本期給大家介紹一下hunter。就請大家與我和某人一起來深度的了解一下吧。
hunter生命值為250,移動速度為300。主要攻擊為猛撲,次要攻擊爪擊。攻擊傷害可以根據猛撲的距離長短來,逐漸遞增,傷害最高為25點。撲倒後的傷害等同於普通感染者,攻擊速度為每秒鐘兩次攻擊。
hunter在附近是你會聽到,嗚嗚的叫聲。這就表明hunter,即將要發起攻擊了。當他們正常奔跑時,是不會發出聲音的,就在他們蹲下,準備進行撲擊動作時,才會發出這種聲音。
當hunter被燃燒瓶點燃後,移動速度會降低20%,但是攻擊力會翻倍!並且會發出痛叫聲。30秒後死亡。所以建議新手們沒事時最好不要去燒他。
hunter的實視力很差。我們並不知道這是因為感染還是天生。但是他發展出了另一套的感官系統,就像回聲定位。他們的低吼,或是刺耳的吼叫,並不是為了表達什麼,只是在鎖定玩家的位置而已。
而且hunter這種特感十分的聰明。他們懂得判斷形勢,知道什麼時候應該進攻,什麼時候應該撤退,或者是躲起來。hunter是除tank和witch以外攻擊力最高的特感。在專家難度模式下,只需要九秒就可以殺死倖存者!
但是並不是沒有方法來對抗這種感染者。如果你的槍法夠精準,那麼你也可以以s型來進行撤退,邊退邊打即可輕鬆將其擊殺。
還有一種方法,就是當你發現它時。因為遊戲引擎的問題,傷害與模型之間存在著差異,往往都是你看到hunter離你還有一段距離,但是你卻已經被撲倒了。所以,在使用推打攻擊,去推向你發出撲倒攻擊的hunter,你需要掌握一個提前量。大約是以他與你之間的距離為基礎。當他起跳大約2/3的位置時,玩家使出推打攻擊。這樣就可以把hunter推開。這樣玩家既不會被撲倒,還會把hunter推出硬直,可以藉此機會上前用近戰武器將其擊殺,或者是用槍械將其擊殺。
但是這種方法同樣需要長時間的練習來把握提前量。我哈某人在1V1的情況下成功率很高,但是在混戰中成功率就很低了……