在兩天前的寶可夢戰略發布會上,除了即將推出的寶可夢劍盾之外,可能最令寶可夢愛好者們「驚喜」及「期待」的消息就是來源於寶可夢公司與DeNA合作的寶可夢手遊---Pokemon masters。
在戰略發表會早期就有網友表明寶可夢公司會推出一款名為寶可夢大師的遊戲,同時他也對該遊戲的玩法機製做了一些介紹。現在看來,他的這些言論還是非常的「靠譜」的。
通過遊戲的LOGO我們可以看出,歷代的寶可夢訓練師及大師都有出現。而右側則是本遊戲的男女主角,也就是我們玩家自己。遊戲的總框架就是我們與歷代的寶可夢訓練師及寶可夢一起氪金訓練,並在比賽中取得勝利。
圖中即為男主角,背景為寶可夢中心
從該「舅舅」的言論中可以看出每一個訓練師只能搭配一個寶可夢,也被稱之為夥伴寶可夢。比如渡的快龍,大吾的巨金怪,小剛的大巖蛇等。
遊戲中的對戰方式為3VS3,也就是說每位玩家需要編排自身所擁有的訓練師進行出戰,當然也意味著想要獲得各種不同的訓練師是需要氪金的。。。(訓練師是有品質之分,比如路人訓練師為第品質,有名有姓的訓練師為高品質,同時攜帶的夥伴寶可夢也會更強)
也和傳統的手遊一樣,是一種類似於卡牌遊戲的手遊,當然絕對不是類似遊戲王,PTCG那樣的卡牌遊戲。。。
圖中為遊戲畫面的3VS3對戰
對戰的時候有秒表倒計時,遊戲的戰鬥方式為即時性質。如果不對寶可夢下達指令,即為單方面被對手寶可夢攻擊。與大多數手遊一樣,遊戲內可以切換為自動出招模式。一隻寶可夢僅有一個弱點屬性,屬性克制被弱化,同時也會在遊戲中進行提示。而一個寶可夢可以持有多種招式,根據對手的屬性不同來選擇克制對面的招式。
圖為對戰畫面
該遊戲可供單人遊玩,同時也支持多人遊玩,在遊戲的戰鬥中也存在一些固有必殺技(某些特定的訓練家)。
該「舅舅」也透露扭蛋模式中僅可以抽取訓練師,各別訓練師會有多種皮膚。皮膚的不同意味著寶可夢的不同。至於為什麼不能夠抽取寶可夢,可能是因為不想把寶可夢過於商品化吧,既然遊戲名字為Pokemon Masters,還是應該以收集寶可夢訓練師為主要目的。收集眾多的Pokemon Master(寶可夢大師),去成為Pokemon Masters。。。
如下為Pokemon Masters在戰略發表會的展示視頻
至於這個遊戲的綜合遊戲性好玩與否,還是要等待發售的時候再去體會吧。博士相信這款遊戲絕對區別於寶可夢公司的其他小眾手遊---探險尋寶、大亂戰、消消樂等。此款遊戲更像是一款養成收集的寶可夢遊戲。
SensorTower展示的Pokemon Go的財務數據
雖然目前Pokemon Masters的消息透漏及畫面並沒有展示出像寶可夢手遊的老大哥Pokemon Go更富創新性玩法的內容,但Pokemon Masters所凸顯的遊戲玩法則更能與寶可夢動漫及漫畫相結合(同時可以擁有自己喜歡的訓練師及寶可夢),博士相信此舉會吸引一些的寶可夢訓練師加入到Pokemon Masters遊戲中去。