第五人格:「回歸勸說」卻無任何誘惑,是什麼原因導致如此尷尬呢

2020-12-24 TZgame

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大家好, 我是TZ。

轉眼間第五人格十五賽季精華2就要開啟,而且聖誕活動的接踵而至也是能夠讓莊園玩家們感受到快樂的源泉,畢竟活動時裝以及精華時裝的誘惑還是有著滿滿的誠意。但不得不承認的是如今的第五人格早已經不是當初的模樣,而且越來越多玩家的棄坑也能夠感受到興趣的匱乏,更有甚者許多棄坑的玩家都接到了官方的邀請電話,「回歸勸說」的形式似乎在其他遊戲中真的很難見到。但到底是什麼樣子的原因才導致如此呢,相信每個玩家都有自己的認知。

恐怖卻不恐怖

第五人格自始至終都是圍繞著恐怖來打造遊戲的,而且最初的樣子也的的確確有著很大的吸引了,相較於簡單的對戰來說能夠體驗遊戲的同時如同一起玩著刺激的冒險遊戲也是使得玩家們興趣盎然。但是隨著玩家的增多以及對遊戲認知的偏離以及官方有意無意地減少恐怖元素第五人格大變樣,變得與初衷有所違背,甚至於最開始的樣子有了質的變化,這也是直接導致部分玩家選擇離開的原因。無法延續最初的承諾也只好選擇放棄與之為伍。

恐怖遊戲卻不恐怖的確是一大忌諱,與伊藤潤二聯動之際夢之女巫聯動紫皮「畫中女郎」似乎成為了莊園改變的導火索。與原著的契合以及符合遊戲自身的設定在許多玩家看來無可厚非,但就是這樣看似毫無瑕疵的設計卻遭到了部分玩家的抵制,而可笑的是恐怖竟然是罪魁禍首。也難怪在「畫中女郎」無法登陸之際部分玩家就已經看透了本質。「畫中女郎」之後的舞女時裝「金」,先知時裝「獨行者」同樣遭受了同等的待遇,而玩家們的反饋沒有產生任何的波瀾。

PC與手機端的差異

遊戲本身的環境是選擇離開的一方面,而PC與手機端的體驗差異在TZ看來也是很重要的原因。第五人格對於PC端的玩家來說還是非常不錯的體驗,從操作到遊戲的流暢性都完全符合,而手機端的玩家則有很大的限制,操控麻煩就是最難克服的事情。當然如果是匹配並不會產生手機與PC玩家的衝突,只是習慣了手遊的玩家卻找不到手機端的樂趣也非常尷尬。

上手難度高

客觀因素以及喜好只不過玩家放棄的原因之一,遊戲始終無法做到平衡以及對新手玩家而言上手難度大才是無法堅持的最大障礙。平衡的問題一直以來都是存在的,儘管官方從大層面上也一直在找尋最合適的方案來解決這樣的問題,但不得不承認始終無法滿足求生者與監管者之間真正的平衡,每個賽季都是那麼幾個角色來來回回,就算沒有膩從視覺衝擊角度來看也已經煩透了,更何況還有那麼多角色始終無法走出冰冷的下水道。

相較之下監管者的上手難度會更小,對於新人玩家而言是一個不錯的選擇。但是當膨脹感得到最大的體現之後,在面對實力更高玩家時的落差根本就不足以維持最初的熱情,離開是最好的選擇。

個人見解

其實選擇棄坑還是與第五人格繼續前行是每個玩家自己的抉擇,而且有許多玩家也是有著太多的不舍,畢竟前期在角色時裝方面的投入已經不允許自己半途而廢,而且心中對於執念角色的時裝還有著很大的憧憬,生怕錯過而讓自己遺憾。離開與堅持其實都是人之常情,只不過第五人格的變化真的很難讓那些在開啟之際就出現的玩家留有半點激情,那個時候沒有如此驚豔的角色時裝卻有著讓人著迷的恐怖氣息,沒有如此多的風格演繹卻有著對技術的追求。道不同不相為謀或許就是如此吧。

結語

離開的不會可惜,留下的還要繼續。精華2即將開啟,已經習慣了角色時裝誘惑的玩家們必然不會錯過如此精緻的一金兩紫,而「回歸勸說」也毫無必要可言。

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