專訪忍者貓遊戲研發團隊:創造偶像般的形象

2021-01-10 17173遊戲網

  採訪對象:忍者貓遊戲研發團隊負責人


忍者貓工作室一角

  17173記者:能先介紹一下忍者貓這個研發團隊嗎?目前產品的情況?

  答:好的,首先感謝17173及廣大玩家對我們的關注。忍者貓工作室成立於2010年11月,是一個以製作好玩、有創意的精品頁遊為核心精神的遊戲研發團隊。創造偶像般的形象是我們努力的目標!

  我們今年推出的首款精品頁遊—《怪物世界》正在運營。目前,工作室正在研發兩款MMOARPG新作——《神將世界》和《地下城盟約》,目前已經進入測試階段,將在2012年初公測,敬請大家關注。

  17173記者:很好奇為什麼會有這麼萌的名字?有什麼由來嗎?

  答:哈哈,是的,非常萌,非常有愛。當初工作室成立時,在工作室內部進行了徵名大討論,因為工作室人數較多,將近100人,我們收到了五花八門的名字,最後經過大家的投票,確定了忍者貓這個名字,並且美術組的同學設計了很多忍者貓的形象。以後我們還會創作更多忍者貓相關的漫畫,故事,讓更多人了解忍者貓!


忍者貓形象宣傳畫

  17173記者:《神將世界》是怎樣一款遊戲?有什麼特色?

  答:我們設計《神將世界》的初衷,是想做一款能讓玩家一圓兒時冒險夢與英雄夢的遊戲。

  小時候都喜歡幻想,看三國的時候,想著自己要是這些武將,那該有多牛呀!近年穿越不是潮流麼,於是二者一結合,就有了《神將世界》的雛形啦~

  在遊戲裡,你可以收集眾多武魂,化身三國武將,親臨戰場,體驗痛快淋漓的即時戰鬥,成就自己的傳說之路。當然,一萬人眼裡有一萬個《神將世界》,相信親自體驗後,大家各自的感受也是各不相同的^^


神將世界關卡副與戰鬥

  17173記者:《神將世界》遊戲在關卡的設計上有什麼亮點?

  答:我們的關卡設計,核心是橫版格鬥,是街機風格。關卡分為簡單,困難,英雄,傳說四個難度;我們在傳說關卡,做了特別的設計,讓他區別於另外3種,挑戰傳說的玩家,將有另一番樂趣體驗,成就自己的傳說!

  而在關卡中,也做了一些另類的敵人,希望能給玩家留下深刻印象。

  例如會用江湖神器——板磚砸人的流氓,還有把可憐的小豬當球耍的甩豬郎,他們的特殊能力讓人哭笑不得,同時也是關卡中的一大障礙!

  還有更多有趣的設計,就留到大家在遊戲裡,去一一體驗了。

  17173記者:能具體介紹一下《神將世界》的格鬥系統嗎?

  答:《神將世界》擁有超多的武魂,每個武魂學到的技能都是不一樣的,同一個武將能學到的技能也各不相同。而技能間存在豐富的搭配方式,有效地利用普通攻擊與技能,更可以產生多段連擊,打出炫麗傷害。

  以武魂為基本,遊戲的格鬥模式也有趣而耐玩,玩家可以培養一個武魂去參加1V1的格鬥,可以培養3個武魂去參加類似《拳皇》模式的3V3格鬥,甚至有傳說中的「神將大亂鬥」和「天下第一武道大會」。

  17173記者:幾款產品每周都要更新的運營任務,策劃和運營會不會感到「鴨梨」很大?

  答:「鴨梨」不是一般的大啊,哈哈。但為了讓玩家每周都有新鮮感,有新的任務可以玩,有新話題可以聊,我們會拼盡全力去努力,每周四晚上都像打仗似的,加班到通宵都不稀奇,但只要看到第二天玩家的反應,我們就覺得值了。今年年底,怪物獵人們正在「戰邪龍、奪帝都」,而小神將們也磨拳擦掌準備神將世界正式公測,一起戰三國!我們很期待更多怪物獵人能加入忍者貓!

  17173記者:能透露一下2012年你們的產品計劃嗎?

  答:2012年我們對《怪物世界》、《神將世界》以及《地下城盟約》三款遊戲充滿信心,在保證已有產品更新質量的同時,我們也會積極探索並開發更具創新的網頁遊戲產品。大家也可以關注忍者貓官網了解更多我們的信息。我們是一個非常年輕的團隊,充滿無限創意和激情。團隊中的每一個成員,都對遊戲懷有一種發自內心深處的熱愛。我們會不斷做出好的產品,回饋一路支持我們的用戶。

  再一次感謝17173和廣大遊戲玩家的關注和支持,謝謝,再見!

來源:17173專稿 關鍵詞:忍者貓,17173,頁遊
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