明星選手相繼出走,是什麼讓FPS遊戲電競圈集體大躍遷?

2021-01-08 手機鳳凰網

文 | 數娛夢工廠,作者 | 錢洛瀅

專屬MVP皮膚還沒出,聯賽第一個階段賽都還沒打完,去年的雙料MVP選手本人卻已經從本項目「退役」,並火速轉投另外一個尚在內測期間、還未完全公開的新遊戲,這樣的事情在電子競技歷史上可謂聞所未聞。

但它確確實實發生在了守望先鋒聯賽(下稱OWL)之中——4月底,中國粉絲戲稱「新浪哥」的OWL明星選手Sinatraa突然宣布退役,同時,他宣布即將換項目至拳頭的新第一人稱射擊(下稱FPS)遊戲《Valorant》。

「告別我的隊友確實很難過,舊金山震動隊是世界上最好的戰隊……但我不後悔我做出的決定,再見OWL。」Sinatraa在Twitch直播中坦然說道。

就在他宣布退役的10天後,與其同為去年OW世界盃的美國國代選手、聯盟頂尖C位Corey也重演了同樣的一幕。就在今年3月,Corey接受聯盟採訪時還傳遞了一波「正能量」,認為隊內的氣氛很好,而自己今年的目標是比去年更好一點。誰又能想到,2個月後他便與整個聯賽說了再見。

一時間,OWL圈內充滿著動蕩不安的情緒。

除了OWL,做出相同選擇的其他FPS項目職業選手也還有很多。海外的《CS:GO》《絕地求生》(下稱PUBG)選手,如Infinite、Freakazoid等,也都在5月前後紛紛從原項目退役並投向《Valorant》的懷抱。

與此同時,多家俱樂部的重心也發生了偏移。Faze、T1、G2、Secret等海外一線戰隊早早宣布將會進軍《Valorant》,不少國內《CS:GO》、PUBG甚至LOL俱樂部,也已經開始招募、培養《Valorant》選手,甚至有俱樂部考慮全面轉型。

然而,這款在FPS遊戲界引發血雨腥風的拳頭新作,至今僅進行了小範圍內的封測。直到上周五,拳頭才剛剛官宣將於5月29日關閉測試服,並於6月2日正式在部分地區上線此遊戲,可惜國服並不包括在內。

由於此款遊戲大概率會由騰訊代理,數娛夢工廠向騰訊方核實國服具體的上線時間,但對方稱目前尚無定論,以官方消息為主。

不過,拳頭在上海新聞出版局官網進行著作權申請登記的《Valorant》中文名——《無畏契約》已經獲得批准,相信國內玩家不日將見到此遊戲的「廬山真面目」。

雖然尚未正式面世,但《Valorant》的影響無疑已經形成,其中最大的影響就是讓本不「富裕」的各大FPS遊戲聯賽雪上加霜。

誠然,OWL、《CS:GO》以及PUBG聯賽內部早已面臨遊戲生命周期、賽事機制、疫情影響等種種問題,但《Valorant》會否成為壓垮駱駝的最後一根稻草?

「我感受不到遊戲的魅力了。」

「我已經體驗不到《守望先鋒》/《CS:GO》/《絕地求生》這個遊戲的魅力了。」從原聯賽退役的選手們,在接受採訪或是直播時都不約而同地說出了這句話。

除了遊戲生命周期之外,對一款遊戲從熱愛到無感,其實還有很多複雜的因素包含其中。

Sinatraa就在自己的直播中詳細說明了自己離開《守望先鋒》的原因和對遊戲、聯賽感到失望的具體時間點:

從去年賽季末,《守望先鋒》擯棄了此前自由選擇英雄的遊戲模式,為了OWL比賽的觀賞性而鎖定2-2-2(2C2T2輔)陣容,一定程度上限制了選手、玩家的遊戲選擇,也延長了排位等待的時間,這讓他很不爽;

今年的新賽季,《守望先鋒》又開始實行英雄BAN/PICK機制,每周會在32個英雄中BAN掉4~5個英雄,所有人都無法使用這些被BAN的英雄。

遊戲機制改變而帶來諸多制肘,使得像Sinatraa這樣的明星選手都開始長期坐板凳,找不到自身在遊戲、比賽中的定位,又疲於應對每周不同的英雄池和因此而變換的打法,同時也無法獲得遊戲的樂趣。

原舊金山震動隊選手Sinatraa

此外,由於疫情電競賽事從線下轉為線上賽,特別是OWL今年的全球主客場制度告吹,也對選手的心態產生了較大的影響。

Sinatraa在直播中就表示:「我太喜歡在粉絲面前打比賽了,線上賽讓我感覺太糟糕了。」

由於《Valorant》的遊戲機制更像《CS:GO》,玩家也更容易上手,因此對《CS:GO》的職業選手們衝擊更大。

前職業選手yay在談及《Valorant》時表示,不少選手選擇轉項目,基本都是認為《CS:GO》的賽事發展已經到達瓶頸,特別是FPS遊戲,老選手聲名在外如同一座大山,而新選手再怎麼練習也幾乎已經無法跨越,不如儘早嘗試新項目,說不定能打出更好的成績。

既然打了職業,成績肯定是首要的,對遊戲的愛可能也就沒有那麼重要了。

拜拜,沒有錢途的老項目

除了遊戲機制方面的原因,聯賽自身商業價值走下坡路,以及對選手商業上的限制,「沒有錢途」也是選手離開的主要原因之一。

無論是OWL、《CS:GO》聯賽還是PUBG聯賽,它們影響力和商業價值的巔峰期已過,再加上疫情影響,更是加速了這些賽事吸金能力的下滑。

近年來《CS:GO》的電競生態一直飽受質疑——除了少數幾個頂尖俱樂部可以做到盈利之外,邊緣俱樂部即使打進Major卻依然面臨發不出獎金、工資甚至破產的尷尬境地。電競賽事發展至今,也不可能全靠選手「用愛發電」。

OWL去年雖然收視率創下新高,且接連獲得了品客薯片、Zipchair等新品牌方的青睞,但今年主客場制度破產,賽事計劃也因為地域的制約而完全打亂,這讓OWL在商業上無疑也受到了重創。某俱樂部相關負責人向數娛君透露,OWL明年都不一定繼續辦主客場了,可能要先緩一緩。

相比之下,《Valorant》項目本身的商業價值確實正處在上升的快車道上——由於拳頭公司在營銷上的成功,讓《Valorant》在遊戲尚未正式公布之前就獲得了如此多的的關注,多家俱樂部和贊助商們都在蠢蠢欲動。

作為去年的雙料MVP以及總冠軍隊伍的主力選手,Sinatraa是一枚冉冉上升的新星,受到足夠關注度的他在直播中透露出了聯盟對其商業上限制的不滿,並對自己離開OWL後的商業前景表現出了巨大的興奮之情:「老鐵們做好心理準備,我要被贊助商搶破天!」

但由於《Valorant》尚未組建起正式的聯賽以及賽事聯盟,所以暫時未對選手的商業贊助加以限制,日後聯賽一旦正規運行,選手們想必也不會「想籤幾個籤幾個」。

另外,像Sinatraa、Corey這樣的聯賽「寵兒」,突然離開並轉向「敵臺」的行為也傷了不少粉絲的心,甚至有人認為這是一種「背叛」,在真正打出成績之前,他們的商業價值可能也並沒有他自己想像的那樣好。

況且《Valorant》6月才正式上線,等聯賽籌辦起來並出具規模至少還要好幾個月的時間,屆時,這些昔日的明星選手在無比賽可達、缺乏曝光的情況下又還有多少熱度呢?

不過,《Valorant》短期內還是很有「錢途」的項目,《CS:GO》解說QUQU就表示,當年很多主播轉型PUBG嘗到了甜頭,於是當《Valorant》橫空出世,大家也會一擁而上。

拳頭公司的「騷操作」引發電競圈大躍遷

《Valorant》所引發的FPS電競圈集體「兵馬未動糧草先行」,完全源自於拳頭公司在營銷上的大獲成功。

今年4月初,拳頭給全球範圍內幾乎所有《守望先鋒》《CS:GO》以及PUBG的著名主播、解說、職業選手都發送了試玩《Valorant》的邀請,積極「對標」這三款經典FPS遊戲。

在封測開啟當天(4月7日),拳頭在Twitch上舉辦了聲勢浩大的封測直播活動,使得《Valorant》在Twitch等直播平臺上的實時在線人氣瞬間到達頂峰,從而吸引更多人前來參與封測。

4月末,《Valorant》在Twitch上的總觀看時長已經達到3.34億小時。

與此同時,不少FPS遊戲KOL在Twitter、Twitch以及Youtube等平臺上幾乎是不約而同地表示會轉向《Valorant》,並修改了自己在社交平臺上的簡介、標籤等。這樣整齊劃一的行動形成了一定的聚集效應,也引發了一番網絡「唇槍舌劍」,這讓《Valorant》的討論度更高。

其中,不少測評者都表示,《Valorant》在遊戲機制上是一款為電競賽事而生的遊戲。此外,拳頭官方打一開始就十分重視對FPS遊戲最為痛恨的外掛的處理,封測期間就頒布了一系列措施治理外掛,優化遊戲環境,也為其電競發展掃清道路。

加之拳頭前作《英雄聯盟》賽事獲得的巨大成功,珠玉在前的《Valorant》勢必會成為拳頭的下一款主打的電競「爆品」。

不少職業選手因此開始心猿意馬。在宣布OWL華盛頓正義隊「雙子星」Corey和Stratus退役之前,其隊友就曾在直播間中抱怨有人成天玩《Valorant》而不好好訓練。

可能選手對自身的遊戲項目、對戰隊以及整個聯賽的間隙在此之前已經產生,而《Valorant》的誕生給了他們一個決絕離開的理由。

目前《Valorant》電競生態尚未建立,所有職業力量均處於同一起跑線,對電競俱樂部來說,亦是此時不入局,更待何時?

TSG戰隊FPS項目經理謝天在接受「人民電競」採訪時表示,對於這種一致看好的新項目,俱樂部都願意早點去嘗試:「畢竟在項目初期取得成績,確立隊伍的地位,比後期發力再想有所建樹要相對容易。所以我們身邊熟悉的俱樂部,都是從遊戲內測開始就選擇了『入圈』。」

愛還是恨《Valorant》?兩派吵不休

有了直播熱度,經歷了電競圈遷徙之後,《Valorant》遊戲品質到底如何反倒是人們較少討論的話題。

翻看B站和各大直播平臺,首先被詬病的是《Valorant》的畫質和建模——這款用虛幻4引擎製作的遊戲,在畫質上就不甚精細,遊戲細節也很粗糙。比如B站Up主「卡慕SaMa」在測評時發現,《Valorant》的刀刺痕跡無論用什麼姿勢都是橫向的。

(《Valorant》封測畫面玩家截圖)

這樣的畫質在《守望先鋒》、《使命召喚》面前完全不夠看,但鑑於這款遊戲尚未正式公布,改進空間也很大,而且遊戲的玩法顯然比畫質重要。

作為一款5V5對抗遊戲,《Valorant》在類似《CS:GO》的大框架下簡化了部分《CS:GO》的遊戲機制,在沒有違背FPS遊戲的初衷——一擊必殺以及爽快的射擊感的大前提下,又雜糅了《守望先鋒》中讓技能成為改變戰局走向的元素,在遊戲玩法上還是受到了不少FPS玩家的好評。

選擇轉型的職業選手們也對《Valorant》的競技性玩法讚賞有加。Sinatraa就表示,《Valorant》太好玩了,他一點也不後悔自己離開OWL的決定。他還聲稱,除非尚在孕育中的《守望先鋒2》能比《Valorant》好玩很多倍,不然他不會再回到OWL。

雖然其遊戲特性讓《Valorant》獲得了「縫合怪」的標籤,看上去也沒有太多的創新,但也有玩家分析,《Valorant》的目標用戶群體可能在全球範圍內的「下沉市場」——這些玩家可能此前並沒有接觸過《守望先鋒》《彩虹六號》《使命召喚》之類的3A FPS大作,只要遊戲好玩、對電腦配置要求不高且遊戲環境宜人,他們就會對遊戲「真香」。

(B站用戶對《Valorant》的評論)

這樣的想法難免有些FPS遊戲老玩家的傲慢,卻也合情合理。中國FPS遊戲的大環境就遠不如歐美,市場也有待挖掘,如果《Valorant》在中國上線之後可以在騰訊的運作下大爆,那麼這位玩家可以稱得上是「預言家」。

當然,不論是對拳頭的一系列操作嗤之以鼻,還是對這款遊戲品質的質疑,必定也有不少玩家對這款遊戲採取敬謝不敏的態度,甚至強硬的反對者也不在少數。

在遊戲尚未正式發售時就已經掀起如此血雨腥風,讓人不禁好奇,究竟是拳頭對自己的第二款遊戲確實很有自信,還是其用金錢和聲勢營造出來的新型泡沫?聲勢浩大的營銷宣發,紅黑並存的輿論現狀,對一款新遊戲來說到底是好事還是壞事?

無論如何,《Valorant》已經開闢了前無古人的局面,也但願它能擔此大任,在積極開拓新市場的同時為FPS電競圈帶來新鮮血液。

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