英雄傳說軌跡系列的首部遊戲空之軌跡FC於04年發售,於06年進入國內市場,至今也已走過15個年頭了!
很開心能掉入這個坑裡,因為遊戲出色的世界觀和優秀的劇情還有內容玩法會讓人沉迷於其中,軌跡系列也成為了許多人心中不滅的回憶。遊戲中的背景音樂也做得非常好,至今還讓人印象深刻。如:星之所在、銀之意志金之翼、月下の想い、Unfathomed Force
從空軌3部曲FC、SC、rd利貝爾劇情再到零軌、碧軌克洛斯貝爾自治州再到閃軌四部曲埃雷波尼亞劇情,15年經歷下來的時間很長,但軌跡的故事還在繼續,期待接下來的劇情!
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《軌跡》整體故事還剩40%
近期,GameSpot也採訪了Falcom的近藤社長,在訪談中談到最新作《閃之軌跡》中有很現代元素,卻依然保留了傳統王道RPG的根基玩法,Gamespot記者猜想這會不會是因為Falcom覺得市場中需要這樣的改變來填補空缺?
近藤社長回答是,他始終會把故事放在系列的最重要位置,因為要討論埃雷波尼亞帝國的居民、政治體系,所以也需要通過線性的故事來讓故事更深入,因此也會比其他JRPG更側重故事。因為現在是個很小的工作室,沒有足夠的資源來實現很多內容或是創造一個開放世界遊戲,但無論Falcom做到多大,近藤都想要專注於故事驅動的遊戲,用他們特有的方式。
之前也有透露過,其實閃軌一開始沒想過要做4部,零碧最早也沒想分開,甚至空軌都沒想過要做3部。《閃之軌跡》結束後當然在想接下來該怎麼辦,同時也在考慮讓完全沒玩過《閃軌》系列的人能夠跟得上下一個系列。
《閃軌》雖然用了4部作品完結,但還有一點東西想要做,也在考慮這部分能否實現。
澤姆利亞大陸的故事進入了後半部分,具體描寫哪個地區的事已經定了,但順序還不能透露,其中至少會包含共和國,其餘關鍵的地點都是目前已知的地名。
希望努力讓《軌跡》的粉絲們別有很長的空閒時間能夠一直有軌跡相伴。今年是軌跡系列15周年,考慮在這個時間點能給大家再公開一款作品。
此外在之前的訪談中也提到,東部共和國地區現在還是謎團,所以接下來會以東部為舞臺,目前只講完了整體故事的60%(《閃3》的時候也說是60%)。
所以說軌跡系列按進度才完成了一半多,接下來還有好多的故事可以敘述~期待下一部作品可以給我們帶來更多的驚喜!