克制論多以機制克制為主,舉個簡單例子,伽羅的機制完全克制嫦娥,只要嫦娥敢出現伽羅立馬能把你藍點空,上個賽季一級伽羅殺嫦娥五下普攻能帶走,但是這個賽季就行了。雲中君的空中形態的流血,完全被反甲克制,每一段傷害都觸發反甲,一套下來還點不死出了反甲的英雄,容易被反殺。
輔助
而輔助的克制是沒有那麼明顯的。隊友拿軟輔時,對面又是前期強勢的英雄,你最好就是哪個前期也強勢的英雄,不能以弱對弱,不然容易對面4buff開局,對面打野6級時我方打野才剛上四,野區被無限壓制,進而高地守塔。
如果非要說就是魚的解控對上牛魔張飛大招的控制,大喬對盾山的一技能勉強算個克制,鬼谷對連體嬰的壓制也勉強算個吧。
邊路
而邊路的生態鏈楊戩,羋月,馬超應該是在第一層的,基本是線霸級別沒有明顯克制英雄,沒有特別難打的英雄。雖然現在傳出體驗服馬超被砍了一刀,還是能稱霸上路的。
而邊路二層的存在,那就要說,狂鐵、關羽、呂布和曹操了。狂鐵比較好打的是關羽,曹操比較怕拉扯不能被人拉開身位打,亞瑟只怕呂布其他都還好,呂布如果是對上有霸體或者位移多的戰士比較難打,呂布能壓制所有肉邊。
中路
中路沒什麼明顯的克制鏈,除了米萊狄克制推線能力差,其他更多的是鄙視鏈。而新版的更新,尤其是兩件裝備的增加讓平A流法師走向頂層,像扁鵲、嬴政等平A法師走向了神壇。
刺客
而大部分刺客都是怕控制或者高爆發的,畢竟裝備都用在出的是輸出裝,血量很少,高爆發的英雄一套能帶走,畢竟蹲草三姐妹的中後期輸出可不是玩的。
打野就不用問,吉吉國王絕對的無敵。但是說短板畢竟少的英雄,個人認為短板比較少的應該屬趙雲,沒有明顯的缺陷,比較全能。
別說三大節奏野怕這怕那,你經濟壓制他,他還能怎麼辦除了雲中君永遠打不過反甲典韋以為其他沒什麼好怕的,節奏在你手裡你就全場的爹,什麼玄策怕韓信我是真服了。
雲中君只怕的是反甲典韋,盤古只要二技能在手上不是打不了的,盤古一般藍領,打起來野核的雲中君真的挺好打的,玄策的拉扯很煩但是你一技能啄到他就得死,對上玄策只要不一技能直線撞基本玄策都勾不中,個人認為玄策和雲中君算五五開,盤古打雲中君最多六四開。
還有達摩對上雲中君,雲中君保持飛行狀態達摩大招除了踢到邊路牆上,其他都沒有二段大。除了你是炸魚來得,遠超這個分段的意識和操作能完全節奏壓制對面,讓對面沒法發育,不然陣容的強弱很大一部分決定了遊戲勝負。
總結
不要說英雄克制沒用,你對線被壓制打野幫你抓完幾波,英雄克制的情況他該壓你還是壓你,就是天熱的劣勢路。
看完王者榮耀的克制論,小夥伴們還有什麼想說的嗎?歡迎留言評論喲!