沒落或崛起,《刺客信條》系列的未來將何去何從?

2020-12-17 騰訊網

小編的這個標題可能會引起不少《刺客信條》系列忠實粉絲不滿,但是且慢,小編並非是想抨擊這個遊戲,而是要跟大家聊聊系列遊戲的風格,當然,在銷量上,《刺客信條》系列一直是育碧的王牌!(文章版權歸ACGN網站「悠妮克」所有)

《刺客信條:英靈殿》將於2020年11月10日正式發售,但是且慢,先別入手!今天讓小編跟大家聊聊《刺客信條》系列吧。

可能很多人看到小編的標題,第一反應就是想噴小編,不要急,小編說的沒落或崛起,並不是說這個遊戲系列會沒落或崛起,而是說遊戲的玩法和風格。

《刺客信條》系列算開闢了一種全新的模式,實際上系列遊戲並非古代歷史題材,而是科幻題材,主角戴斯蒙德原本是一個酒吧服務員,也是刺客之血的傳承者,而聖殿騎士需要一個古代神器,遊戲中有一種叫Animus的裝置能讓戴斯蒙德回到過去(虛擬實境)。準確的說,遊戲中主要場景並非同時發生的,更像是Animus中的一個大型VR遊戲。而《刺客信條》就是從阿泰爾這個角色講起的,故事背景起源自第三次十字軍東徵時期。育碧還創造了著名的暗殺兵器:袖劍,這也是遊戲中的標誌性存在。不過可惜的是,《刺客信條1》沒有字幕。但好在精美的畫面和場景讓遊戲註定不平凡。

系列中最令人印象深刻的無疑是《刺客信條2》三部曲,《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會》和《刺客信條:啟示錄》三部構成了歷史上最偉大的刺客之一:艾吉奧·奧迪託雷的一生。他戎馬一生,從一開始的義大利威尼斯貴族紈絝子弟,經歷巨大變故後成長為偉大刺客。在威尼斯後前往羅馬,最後又來到了奧斯曼帝國的君士坦丁堡(今土耳其地區)。

玩法上,雖然玩家一直可以選擇潛行暗殺或正面硬鋼的套路,但從機制上來講,戰鬥方面只有攻擊和防反,反應稍快的玩家可以輕鬆無傷對戰十個以上敵人。儘管遊戲中有一個同步機制鼓勵玩家暗殺而非硬鋼,但最終玩法還是由玩家決定。

《刺客信條3》被不少玩家戲稱為"狂戰士信條",主要原因是主角康納的主武器是斧頭,相對比前幾部的劍來說,著實粗獷了不少。

而育碧始終沒有放棄在《刺客信條》系列中各種風格的嘗試,自從《刺客信條3》開始,便引入了海戰,而到了《刺客信條4黑旗》的時候,育碧更是將場景直接設在加勒比海,主角全程要開船進行大海戰,頗有一種加勒比海盜的範兒,這也是系列裡第一個海洋面積比陸地面積大的遊戲。

從較為傳統的開放世界ACT遊戲,僅僅經過了一代就變成了純粹的海戰遊戲。之後,育碧繼續大膽嘗試,並在系列上嘗試了多種風格,首先是《刺客信條:大革命》,這部作品回歸了《刺客信條2》的風格,沒有那麼多花裡胡哨的系統,主角不能開船,潛行暗殺又成了主流,但這部作品,主角沒有袖劍!

有袖箭,沒有袖劍

不過在全新引擎的幫助下,《刺客信條:大革命》裡完全革新的動作系統讓人十分養眼,再加上背景設在了極具浪漫氣息的法蘭西,本身還是可圈可點的。當然,剛發售初期的各種BUG也讓遊戲背上不少罵名。

《刺客信條:梟雄》可以說是蒸汽時代的《GTA》,也許是2013年在PS3和xbox360上發售的《GTA5》給了育碧不少靈感,於是大膽嘗試的做出了同樣可以切換主角(兩個主角可以隨意切換,《GTA5》是3個主角),並可以駕駛馬車橫衝直撞的遊戲。在"大膽嘗試"這方面,育碧是當之無愧的王者。

梟雄之後,育碧在大膽嘗試的路上一去不復返,《刺客信條:起源》將時間拉到更早的古埃及託勒密王朝時期,這部講述的是"刺客信條組織"的起源。雖然是古埃及,但也並非大家腦海中那個修建金字塔的時代。遊戲發生在託勒密王朝末期,實際統治者是希臘人(馬其頓),而末期也遭到了羅馬共和國的介入。所以玩家在遊戲中見到的是一個多文化融合時代。這部作品中加入了大量RPG元素,並且有了血量設定。和之前玩家可以一擊必殺不同,這代玩家雖然可以走暗殺流,但一些高級別的角色是無法一擊必殺,一場面對面的硬鋼是無法避免的。

與此同時,育碧又大膽的加入了各種奇幻因素。遊戲的主線任務暫且不說,在諸神試煉任務中,玩家要面對古埃及的四大神明,阿努比斯、賽克美特、荷魯斯和索貝克。

在《刺客信條:奧德賽》,育碧確定自己之前在《刺客信條:起源》中的試水挺受玩家歡迎,於是大膽的在魔幻風一去不復返,可以說奧德賽是一個超級大雜燴,海戰元素、神鬼元素、更加深入的RPG系統等都被育碧加入,玩家在奧德賽世界裡可以操控卡珊德拉或阿利克西歐斯(開頭可以選角色,但對後續任務沒什麼影響),玩家可以對抗各種怪物,比如牛頭人,獨眼巨人或美杜莎。

這隻NTR其實挺難打的

甚至還能跟獅身人面斯芬克斯玩猜謎。但是這一部幾乎是最不像"刺客信條"的《刺客信條》。

雖然小編當時也玩得不亦樂乎,不過也確實沒把這遊戲當成是"刺客信條"來玩。作為一個動作遊戲,《刺客信條:奧德賽》有著出彩的古希臘神話世界,但作為一個角色扮演類遊戲,玩家雖然可以選擇不同對話,但實際上不同對話的結局都是一樣的。

遊戲中"取消"了一擊必殺系統,全程也沒有袖劍(畢竟年代早於刺客起源)。說主角是個狂戰士可能有點過分,因為主角是個半神!主角無法對重裝兵或傭兵一擊必殺,但可以通過學習技能,疊加技能傷害來對敵人造成重大打擊。遊戲中還引入了皮膚系統(微交易)。

這個皮膚帥不帥?帥!但不得不承認的是,遊戲早已偏離了原本的路線。主角卡珊德拉沒有遇到希臘禿子奎託斯,倒是讓小編有些意外。

最新作《刺客信條:英靈殿》將於2020年11月10日發售。就目前放出的演示及新聞來看,這依然是一部將各種神話元素雜糅進去的作品。遊戲的CG預告中,主角在戰場上看到一個鬥篷男人注視著自己。這地方有著絕妙的雙關作用,刺客們的經典裝扮都是帶著鬥篷兜帽,他們與鷹為伴,正好符合預告片中這段,而北歐神話中,奧丁有兩隻渡鴉,所以他才會被主角認為是神。但從時間線上來看,這部的時間線不會出現以往作品中的任何一個主角,都是早出生或晚出生百年。如果說唯一符合設定的話,那就只有《刺客信條:奧德賽》的主角卡珊德拉了,畢竟她是唯一一個活到了現代的角色。

從形象看來,說這是艾吉奧我也信。

《刺客信條:啟示錄》CG中的艾吉奧

好在《刺客信條:英靈殿》中的一擊必殺也回來了,並捨棄了之前的RPG等級制度設定,這次採用了小遊戲玩法,類似於QTE。整個大地圖也取消了滿屏問號。

結語:

縱觀整個遊戲史,小島秀夫的《合金裝備》一直都是潛行為主,並且鼓勵玩家一人不殺過關。《生化危機》系列,雖然風格在改變,但喪屍、恐怖和物品欄及合成系統等是萬年不變的元素,這也讓遊戲一直保持著良好的定位,這也是整個《生化危機》系列不同作品中永遠不變的定量。哪怕是I組、T組和大錘三個製作組獨立製作的《使命召喚》系列,也從未改變過遊戲的玩法和定位。

就算是育碧旗下的作品,《細胞分裂》系列、《孤島驚魂》系列都有著自己的定量,即使《細胞分裂》後來風格發展到玩家可以自己決定暗殺還是突突突;《孤島驚魂》系列更是經歷過如《孤島驚魂1》的科幻恐怖、《孤島驚魂2》的寫實風格轉變,甚至《孤島驚魂:血龍》的80年代錄像廳未來風以及《孤島驚魂原始殺戮》的原始人驚魂,但其遊戲玩法內核是系列中永久不變的定量。

《刺客信條》則從始至今,玩法、遊戲風格都一直在保持改變,甚至可以這麼說:玩家玩其他遊戲系列,玩的都是一款遊戲;但是玩《刺客信條》,等於玩過所有其他遊戲!

《刺客信條》至今風格多變,但未來之路是什麼樣呢?神明設定又能沿用多久?這都是一個未知數,一旦玩家對神明設定的熱情下降,育碧就要去找新的設定,而一味迎合主流市場,只會讓《刺客信條》這個大IP的風格更加不明朗,甚至就此沒落。

最後,這樣的娘化刺客大家還喜歡嗎?

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