電競行業精英聚首揚州「華山論劍」 探索電競城市發展和跨界融合之道
中新網揚州電 (記者 崔佳明)12月16日,第四屆中國電競產業大會在江蘇揚州開幕,騰訊、網易、暴雪、華體等數十家電競產業頭部企業及200多名行業精英聚首江都「華山論劍」,共同探討「十四五」新時期電競產業發展趨勢與潛力,探索電競城市發展和跨界融合之道。
有著2500多年建城史的揚州是國務院公布的首批24座國家歷史文化名城之一,擁有世界運河之都、世界美食之都、東亞文化之都三張世界級名片,是一座與大運河同生共長、興衰與共的城市。「當前,我們正積極探索讓『古運河重生』的現實路徑,藉助新經濟、新科技、新業態,讓大運河呈現網際網路化、年輕態的現代面孔。」揚州市委常委、宣傳部部長張長金在開幕式上致辭中表示,電競產業作為新業態的重要組成,正成為數字內容領域新的經濟增長點,同時在傳承、傳播中華優秀傳統文化、帶動文旅消費等方面發揮著越來越多的作用。這為我們推動古老運河煥發時代風採找到了新的思路、新的結合點。
「新風口就是新機遇,新業態就是新能級。」揚州江都區委書記張彤在致辭時說,電競行業作為數字文化產業的重要組成部分,是隨著網際網路誕生、伴著科技發展進步而來,兼有文化、體育、科技屬性,既是文化產業的一部分,也是體育產業的一部分,是伴隨新生代群體成長的重要生活方式,有著強大的年輕人群基礎,得到了全球年輕群體的關注與熱愛,更催生了多元業態與產業跨界融合機會。
「電子競技,未來已來。」張彤表示,江都每年拿出3億元資金扶持電競產業,打造「長三角電競之都」。
當日開幕式上,江都區發布了電競產業專項扶持政策,聚焦電競賽事、場館運營、人才孵化等產業關鍵環節,覆蓋企業全周期、產業全要素,在房租減免、稅收獎勵、產品開發、場館運營、人才培養、理論研究等方面給予扶持。同時,積極引進和培育電競重點企業、重大項目,孵化優秀電競人才,持續完善電競產業資源要素、生態閉環,打造數字經濟的新的增長極。
隨著中國電競產業快速發展,電競的商業化價值開始不斷被市場挖掘。艾瑞諮詢互動娛樂研究部高級分析師熊輝現場解讀《2020年中國電競商業化研究報告》時稱,得益於政策扶持和市場推動,中國電競產業商業化近年來發展迅速,電競遊戲市場增速放緩,電競商業化推動市場進一步擴張。
電競遊戲收入在未來較長一段時間內仍是電競市場主要收入來源。隨著頭部電競賽事影響力提升,熱門電競賽事數量增加,電競商業化發展進程不斷加速。預計在2020年電競商業化市場規模將突破100億元,佔據7.7%的中國電競市場份額。「未來,電競商業化將以賽事運營為核心,依託戰隊經濟和明星運作,輔以豐富的IP衍生內容,促進電競產業穩健增長。」熊輝說。
《2020年中國電競商業化研究報告》顯示:2019年中國電競市場規模超過1100億元。未來,電競商業化快速發展將進一步推動電競整體市場規模增長,預計在2021年將超過1600億元。
中國電競產業大會是具有風向標意義的電競年度盛會,集高峰論壇、行業盛典、新產品發布、重大籤約、報告發布於一體,多維度、全視角探尋電競產業發展路徑,已在上海、杭州、北京等地舉辦三屆,累計吸引逾300家行業頭部企業、100餘家省市級電競行業協會參會,影響50餘萬創業創新人群。
本屆中國電競產業大會為期三天,期間,將圍繞「電競全球化」、「電競商業化」和「電競跨界融合」三個方向,採用「1個主論壇+5個分論壇」的形式召開。(完)