就在昨日,體驗服將即將在正式服上線的SP山風技能進行了微調。小然我大致看了看改動,在結合群裡大佬們的聊天,得出了這一波策劃確實是玩了一手「明升暗削」的操作。
那麼關於這些改動,接下來小然我就逐條為大家分析一下吧!
「自拉條數值改動」
首先,SP山風的被動二技能【令】,原本的效果為控制被驅散或控制時間結束時,增加20%的行動條,經過修改後數值變成了30%,但卻有著上限90%的制約。
較比於之前可以自拉條100%,這一點加強看似很美好,但根據整體環境來看,其實大幅度降低了SP山風的爆發能力。
眾所周知,自拉條100%完全就是等於一個必定觸發的輪入道,在有著它的前提下我們可以提前布局許多操作,用來打一波很高的輸出爆發。
可能有的痒痒鼠會覺得這一波微調不算削弱,但我們要知道,SP山風這位式神的定位本身就不如當今大火的其他式神那樣全面,並且「什麼都能幹」。
SP山風只能打鬥技,並且他更加偏向於對策式神。在結合獵目之後的單體破核爆發,才是他最核心的機制。
可自拉條的改動,讓他不能再像之前那樣自己壓血線來降低敵方生命值,之後順勢拉條100%在行動進行收割。
畢竟有時候,鬥技中拼得真就是那麼一點點的速度……
「核心獵目改動惹爭議,加強削弱你說了算」
除了自拉條之外,SP山風最具個人特色的技能【獵目】也遭到了調整。用直白的話來解釋,就是將原有的「降低敵方20%全體屬性」調整成「降低目標降低目標35%攻擊、防禦、速度」。
在數值上,看似從20%改動成了35%,感覺上是加強了。可不得不說技能由之前的降低全體屬性,變成了僅僅降低攻擊、防禦、速度三條屬性。
其實這個改動的爭議性還算是比較大的。首先在屬性上來看,修改過後降低的詞綴只有三條,相較於之前的全體詞綴,少了暴擊、爆傷、命中、抵抗、血量上限等。
換句話說,修改後的【獵目】會讓SP山風的輸出大打折扣,畢竟血量上限這個屬性比較特殊,在被【獵目】盯上後直接扣除20%的血量屬實有些可怕。
可我們再從數值上來看的話,修改後的【獵目】會直接降低敵方35%的速度!在當下鬥技環境坐地流弱勢、機動性亂飛的環境中,降低速度的數值還是比較可怕的。
而關於這條改動,也讓許多痒痒鼠們陷入了討論,大部分痒痒鼠覺得SP山風最優秀的地方就是破核能力,將扣除20%血量上限移除,則讓SP山風本就不如熱門式神的機制雪上加霜。
反之另一部分玩家卻認為減少地方35%速度這一點很可怕,非常針對目前橫行的永動機以及一些御魂速度較高的陣容。
其實小然我個人覺得,這一條修改還算是削了一刀的,至少對於我這種練度不算非常高的玩家來說,更加看重SP山風的破核能力。
「總結」
其實除了技能之外,許多痒痒鼠感到最氣憤的,還是官方對待SP山風的態度,相較於之前的幾位式神,本次的SP山風在宣發上面就非常一般。
不但沒有動態繪卷,甚至在CG中更是一句語音都沒有。也正是這樣,所以讓痒痒鼠們覺得「哦,我冷門式神就不配嗎?」
本來吧,許多喜歡山風的小夥伴,在SP山風的情報剛放出時,就在想著策劃會不會加強一波,畢竟之前的SP鹿丸、千姬、鈴鹿御前都被策劃玩過「明削暗升」的操作。
可誰也沒想到,輪到SP山風時的修改居然會如此曖昧……不過痒痒鼠們也不必太擔心,怎麼說距離SP山風降臨正式服還有幾天呢,也許策劃會突然醒悟然後真就加強SP山風一波呢?
最後,不知道大家認為本次技能修改SP山風究竟是加強了還是削弱了呢?可以在下方留言一同有好交流哦!