芒果疊加這個小小的改動 讓冰蛙頭疼了半年

2021-01-07 遊久網DOTA2.UUU9.COM

在7.23版本,有一條看似微小的更新:芒果可以疊放。

這個小小的改動,讓冰蛙頭疼了半年。

芒果可以疊放後,大家發現巫妖,薩爾這些醬油對線只要一直買芒果,一直消耗對方,對方線上就會被壓制的很慘。

儘管7.23更新了全民信使,邊路可以不斷地運送補給,但是多多少少還是會被壓制的很難受,導致無法補刀,等對面補出基礎佔線裝後線上就會一直挨打。

大家回憶一下玩三號位的時候,自己身上沒有裝備,對面大哥雙系帶,你是不是覺得這條線已經崩了。

況且,在那個版本中,放棄兵線去打野的收益極低,遊走的收益也不是很高。

「芒果怪」型五號位噁心人的玩法變得流行起來。

於是在7.24,冰蛙增加了部分醬油技能的耗藍,同時削弱了一點芒果,但是「被壓制就玩不了」的情況沒有得到根本解決,線弱英雄很難上場。

(今年1月布維克minor熱門英雄圖)

(今年1月萊比錫major熱門英雄圖)

這兩個比賽都是在7.24的版本進行。

可以看到,即使遭到削弱,排名前三依然有巫妖薩爾兩名強消耗輔助。隨之和巫妖配合很強的小魚人也流行起來,而並非弟弟魚本身英雄被加強了多少。

而那個版本流行的3號位大多是軍團,亞巴頓,全能這樣的線上強混哥。

就算你給芒果漲價了,耗藍增加了。我醬油不當人,10分鐘500經濟只買芒果,一樣能贏比賽。

儘管對線期只佔遊戲的一小部分,但如果一個英雄在那個版本不能順利的渡過對線期,一整局的遊戲體驗就會很差。

冰蛙發現這樣的對線情況不是他們想要的。明明是40分鐘的遊戲,如果醬油把錢都投資在對線壓制上,很可能在10分鐘容易定出勝負。醬油消耗你兩波,大哥補兩個系帶,一直補刀壓制,對於對方的線弱英雄來說壓力很大。

這樣的設定不僅對路人不友好,同時使得比賽變得難看,40分鐘的比賽10分鐘能決定勝負,還都在吃屎,選人方面大家都強調線優,英雄多樣性變低。

於是7.25的版本修改了回復頭巾,玄冥盾牌,王者之戒的價格,意圖是希望大家平穩度過對線期,「佔線3件套」也流行了一小段時間

在7.25更新20天發布後的7.25c和再往後15天發布的7.26a兩個版本,冰蛙又對這些裝備進行削弱,好像是又不希望大家都出這個裝備線上掛機,兩邊都出等於兩邊都沒出,又或者說,這幾件裝備還是沒有解決線上經濟容易決定勝負的現象。

一直到7.26b,冰蛙再次對線上機制進行修改。

1、反補不再提供金錢。

2、近戰兵基礎擊殺賞金增加5金

3、反補給予敵人的經驗從40%變成50%,

4、防禦塔提供回血光環

以前打不過的線看著對面正反補很難受。

現如今反補不再拉開經濟差,同時經驗差也得到控制。

每波兵混一兩個技能再收一個,對線期結束兩邊差距很難拉開。

劣勢方的兵線被壓在塔下時,防禦塔提供的回血光環提供額外福利,一定程度的減少了線劣一方的壓力。

在7.27中,並沒有直接對對線期收益有影響的改動。

還記得我們前面提到的之前版本打野和遊走的收益不高嗎?

新版本中,屯野收益再次增加至百分之40使得野區收益提高。

擊殺金錢和經驗收益的改動又增加了遊走的收益。

而戰鼓,紫苑,紛爭面紗等小件的降價提早了遊戲的節奏期。

綜上所述,經歷了多個版本的改動,冰蛙終於找到了出路,現版本對線期收益明顯下降,希望大家在遊玩的時候多把精力放在遊走和中期上,會更容易贏得比賽。

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