#致2020#近日《Dead cells》(中文譯文:死亡細胞)手遊版《重生細胞》在國內獲得版權,目前遊戲正在進行預約了。該作在2018被GTA評為最佳動作遊戲,其遊戲質量不言而喻。許多沒接觸過PC端的玩家或許對這款遊戲並不熟悉,本次我就為大家來介紹一下。
《死亡細胞》是一款Roguelike橫版動作遊戲,說人話就是橫版動作+隨機地圖。遊戲中的怪物強度,對玩家的操作要求,都可以說硬核。,遊戲中玩家每次死亡都會重生,之前遊玩積攢的暫時性武器和技能都會清零,死一次就要重新來過。
之所以說是暫時性武器、技能,是因為遊戲中玩家的成長可以分為永久性和暫時性。
永久性不會隨玩家死亡重置,玩家每次死亡前通過細胞解鎖的武器技能都會保留,這樣也就不會導致玩家一無所獲。越到後期,玩家開局的武器技能就越好,刷圖也越輕鬆。
暫時性就是玩家通過遊戲中金幣、寶箱獲得的裝備,雖然有使用權但不能沿用到下一代。
行雲流水的手感
作為一款動作遊戲,最重要的就是遊戲手感。奔跑輕靈、翻滾躲避攻擊、合適時機舉盾抵擋傷害技能,加上遊戲的打擊感,這種感覺只能用行雲流水來形容。暴擊時的屏幕抖動,擊殺敵人時候的爆炸特效音樂,都讓戰鬥體驗更上一層。
在這款遊戲中,只要玩家頭腦靈活、反應夠快,無傷刷圖一點也不奇怪。但現實往往是一頓操作,然後重生回家。
豐富多樣的裝備
遊戲中最大的一個亮點就是裝備的多樣,遊戲中每一個裝備都有著不同攻擊方式、裝備特點。
比如,巨劍動作緩慢,但傷害巨高;刺客之刃在背後攻擊敵人可以造成暴擊;電鞭無視敵人盾牌;寒冰弓可以冰凍敵人;飛刀附加流血......
即使是同類武器,也有著不同的效果。冰之弓可以凍結敵人;步兵短弓近距離絕對暴擊;重型弩弓可一次性射出5箭。即使同種武器也有著少說三種不同的特效,就我個人所知遊戲中就有著不下於50種武器!
像素風格的畫面
遊戲並沒有多麼優質的畫面,就很一般的像素風。但低沉的配色,周圍的黑暗氛圍。加上顯眼的人物和敵人,在視覺上就給人亮眼的感覺。敵我的辨識度很高,不會出現看不見敵人,混淆人物的情況,加上這遊戲BGM,遊戲體驗上我可以說絕對上流。
這類遊戲很多玩家首先體驗到的就是被小怪瘋狂打壓,一次次復活很容易打擊玩家的遊戲積極性。但《死亡細胞》注意到了這點,有趣的隱藏寶箱和地圖,為玩家重來提供了趣味。原本遊戲中刷刷刷的厭煩也被死亡後,新的遊戲體驗所替代。
總結
如果要問我這款遊戲是否好玩,我看可以肯定的回答:好玩!但這款遊戲卻並不適合所有玩家,耐心是對這款遊戲最主要的品質。
總的來說這是一款動作流暢、玩法多樣的佳作。