面,萌寵造型多變,玩法豐富多樣的寵物養成類跨平臺多端網遊。而且從近年來用戶體驗遊戲逐漸趨向於碎片化時間的這一規律越發顯現,我們相信,休閒網遊,尤其是可以在桌面端和移動端登錄體驗的多端休閒網遊,將成為未來市場上一個重要的趨勢。

  問:好的。那麼在採訪即將結束時,請問還有什麼相對玩家們說的嗎?

  王斌:最後想說的就只有一句話—《寵物王國》,次世代的寵物養成遊戲!一定會給廣大玩家帶來全新的遊戲感受,4月28日新服萌動內測,歡迎各位玩家體驗。

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