索尼PS5手柄公布 徹底拋棄傳統外觀

2020-12-24 蠶豆網

索尼最新主機PS5的配置已經正式公布了,但是關於主機的外觀和手柄等內容索尼依然是深藏若虛。終於在最近,索尼正式公布了玩家們期待已久的PS5手柄DualSense。PS5手柄相比之前的所有PS系列手柄,在外觀上有了非常大的改變,官方也對這次的新手柄做出了解說,新手柄新增了對遊戲加深沉浸感的觸覺反饋和適應性扳機,以下是官方文章詳情。

官方文章:

關於PlayStation®5,我們到達了一個令人興奮的裡程碑,我們將開始為遊戲開發者們提供最終版設計的全新無線手柄,開發者們將把新產品的獨特功能融入他們的遊戲。在那之前,我們想讓PlayStation®大家庭中的各位先睹為快,並向各位介紹全新DualSense™無線手柄的開發願景— 「與遊戲創造的虛擬世界對話」,提供前所未有的感官體驗。DualSense無線手柄的強大功能結合PS5的Tempest 3D音頻技術,將為玩家們帶來全新的遊戲沉浸感。

當PS4在2013年推出時,DUALSHOCK®4無線手柄得到了玩家和遊戲開發者的高度評價,它不僅是迄今為止最好的PlayStation®手柄,也帶來了諸如「Share鍵」等前瞻性功能。這就引出了下一個問題 — 我們如何在成功的基礎上百尺竿頭更進一步?

經過深思熟慮,我們決定最大限度地保留玩家們喜愛的DUALSHOCK®4功能特色,並在此基礎上增加新功能並進一步完善設計。根據我們和遊戲開發者的討論,我們發現遊戲中的「觸覺」和音頻功能相似,還有非常大的提升空間。PS5是一個絕佳的創新良機,我們可以通過新的手柄,讓遊戲開發者找到進一步提升遊戲沉浸感的方法。這就是為什麼我們採用了Haptic feedback(觸覺反饋),讓玩家在遊戲過程中體驗更加豐富的觸感,例如駕車駛過泥濘路面時的沉重感。此外,我們還在DualSense無線手柄的L2和R2鍵中加入了Adaptive triggers(自適應扳機),這樣玩家可以真正地感受到動作的張力,就像拉弓射箭一樣。

在本世代產品的基礎上增加新功能、設計出全新的手柄對我們來說是一個激動人心的挑戰。例如,在設計Adaptive triggers(自適應扳機)時,我們必須考慮部件如何安裝到手柄上,而不會帶來笨重的感覺。我們的設計團隊和硬體工程師緊密合作配置Trigger(扳機)和Actuators(制動器)的位置。然後設計師畫出手柄外觀的線條,讓手柄握感比實際看起來要小。最後,我們調整了Trigger(扳機)的角度並對抓握感進行了微調。我們還仔細考慮了如何保持DualSense無線手柄可充電電池的長使用壽命,並在增加新功能的前提下儘可能減輕手柄的重量。

關於按鍵,你可能會注意到DUALSHOCK®4上原有的「Share」鍵不見了,不用擔心,它並沒有消失。此前我們在業界首創的「Share」鍵得到了廣泛好評,這次我們帶來了全新的「Create」鍵。通過「Create」鍵,我們將再次引領新的用戶體驗,方便你將精彩的遊戲內容分享給全球玩家或者自己的好友。

DualSense無線手柄還增加了一個內置麥克風陣列,使玩家無需耳機就可以輕鬆地與朋友聊天,非常適合快速溝通。當然,如果你打算長時間聊天,最好把耳機放在手邊。

接下來讓我們來談談顏色。以往的手柄本體只有一種顏色。如你所見,我們這次採用了不同的方式 — 雙色調的設計。此外,我們還改變了光條的位置,讓它更容易被看到。在DUALSHOCK®4上,光條在手柄的頂部,現在它位於觸摸板的兩側,讓觸摸板整體看上去和感覺上更大一些。

在過去的幾年裡,我們嘗試了多種概念和數百個模型,才最終確定了現在的設計方案。此外,為了符合人體工程學、讓不同手部尺寸的玩家都可以舒適使用,我們進行了大量的測試和實驗。DualSense無線手柄希望帶給戶感覺是,當你把手柄從包裝盒裡拿出的瞬間,就被傳送到遊戲世界之中。手柄仿佛成為了你身體的一部分,以至於你會忘記自己還拿著它們。

我們非常高興可以把DualSense無線手柄的最終設計展示給大家,我們已經等不及看到各位拿到手柄的樣子。最後讓我們以索尼互動娛樂總裁兼CEO Jim Ryan的致辭作為結尾:

「DualSense無線手柄與以往的無線手柄截然不同,展現了我們對於PS5將為大家帶來的新一代主機的飛躍性體驗的強烈渴望。新一代無線手柄,以及PS5的眾多創新功能,將為遊戲帶來變革 — 傳承PlayStation的使命,不斷超越遊戲的邊界,無論是現在還是將來。對於PlayStation大家庭的玩家朋友們,我非常感謝你們與我們一起分享這段激動人心的旅程,共同期待即將在2020年假期推出的PS5。我們將在接下來的幾個月中分享更多PS5的信息,包括產品的外觀設計。」

Jim Ryan, 索尼互動娛樂,總裁兼CEO

(責任編輯:汪思來)

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