作者:NGA-Kekays
寫這篇攻略很簡單,太多對兔子有偏見的亂鬥玩家了,半夜手機碼字。
亂鬥天賦速記——2322322
第一層一般格擋,圖裡的是你如果覺著實在沒必要出格擋或者格擋效果不好,可以出q的cd。
第二層一定一定要選暴擊q,我見過太多兔子選e冷卻了……簡直就是……
第三層沒什麼好說的,吃肉補肉,屠夫維持血線的重要技能。必選,必選!
大招一般只考慮馬樁,13級只推薦出大刀,後面會詳細說,16級任選,一般選2,20級強化大,最強團控之一。
下面來詳細說一下屠夫的思路問題
首先你要對自身有很清晰的認知,屠夫的體型是很大的,你很胖,而且現在章還沒了,你還是個近戰,並且你的e技能開出來對面五個人耳機裡都是你『嘿嘿嘿嘿新鮮的肉』的傻笑。so,你一定要牢記你有著風暴英雄裡數一數二的嘲諷臉,並且由於大屁股很容易被卡位置,也很容易吃各種aoe,牢牢的記住這幾點,這將決定你的打法和思路。
很多技師玩兔兔都有個很常見的誤區,有些人手裡的兔子是用e開人的,而且屠夫多作為團戰先手。實際上我覺著兔子的e一定要捏的住,手裡留e的兔子是有威脅的。
交過e之後,首先你失去了你唯一的位移技能,且你的e技能衝的越遠越能給足對面準備時間,對面五個人耳機裡你大聲的傻笑也會提醒他們要趕緊集火掉你……
第一點,先減少你e技能的使用頻率。更多用e拆火,跟火,躲控制,威脅,短距離速控,長距離衝鋒的話,一定要時刻注意取消e技能。不要一頭扎進危險區。正因為這樣,亂鬥中4級出e技能cd是個很蠢的事,你並不需要在這個階段有這麼頻繁的e技能使用,你需要的是什麼呢?是傷害。
4級天賦暴擊q給了你一個很強的爆發傷害能力,熟練食用兔子的要點就在於q技能的使用。亂鬥中對線階段你要一直用q去跟火,消耗。
兔子的傷害在開刀前是不足的,你很需要在這個階段有暴擊q來給你彌補下不太夠的爆發,同理13級屠龍刀,也就是q強化平A。
為什麼在亂鬥中要選擇這個天賦呢?
因為在這個階段,首先你要麼開刀了要麼沒開刀對吧,如果你沒開刀,這個天賦是最能幫你補傷害爆發的。
如果你開刀了,作為屠夫你要做的就是穩定優勢,擴大優勢。屠龍刀給你提供了穩定的高額傷害,最重要的這個傷害是來源於你的q而不是e或者w。你本身就是要頻繁使用q的,它對你的生存沒有任何影響。
作為隊伍的滾雪球主c,還是個近戰,你要平衡好傷害,爆發和生存。餵肥了兔兔不是讓你一個e衝進去跟人換命的。4級和13級天賦,可以說點錯了在亂鬥中屠夫的發揮大相逕庭。也是為什麼這麼多人覺著亂鬥屠夫很坑的主要原因。
了解了天賦,讓我們了解下屠夫的位置
位置這個東西,比較看個人理解,也是攻略裡一句話兩句話最難說清楚的。建議理解不了的可以多玩玩T理解理解位置是個什麼東西,就不要玩兔子了……兔子真的很吃技師對位置的把控。
聊位置首先你要對各個英雄有一定的了解,你要了解對面遠程的射程,對面各種技能的射程,大概的範圍,非指向性的你要大概有一個「在什麼樣的範圍內好躲」的概念。
你要牢記對面的高危技能,重點技能。例如542交沒交錘子,交沒交風暴無敵?例如吉安娜冰箱是不是好了?這樣在亂鬥高頻率對線的場合,你就有了一個大概的「危險區」概念。
了解對面的當然也要了解己方隊友的,隊友的射程大概是多少,技能範圍多大,隊友重點技能是否交過了等等。這樣你就有了一個大概的「安全區」概念。或者說「隊友火力範圍」比較合適。在開刀有足夠爆發之前,你應當更多的作為卡位置,跟火的角色。
有前排,前排能開人的話,多處於戰場側面,q摩擦消耗。處於一個短距離e衝撞能跟到火的位置。同時如果己方前排血量不健康後撤的時候也要考慮頂上去抗傷害,或者e恐嚇對面,沒有什麼好開人的隊友的話,可以考慮蹲邊路開視野,或者蹲後排身邊保護後排。
沒有前排的話,屠夫要承擔更多的壓力,你需要保證自己儘量處於「安全區」內,用隊友的火力保護自己,同時保持對對面的威脅讓對面不敢太過靠近你們後排,中後期開刀之後,你的威脅性變大了,你可以打的更具有侵略性,但還是不建議太莽撞。保持一個相對安全的位置對屠夫尤其重要。
細節操作上,屠夫可以說有了基本的認識和位置的概念,操作還是比較簡單的。
首先是w,w一定是你在被威脅的時候交出去。我們13級點的還是屠龍刀,可以說沒有人能扛得住開了刀之後的你的。不要執著於某個目標,能打到脆皮打脆皮,打不到果斷砍肉。
然後是你大招的使用。栓馬樁有一個很大的施法範圍,千萬別局限於衝人臉上再丟。先手裸大往往有更好的效果,最後也是最重要的就是走位了……這個慢慢練吧,屠夫對走A,走位的基本功還是有一定要求的。
開場1到3級,可以說這時候的屠夫是很弱的。你沒開刀,沒什麼回復,沒有暴擊q。這個階段多慫多打反手,不要糾結這會小兵的一兩塊肉。
4到6級,你有了暴擊q。你會發現你的傷害能力有了顯著的提升。這個階段可以開始靠走位,摩擦用q接平A的小爆發跟對面消耗。隊友給到減速或者控制的單位儘可能上去跟一發q。
7到9級,你有了吃肉補肉,已經是半個完全體了。這個階段就可以看著兵線,有節奏的跟對面多摩擦換血了。但還是記住別衝動,注意保持位置。
10級出大招,狗鏈先手反手都是一個很強的控制,施法範圍很大不要局限於衝臉丟。我經常10級團狗鏈丟對面安娜或者護士什麼的欺負欺負這種慫慫的躲後面的奶。
13級屠龍刀,完全體。很大的爆發提升。開個刀砍的動前排沒開刀看情況吧。
16級對屠夫提升沒有4/7/13這麼大,選哪個自己理解吧,一般我推薦2也只推薦2。
20級狗鏈團控是個很大的質變。很多時候丟個狗鏈你上去砍不砍已經不重要了。有些時候如果鏈了三四個,剩下一個小脆皮什麼的你還不如直接衝那個剩下的脆皮,狗鏈的這一群交給你隊友們處理。
大概就是這樣吧。如果有什麼不太了解的可以回復提問。
亂鬥本身就不是一個能自主選英雄的模式,隨機抽到三個你選個覺著最合適你最合適隊伍的就行了。
屠夫這個英雄,亂鬥拿出來首先你就是作為你們隊伍的一手「儲蓄」,大家一塊開開心心養兔兔,作為一個額外滾雪球的主C型英雄,屠夫下限在這套天賦下也是有保證的。
屠夫的關鍵點就是開刀,亂鬥環境,如果不是陣容太過於克制,你很難抑制一個兔子開刀。一波衝動失誤就是百十來塊肉。看到論壇裡竟然有把兔兔跟維京人在亂鬥地位相提並論的我也是醉了……偶爾也是能遇到那種看到你選屠夫啥都不管上來噴你一頓掛機的。
我也是很無奈吧,我自己也遇到過主e屠夫,萬年先手,點個焚爐換一個英勇就義那種。這種技師的問題為啥要怪給英雄呢?