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《逃離塔科夫》在本周迎來了一波刪檔性大型更新,並且隨著大型更新正式上線了新的反作弊系統BattlEye,這款反作弊系統曾裝備在《彩虹六號:圍攻》、《絕地求生》、《ARMA 3》。
昨日開發商Battlestate Games在推特宣布,在這次大型更新後,官方封禁了超過3000名作弊玩家。
三個月前,由於疫情的緣故,《逃離塔科夫》剛剛開始興起,大量主播開始直播這個遊戲,無數新人入坑。讓這個15年就已經上線的遊戲,煥發了第二春。
同時,外掛問題接踵而至,國外的Reddit論壇上,一條請求「封鎖中國區」的帖子獲得了數萬的贊同。
發帖者表示,在實驗室這張地圖他頻繁被Douyu開頭帶一串數字的ID擊殺,隨即他發現這些玩家在中國直播平臺直播開掛,儘管開掛者刻意掩飾,但仍然露出了馬腳。
在帖子的末尾,發帖者呼籲,中國玩家沒任何理由來歐服玩,讓他們在自己的地區打自己人,請鎖國區。
有趣的是,國外玩家這種「排外」言論幾乎得到了中國網友的一致認同。能看得出來,不僅是國外,國內玩家同樣苦外掛久矣,中國玩家掛逼多這件事,連國人自己都無比認同。
這些遊戲中,難道就國人特別愛開掛?
一些人,可能會認為所有地區的人都開掛,只不過國人數量特別大,所以引起的反響較大。
但,這樣的理由,解釋不了那些中國不火外國火、同時外掛不泛濫的遊戲。畢竟,塔科夫在這之前就已經上線了很久,整體遊戲環境還十分純淨,開掛問題並不多見。
而一旦在中國火,外掛一下子就泛濫成災,如果只是一次,那可能只是巧合。
但從《絕地求生》到《APEX》,以至最近的《逃離塔科夫》、《Valorant》,這些現象級的例子,無不證明,國人喜歡開外掛絕不是偶然,這已經成為一種習慣,甚至發展為一門穩定的產業。
而國人開外掛,這不是一個簡單的素質問題,而是多方面的社會環境所共同決定的。
如今的遊戲市場,在資本的快速催熟下,其遊戲受眾廣泛且大眾,即使老牌的遊戲打過美日也難以望其項背。如此規模的受眾人群,任何一小部分人的行為,都對潛在的大量人有著相當強的影響。
當一顆老鼠屎掉進了一碗粥,整碗粥都被禍害得徹徹底底。而外掛用戶就是那顆老鼠屎,這種人雖然比例極小,但在在如此大的遊戲玩家中,總是會存在一群外掛用戶。
他們的不良遊戲行為,在影響他人遊戲體驗的同時,如病毒一般迅速擴散開去。如果你不加入到這個外掛群體,遊戲對於你是折磨,但你的加入將讓整個遊戲環境更為糟糕。
甚至,有一群玩家已經養成一個習慣「針對式開掛」,每局都開掛,但只在遇到不良玩家時,才正式啟用。這種行為就是典型的老鼠屎現象,大多數本來潔白無瑕的玩家也因此被感染。
而遊戲如此廣泛的原因,本質原因可以歸結為國內其他娛樂活動較少。國內如此畸形的遊戲市場,在近些年的大發展,恰恰是由於社會性娛樂太少。
無聊的人群不得不投身到遊戲中,而這些人群本可以去打籃球、踢足球、圖書館看書等等。遊戲就像一個收留所,容納著社會的遊龍走蛇。
而國人愛開掛另一方面就是,推崇奮鬥的東方式價值觀。從小我們便浸染在「努力成就未來」的氛圍當中,似乎萬事萬物都需要一個目標然後便是持續不斷的努力。
而這種思想也被帶入到遊戲當中,於是燒錢遊戲才有神豪「氪金」,公平競技出現「開掛」,其內核都是「爭做人上人」,正常手段做不了,那就來點歪門邪道。
在這樣的環境下,外掛產業異軍突起。就像曾經的盜版產業,一旦新遊上線,不消一周,各種各樣的掛就會出現。淘寶一搜,有好幾欄,而且價格親民。
而極低的開掛成本,反過來又促使更多玩家選擇開掛。
這就像一個漩渦般的惡循環,一旦陷入其中,便很難從其中掙脫。
或許,我們只能等待著一個強有力的反外掛系統,或者國人素質的提升,這樣的問題才能夠被解決吧。
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