《八方旅人》什麼職業最強 最強職業推薦

2021-01-07 九遊

導 讀 八方旅人職業搭配攻略,看看八方旅人什麼職業最強 八方旅人職業搭配攻略 職業搭配組合 最強職業選擇搭配攻略。 全職業玩法分析 舞娘 職業屬性加成 屬攻+8% 速度迴避+10%。 在我看來,是這個...

八方旅人職業搭配攻略,看看八方旅人什麼職業最強 八方旅人職業搭配攻略 職業搭配組合 最強職業選擇搭配攻略。

全職業玩法分析

舞娘

職業屬性加成 屬攻+8% 速度迴避+10%。

在我看來,是這個遊戲的親女兒職業(雖然男的也可以兼職)。field技能初期不要太好用,中期無限雞肋化,但是你得這麼想。你把這個遊戲的收集要素全部弄齊了,有用的field技能也只剩神官舞娘了,所以這個魅惑其實是個大後期技能(霧)。

 

 

主動技能方面,不可思議舞蹈在farm中的地位不言而喻,只留這一個技能舞娘都是神級職業。八方旅人裡幾乎沒有群體buff,但是攻擊增益buff其實給一個人完全夠用了,防禦buff只能單體就很煩,所以除去非酋舞蹈,舞娘的主動技能也就攻擊增益buff可以看一看,其他的比較雞肋。

奧義。舞娘的奧義,在我心目中是全遊戲最強的奧義,沒有之一。讓我方單體技能全體化,你當然可以給一個物理攻擊職業,讓他用單體攻擊技能打出全體效果,但是這簡直太low了。

再強調一次,八方旅人裡幾乎沒有群體buff,但是有很多強力的單體buff,舞娘奧義的精髓就是讓這些buff群體化。 舞娘自身的buff,攻擊buff沒必要群體,幾個加防禦的buff群體了也就那回事兒。所以,雖然舞娘奧義是最強的輔助技能,但是卻並不適合放給自己,而是適合放給其他輔助。

幾個優秀的選擇。神官的法術反彈,星詠的物理反彈還有那一堆buff,當然還有藥師的健全化。

建議隊伍裡把舞女速度調高,然後隊伍裡安排一名角色,從神官星詠藥師這些職業中選出兩個組合,奧義砸在他頭上,然後上群體buff。

舞娘的副職業很自由,儘量別去佔輸出位,其他選什麼都可以,我個人比較推薦神官,盜賊或者獵人。神官有群體回血和另一個強力奧義,獵人多一種破盾手段,還可以改變boss的行動順序,盜賊可以降物防物攻。

被動技能方面,最早學會的強化ターン數増加(與)也就是她最強的被動了,完美契合自身特質,給其他buff師也建議一人來一個。復活和自動回藍在練級的時候很有用,前者防止被舞蹈坑死,後者增加續航。

藥師

hp20%、物攻物防屬攻屬防2%。

這個遊戲的親兒子職業,雖然女的也可以兼職。真的是一個從頭強到尾的角色,而且定位完全不同。 一開始因為金斧頭的緣故,暫時放棄藥師的身份,成為斧士大殺四方,一個人帶起來一隻隊伍毫無壓力。

中期以後讓出輸出位置,化身最強輔助,健全化這個技能,說是免疫異常狀態,其實還順便解了自身的異常狀態,十分強力,配合舞娘奧義,什麼異常狀態都不用怕了。

配藥,可能是最無恥的固有技能了,群體回2豆,單體回4豆,群體回藍回血解除異常,給對面上異常,全部全能,而且這些藥的材料都可以在城裡買的,初期有些貴,後期錢都不算錢了,隨便買。

奧義看效果也是十分強,不過我都沒用過,配藥就是了。

兼職星詠可能造成全遊戲最強的buff師,吃一個舞娘奧義就可以掌握雷電,什麼魔法師武鬥師,只是給藥師打工的人而已。

被動裡異常抗性增強必帶,25%機率多動也強烈建議帶上,出了立即就可以讓dps多一輪爆發。

商人

hpsp+8%,物理攻防魔法攻防+3%。

Field技能買東西,我知道大家都看不上眼的,為什麼我拿你的東西要花錢呢?完全沒道理啊。話雖如此說,後期是完全不缺錢的,財大氣粗一把完全沒事。

走路丟錢。啊不對是撿錢,不能說效果差。為了撿錢去撿錢真的很枯燥,跳舞還有個盼頭,撿錢又能撿出什麼花樣? 建議當作福利技能,跑酷的時候順便賺點就行了。

主動技能方面召喚傭兵初期還是有點用的,但是初期又是最缺錢的,所以有點心疼。回bp的技能和物理閃避是兩個好用的技能,後者配合魔劍士的擴散符文,不依靠奧義就可以全體物理閃避,還是挺兇殘的。

被動方面基本都是farm系,25%機率不消耗物品還是有一戰之力的。50%耗藍減少是魔法師的最愛。

兼職也是比較自由,魔劍士(群體迴避+附魔),藥師,法師都是蠻不錯的選擇。

 

 

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職業搭配推薦心得

關於職業攻略,其實涉及到兩個問題。其一是初始角色選什麼,因為他/她會一直伴隨你到第四章結束。其二是每個人物的副職業選擇什麼,由於每個人的副職業都不能重複,因此涉及到8角色的最優搭配問題。雖然我知道對於很多新玩家來說最迫在眉睫的是想知道初始角色選誰,但是本文卻要首先探討職業搭配問題,因為得出結論之後才能給出最佳初始角色的推薦。那麼接下來我們首先探討基礎職業的搭配問題,4個隱藏職業後面再說。

 

 

首先是職業搭配的五項原則:

1. 易於成型:魔法與物理分類。每個人物的屬性基礎與成長都不相同,副職業修正也不同。具體來說,學者、神官與舞女的屬攻成長均為A以上,作為副職業時修正也增加屬攻,因此歸為魔法類;而劍士與獵人物攻成長為A,是當之無愧的物理主力,因此為物理類。藥師與盜賊的物攻成長雖然為B,但是屬攻更低僅為C,且作為副職業時增加物攻修正,因此也歸為物理類。最後一個商人是個最中庸的角色,物攻屬攻均為B,副職業修正為全屬性,理論上來說是可物可法。但考慮到剩下7人3法4物,因此將其歸為魔法類湊個平衡。分類完畢後我們的原則是同類搭配以求屬性最優,例如舞女+學者。而不同類搭配,例如盜賊+學者則不予考慮。

2. 武器多樣:同種類武器不搭配,以求每人儘可能多地裝備不同武器,可靈活應變各種場景破防。因此像學者+神官就不予考慮。

3. 戰術多樣:職業組合無重複,例如已經有了學者+商人,然後再來個商人+學者?拜託明明是八方旅人你硬生生要玩成四方旅人?哪怕這兩個職業有多麼搭,也不要兩個重複的。這樣才有更多樣的玩法與樂趣。

4. 功能豐富:儘量保證每個角**p充足時可攻,不足時可輔,不浪費回合

5. 屬性最優:比方說假設學者適合和商人或者舞女搭配,那麼我會選擇學者+商人、舞女+學者,而不是商人+學者、學者+舞女。這是因為學者的技能講究的就是輸出,而商人作為主職業其屬攻成長要弱於學者與舞女。

神官

sp+18% 屬性攻擊防禦+5%。

Field技能和舞娘類似,前期肯定遠不如舞娘了,後期就差不多。要注意的是,隊裡同時有舞娘和神官的話,是可以帶兩個npc的,算是個小小優勢。

主動技能群奶大家都知道好,魔法反彈也不錯,算是好用。 奧義非常強勢,讓我方單人使用技能時多釋放一次,配合魔法師6連轟炸是非常有效的輸出破盾手段。

被動技能方面,回復界限突破可以很大的提升隊伍生存能力,逃跑概率加倍是跑酷必備,受到強化回合+1,不是說不好,感覺不太有位置去裝它。

兼職的話不太推薦去兼職dps,既然有群療,就要做到任何時候需要治療就能治療比較好,dps還是專心dps就好。我個人副職業很推薦舞娘,平時不耗豆加加血什麼的,豆夠3個就丟奧義,很好用。

 

 

 

 

解釋完以上4個搭配原則後,接下來我們就來具體分析職業搭配。以下搭配均為主職在前,副職在後。

1. 學者+商人

2. 舞女+學者:學者作為法系核心輸出,耗藍量大是其主要缺點,往往需要嗑藥浪費回合。而商人被動藍耗減半與舞女的被動回藍則剛好補足了這一點,此外還可以分別補充風系與暗系魔法,以及攢bp時的輔助技能,再加上武器不重合,可以說是絕佳組合。搭配完畢後此二人將作為法系核心輸出存在。

3. 神官+舞女

4. 商人+神官:當1、2組搭配完畢後實際上法系組合只剩下這兩組搭配了,神奇的是效果還不錯,無論是技能還是武器都能互補。平時以回血、上buff為主,破防後也能配合輸出,搭配完畢後此二人作為法系輔助存在。

5. 劍士+藥師

6. 獵人+劍士:劍士作為物理核心輸出,技能相當完美:有單點有群攻,攢bp時能上buff,再加上獨有的9999傷害上限被動,在我看來足以自成一系,與誰搭配都不會吃虧。劍士與學者類似同樣缺藍,因此盜賊搭配是可行的,但是這樣會有一把武器重複,違背原則2。且換個角度想,4個物理除了盜賊都很缺藍,盜賊配給誰都不會吃虧,並不是非要配給劍士。因此最終我選擇劍士+藥師,在補足斧系傷害的同時,增加坦度與輔助回復能力,攜帶被動護衛。獵人+劍士,全部攜帶攻擊系被動爆炸輸出不解釋。搭配完畢後此二人將作為物理核心輸出存在,一個偏攻一個偏守。

7. 藥師+盜賊

8. 盜賊+獵人:當5、6組搭配完畢後實際上物理組合只剩下這兩個搭配了。這兩人均具備很好的持續作戰能力。平時以debuff為主,破防後也有不錯的輸出手段。其中藥師+盜賊由於調和技能的存在,幾乎可以應對任何情況,配合盜賊的debuff時間+1被動,輔助能力一流。而盜賊+獵人的再動被動也增加了更多的偷錢、分藍機會,且輸出能力也相當不錯。搭配完畢後此二人將作為物理輔助存在。

 

 

獵人

物攻8%、命中6%、速度5%、暴擊5%、迴避3%。

field技能我一點也不喜歡,還是劍士的簡單粗暴。

和劍士有點像,hp少了很多但是多了珍貴的命中,主動技能有和千本槍類似的多段弓箭攻擊。不過其他技能就完爆劍士了,尤其是改變行動順序的技能,這讓獵人成為了一個不錯的輔助兼職。

被動方面無論是普通攻擊多打一次,還是行動後25%機率再動,都是非常優秀的被動。尤其是後一個,我認為輔助必備。因為dps輸出一般耗豆,你讓他再動,也沒有豆子了,輸出就會下降。但是輔助完全沒有這個問題,很多輔助就是專門回豆子的,再動一次會帶來非常大的優勢。

兼職的話,獵人可以和劍士一樣,兼職武鬥師。不過我有個想法是兼職魔法師,雖然魔法攻擊毫無優勢,但是因為可以裝備歷戰之斧,雷冰兩系傷害同時增加30%,再加上弓和杖子,可以有四系技能傷害永遠增加30%。魔法攻擊,就靠吃屬性藥解決一下好了,為什麼不拿藥師兼職魔法師?藥師兼職魔法師真的太屈才了。

 

 

採用這8個搭配方案,通用性極好,不僅成型快,不需要大量嗑藥,而且只要選擇合適的人物上場,任意combo都可以組合的出來。主角通關後有個均分經驗的懶人組合,分兩個小隊:

1隊:學者+商人、神官+舞女、劍士+藥師、盜賊+獵人

2隊:舞女+學者、商人+神官、獵人+劍士、藥師+盜賊

這樣每一組均具備全套情景技能,以及全套武器與8種職業技能,策略得當是不可能卡關的,跑圖做任務時輪換著來就行了。至於四個最終職業,其實給誰都無所謂了,因為基礎職業已經足夠通關了,本人就是全員第四章通關後才去拿的。那個時候很多人技能點都有溢出,可以同時給不同的人去嘗試。硬要推薦一下的話如下:

職業搭配問題至此就探討結束了。但是這種最優搭配其實有一個隱藏的前提,那就是你的初始角色最好是配成一個輸出型,也就是法系的學者或者物理的劍士,畢竟初始角色在任何時候等級都是最高的,如果配成一個輔助實在是太浪費了,會增加不少難度。當你明白這一點後,就能明白初始角色應該選誰了,詳細分析如下:

學者、舞者、劍士和獵人這4人會配成輸出,因此優先考慮。在這4人中學者的戰鬥技能看破弱點是最實用的,不僅簡化戰鬥而且開圖鑑必備。舞者的魅惑雖然強力,但是反覆SL不耽誤時間嗎?至於劍士和獵人的地圖技決鬥(挑釁)並不是必須,戰鬥技大部分時候也用不上。因此如果想要最順暢的遊戲體驗的話,初始人物學者是不二之選。

 

 

盜賊

命中暴擊5%,速度迴避8%。

Field技能,一個人養活一家人的技能,成功背後的那個男人,不用再多說了。

主動技能亮點是物理攻擊和物理防禦降低,就憑這兩個技能他就有資格常駐在隊伍裡,配合被動回合數增加,很多boss戰都可以大放異彩。 盜賊作為輔助兼職也是很不錯的。 其他主動技能真的就不太能看了。

被動方面弱體效果回合數增加是很好的,加倍偷盜也是個可以一用的farm技能。

兼職的話當然可以兼職武鬥師,不過我覺得盜賊打輔助比打dps更有前途。

 

 

當然我知道很多人想說自己有強迫症,盜賊的偷竊和開箱子都是神技。盜賊好用是毋庸置疑的,作為初始人物體驗也是非常不錯的。這裡我只表達兩個觀點:

1. 初始盜賊的話,副職最好選劍士或學者以保證輸出,那麼前文的全套職業搭配方案就不適用了。

2. 對於強迫症者而言,4章後把所有城鎮依次偷一遍也費不了多少時間,畢竟成功率高不需要SL;至於開箱子,遊戲前中期也沒啥好東西,到了後期全程帶上盜賊就完事了。

最後不知道大家發現了沒有,選擇人物的界面默認就是學者。其實官方就是這麼推薦的,官方非常照顧新手,官方比我更懂遊戲^_^ 所以建議大家也不用去按左右鍵了自尋煩惱了,直接確定進入遊戲就好了。

這篇八方旅人職業搭配推薦心得就給大家分享到這裡了,希望能夠幫助到大家。

學者

sp13%、屬性攻擊10%、屬性防禦5%。

如果不參考攻略,學者的固有技能是非常有用的,如果你事先知道怪物的弱點,這個技能就很渣了。

在城裡打探消息,學者是沒有等級限制的,而且成功率一般都不低,所以即使不用學者,也不用特意給他練級。

學者在沒有魔法師的時候是很好的破盾人選,有了之後也可以和魔法師一起破盾,奧義可以提升魔法的威力,想要最大化魔法傷害,可以考慮。

被動方面 減少遇敵率是跑酷第一神技,必學。其他的就一般般了。

到了後期感覺稍微有點弱的角色,可以自己兼職魔法師讓魔法師完全覆蓋自己的技能。

 

 

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