這部動畫是通過嵐少實況了解到的這個遊戲,無論劇情和人設都特別棒,也一直很期待有動畫化出。當得知今年七月新番有殺天時,非常的激動。只要後期表現好,伏筆全部回收,沒有大的BUG,殺天絕對是神作,受眾也會變廣的,參見命運石之門,優秀的作品火起來只是時間問題,沒必要悲觀。
本作(遊戲)的恐怖氣氛凝重,情節跌宕起伏,角色前後變換分明,非常不建議提前劇透,追逐戰刺激,要我說最有意思的還是在追逐戰之前系統會提示你存檔,著實方便我等SL恐懼症玩家的體驗(我才不會告訴你們第一次扎克追逐戰躲不進箱子裡死了三四次,看看嵐少覺得自己好丟人),結局也只有一個,不用擔心調查少了什麼會影響結局,其實到處調查看主角反應也挺有意思。
我個人是非常喜歡殺天的風格的,並且很負責任的告訴你,這部作品並不適合所有人。從遊戲來看殺天的劇情也就那回事,但由於人設的誇張和男女主特別的牽絆方式等因素決定了殺天在小眾向作品中的地位。這其實是個粉絲專屬的作品,因此在第一集就出現了很大的問題,那便是粉絲的歡呼,路人的懵逼。
從第一集來看,節奏稍快,雖然原作裡b6b5的確沒什麼太多地方值得探索,但是個人覺得還是不能把b6跳的那麼快,b6的一些報紙的閱讀與殺人現場的還原可以營造一個良好的恐怖氛圍,如果再多五分鐘去塑造一下的話我覺得效果會更好。不過第一集的作畫基本沒有問題,這是個很好的開端。如果總共是16集,那麼就證明製作組把筆墨用到了後期上,希望後期質量一如既往,情節發展把控到位,狗糧滿上。
動畫版確實很驚豔,但是有很多遊戲細節沒有體現出來是肯定的,畢竟動漫裡遊戲情節不能太多,如果不是殺戮天使情節成分比較多的話估計是很難動畫化了。如果跟遊戲進度比的話,殺戮天使的動畫節奏要快,少了推理解密部分,解密的互動少了,找小鳥本來還要去觸發好幾個解密以及最後買起來的地方甚至被整個割了。砸墳的時候省略了第一墓地,新的第三話甚至把撞牆部分都給割了。
動畫的畫風很精緻,配樂也很好,並且是cv非常合乎每個角色的設定,尤其是ray和zack的配音演員。劇情的走向並不是所說的那麼快,如果像遊戲那樣,細節過多反而會顯得動漫的內容走速非常的拖沓,簡潔卻不馬虎的路線才是最完美的。
前期ray的身世真的非常的神秘,Zack也一直纏著繃帶讓人好奇。但是越追到後面越心疼他倆,你們永遠是我心中的天使,與眾不同的天使,順便說一句,我現在還沒看到結局,但是我已經想把丹尼的嘴給縫上了,你讓ray把話說完會死嗎?會死嗎?你的舌頭真的太長了啊啊啊,別拿你的舌頭舔別的東西啊!
Ray,Zack,Danny,還有後續的層主,他們的身世、為什麼到這個樓來、這個樓層的存在本身,如此多的東西怎麼可能一集就講完,至於說動畫缺少遊戲的解密成分,我認為其實這幾層就沒什麼解密要素,初始層都是懸念,B6層被Zack追,B5層被迫跟著Danny走,這幾層在遊戲裡最多到處亂逛,看看樓層配置猜層主身世。說實話,剛開始玩這個遊戲或者看的時候哪知道樓層就代表層主本身。