「夢心湖」事件兩年後,《戀與製作人》為什麼還能出動畫?

2020-12-12 騰訊網

文| 龍承菲

編輯| 何潤萱

四個「野男人」又回來了。

4月1日,沉寂已久的「戀與製作人動畫」官博突然發布了一條微博:「本月將有動畫最新情報發布。」本來玩家紛紛猜測這是否是愚人節的玩笑,直到4月17日,《戀與製作人》在微博發布國語、日語兩版動畫宣傳PV,由曾製作過《冰上的尤裡》《狂賭之淵》的日本動畫公司MAPPA製作,預定在2020年內播出。中文版配音遵循遊戲原作,日文版動畫則請到了杉田智和、平川大輔、柿原徹也和小野友樹等知名聲優加盟。

《戀與製作人》動畫PV的播出,讓這個似乎消失許久的乙女手遊重歸大眾視線。事實上,兩年前「夢心湖」事件爆發,《戀與製作人》被質疑修改遊戲掉率,一度驚動315消費保官方,大批玩家刪遊退坑。很多人都認為,《戀與製作人》會就此「涼」掉。

不滿官方回應微博評論區憤怒的網友

毒眸發現,此次動畫PV上線後,發布PV的微博轉發接近3萬,由此可見無論是表示期待還是對作畫質量提出不滿,《戀與製作人》仍然保持著一定的粉絲基數。

那麼,《戀與製作人》到底做了什麼,又是什麼讓這個本不被看好的遊戲「活」到現在呢?

「作死」的《戀與製作人》

剛上線時的《戀與製作人》,其實是一手「好牌」。

2017年12月,由疊紙網絡製作的戀愛乙女角色扮演遊戲《戀與製作人》正式上線,玩家以女主角的身份經營一家影視製作公司,同時會因為各種事件邂逅李澤言、白起、許墨、周棋洛四位男主角,並自行選擇與他們培養感情。

遊戲上線之初,就吸引了大規模玩家入場。極光大數據顯示,在疊紙網絡的大力推廣之下,《戀與製作人》在上線不滿一個月的時間裡,安裝數量就已經突破了700萬,每日活躍用戶數量也已經達到202.01萬,反響相當火爆。遊戲中的虛擬男主之一李澤言生日時,甚至有粉絲包下深圳京基100大樓的LED屏為李澤言慶生。

當時的疊紙網絡已經打造出了《暖暖環遊世界》《奇蹟暖暖》等知名手遊,並在2016年與招商證券籤訂了上市輔導協議,正在準備上市的相關事宜。而《戀與製作人》的走紅,似乎為疊紙網絡上市增加了一塊籌碼,讓人有望看到國內第一家以製作、運營女性向遊戲為主的遊戲公司在未來走向上市。

但是,《戀與製作人》的上升勢頭,並未能夠一直持續。

作為消費者群體的玩家對遊戲運營和製作方感到不滿,幾乎是遊戲圈中的常態。與大多數遊戲一樣,疊紙網絡同樣遭到了玩家們或多或少的不滿與控訴。

2018年初,《戀與製作人》的新春廣告上線。在廣告中,女玩家為了遊戲中的虛擬角色大吵大鬧、在閨蜜聚會中炫耀遊戲中男主角發來的甜言蜜語等情節刻畫,被指貶低消費者群體形象,遭到大量玩家控訴,登上微博熱搜。負面輿論爆發後,《戀與製作人》立刻發布致歉聲明,表示「在廣告製作和投放的過程中把控不嚴」,並在投放平臺對廣告進行了緊急下架處理。

不過,如果新春廣告的投放主題出現問題是運營失誤,那麼後續出現的問題似乎更能切中這款遊戲的「要害」,即抽卡行為本身。

新春廣告風波漸息後不到半年,《戀與製作人》爆發了自上線以來影響最廣的「夢心湖」事件。

2018年5月4日早上6點,《戀與製作人》推出「夢心湖」活動,大量玩家定好鬧鐘早起,準備抽本次活動限定的新卡,但當天上午抽卡效果並不理想,大量玩家在社交平臺吐槽。上午10點,民間攻略組微博發布抽卡實測數據,表示純十連抽滿閣畢業基本維持在12萬鑽以下。

而到了當天下午,零氪出貨的現象明顯增多,SSR掉落率似乎明顯提高,為此有大量玩家懷疑《戀與製作人》官方修改掉率。接到大量反饋的民間攻略組重新測試,結果發現下午抽出三組滿閣最後花費均低於10萬鑽,與上午發布的數據相差較大——上午的SSR掉率在2.8%-4.5%之間,而下午的掉率已經達到5%及以上。

圖源微博

民間攻略組發布測試數據後,憤怒的玩家開始通過各種渠道投訴疊紙。當日晚間,《戀與製作人》官博發布公告,否認修改掉率的傳言,表示部分玩家反應的概率波動問題是抽卡保底機制和下午、晚上玩家活躍度提高的原因所致,並發放了1000鑽的補償。但這樣的說法似乎並未被玩家接受,此條微博評論轉發仍舊充斥著玩家的質疑聲,通過開發票等手段抗議的行動也仍在繼續。

直到5月5日下午,《戀與製作人》官方才發布公告,承認「本次『綜合概率+保底』的概率算法存在問題」,將返還玩家在本次活動中投入的所有鑽石,在5月7日關閉「夢心湖」活動,並承諾在以後的限時概率up活動中直接公布單卡概率。

但是,很多玩家在這次活動中對遊戲官方感到失望,直接刪遊退坑。在B站UP主「國產二次元手遊觀察」發布的2018年國產二次元手遊收入年榜視頻中,可以發現「夢心湖」事件後,《戀與製作人》月流水出現明顯下滑。

圖源:B站UP主@國產二次元手遊觀察

《戀與》為什麼沒有「涼」?

如今,距離當時玩家聲勢浩大的抗議,已經過去將近兩年時間。《戀與製作人》動畫PV的推出,也讓人回想起了這款遊戲曾經遭到的聲討,並產生「它為什麼還在」的疑問。

事實上,根據UP主「國產二次元手遊觀察」發布的2019年國產二次元手遊收入年榜視頻,《戀與製作人》的月流水雖比2018年有所下降,但考慮到遊戲時間周期的變化,總體沒有大幅度跳水,外服的收入也較為穩定。

圖源:B站UP主@國產二次元手遊觀察

「夢心湖」事件過後,《戀與製作人》遊戲本身,仍然在有條不紊地推進新的篇章,新角色凌肖也加入了部分卡池,有望在以後「轉正」為男主角之一。「卡面越來越好看了,」玩家小谷告訴毒眸,「還有第六卷的劇情做得挺不錯的,當時很多人很喜歡。」

一方面,對於國內的手遊玩家來說,無法拋棄《戀與製作人》的重要原因之一,就是國內手遊市場少有同一類型的競品。在此之前,這一類針對女性玩家設計的情感向養成遊戲,多為橙光遊戲等頁遊,或是日本掌機遊戲,要麼質量參差不齊,要麼有一定的語言或平臺限制。而既是國產又是手機端遊戲、同時質量尚可的《戀與製作人》,自然更容易吸引更多玩家。

同時,圍繞《戀與製作人》展開的同人文化仍在穩定運營,而同人文化是拉新和維持年輕玩家群體生命力的重要因素之一。快看漫畫今年1月發布的《00後遊戲興趣報告》顯示,在被問及「什麼方式會吸引你下載一款遊戲」時,56.3%的00後選擇了「感興趣的同人作品」。而目前,LOFTER的「戀與製作人」標籤瀏覽達到4億,並有14.1萬參與。

另一方面,當時已經公測上線近半年左右的《戀與製作人》,已經形成了一定的用戶粘性。而《戀與製作人》本身又是養成類遊戲,玩家會在遊戲中和男主角們一點點培養感情。小谷也表示,考慮到已經花出去的錢,退遊是非常不划算的:「我對這個遊戲已經,沒有什麼激情,完全是錢和強迫症在支撐我玩下去,遊戲本身大概只佔20%。」

「這種養成類遊戲真的很難退坑,你投入的時間、精力、金錢都太多了,而且對角色又有感情。」一位遊戲策劃Ann告訴毒眸。極光大數據顯示,《戀與製作人》的玩家中女性佔比達到94.2%,「而女性玩家相對會比較長情」。此前,有玩家在微博發出登上許久未登錄的《戀與製作人》帳號後,發現未登錄的時間裡還會有遊戲中的男主角發來「很久沒見你很想你」等主題的簡訊,被感動後重回遊戲。

能夠把遊戲做到這個程度,其背後的公司疊紙網絡也並不簡單:疊紙並非獨立工作室,旗下運營的遊戲也不止《戀與製作人》一款手遊,「暖暖」系列是疊紙網絡的另一大穩定收入來源。早在《戀與製作人》上線的半年前,《奇蹟暖暖》就已經出海開通了國際服,根據Sensor Tower監測,《奇蹟暖暖》國際版上線不到一年,全球iOS流水就已經超過一億人民幣。而國內除了常年穩定的《奇蹟暖暖》,疊紙網絡還在去年5月推出了《閃耀暖暖》,首月流水輕鬆過億。

圖源:B站UP主@國產二次元手遊觀察

不過,「暖暖」系列雖然已經推出了漫畫,但仍然受限於換裝遊戲的性質,相比之下,劇情線更為明顯的《戀與製作人》更為適合推出動畫。同時借著動畫推出的契機,疊紙或許也希望吸納一批新的玩家。

而回到遊戲本身,或能通過動畫吸收新玩家的《戀與製作人》,也即將面臨遊戲大廠新產品的威脅——4月12日,騰訊北極光工作室研發的女性向遊戲《光與夜之戀》首測,24小時就吸引30萬玩家預約。除了騰訊以外,網易《時空中的繪旅人》、米哈遊《未定事件簿》等女性向手遊也將陸續上線。

面對接踵而至的競品,此前幾乎「一家獨大」的《戀與製作人》即將面臨新一輪的競爭。但在其他乙女遊戲的「夾擊」之下,粉絲對「四個野男人」的粘性和情懷,或許也會有耗盡的那一天。

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